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《忍者神龟》细节调节心得

作者: 谢前聪 2013-05-27 13:36 互联网
默认在C:Documents and Settings你的用户名Application DataTMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启) 大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下: 我只找明了一些, [CAPS] NonPow2Textures=0 StreamsCount=16 PureDevice=1 HardwareTnL=1 WFog=1 ZFog=1 PixelFog=1 FogRange=1 VertexFog=1 ZBias=1 CanStretc ...

默认在C:Documents and Settings你的用户名Application DataTMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)

大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:

我只找明了一些,

[CAPS]

NonPow2Textures=0

StreamsCount=16

PureDevice=1

HardwareTnL=1

WFog=1

ZFog=1

PixelFog=1

FogRange=1

VertexFog=1

ZBias=1

CanStretchRect=1

AlphaPalette=0

FullscreenGamma=1

AllowDisableVSync=1  关闭垂直同步

ShadowScaling=1  改为"0’也可关闭阴影

EnableAE=1     高亮BLOOM效果

ColorDiffusion=1  千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"

ForceVSFog=1

InvertFogRange=0

ZEnableFix=0

PixelShaders11=1  改为"0’会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".

VertexShaders11=1  别改,否则看不到标题文字

FFPHasTempReg=1

DepthTexture=0

UseBoneSplitting=1

HeatShimmering=1

ShadowsEnabled=1    是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)

BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留  

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