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《永远的艾塞莉娅》评论心得

作者: 谢前聪 2013-05-27 14:28 互联网
优点: 好感度提示确实是个好东西(KID在MO2一周目直接就通过女主GIF表情在选项后面进行提示,不过本作必须是二周目,而且分成MIND值跟LOVE值;当然这个还是比不过NBGI在俺妹×友少里直接拉系统流程图那么明目张胆);感觉故事设计的还是比较合理的,尤其是艾塞莉娅线,二人间的羁绊刻画相当细腻,结局也比较治愈,不过二人同时进化成上位神剑直接抹消其他所有女主对悠人的记忆这招忒损了,好吧,我承认我一周目想 ...
优点: 好感度提示确实是个好东西(KID在MO2一周目直接就通过女主GIF表情在选项后面进行提示,不过本作必须是二周目,而且分成MIND值跟LOVE值;当然这个还是比不过NBGI在俺妹×友少里直接拉系统流程图那么明目张胆);感觉故事设计的还是比较合理的,尤其是艾塞莉娅线,二人间的羁绊刻画相当细腻,结局也比较治愈,不过二人同时进化成上位神剑直接抹消其他所有女主对悠人的记忆这招忒损了,好吧,我承认我一周目想追的是妹子……几个BOSS战normal难度还是需要考虑下战术的,不能轻率迎战,其余的就是几个连战需要留神,尤其是奥露法这个贫血的loli,虽然学了终极魔发放在support位置除了BOSS随便秒,但30J的这匹loliのHP也只有可怜的1300左右(ATS高的loli自古就贫血,无条件联想到空轨的小玲),续航能力与抗击打能力太差,更要命的是她还是主要角色,一旦阵亡就会GameOver;整个战局有点像三国时代,王国先是统一北方五国,然后形成与共和国、帝国三足鼎立的局势,接着吞共和国、灭帝国、弑上位神剑,一统大陆,女王确实有极高的眼光与手腕,也有极大的勇气,摒弃以消耗mana(生命)为基础的旧文明,从头开始,相当有积极意义
缺点: 补充几个:系统存档与数据存档不同步问题,有时候可能造成本来收集到的CG被弄没了,偶尔会死机(某龙碰到一次,战斗时按△跳过后死在NOWLOADING那里);前期没有传送功能移动太烦了,后期有了传送功能但必须每次先传回王国首都然后才能传往既定目标地;最终迷宫四大护法里那个拿双肩的家伙太BT了,support技能必秒人的,而且是二连击(好吧,我承认我用了老金并选了血最厚的悠人才把他做掉;上2ch查攻略有孩子说可以用水妖精的5J封技有50%概率让他静默,反正我没成功过……)。
总结: 值得细细品味~
优点: 【1】世界观庞大,故事一波三折,具有浓郁的异国风情;【2】角色刻画细腻,尤其是心理描写突出,人物形象丰满;【3】(含剧透,慎读)花了近50个小时玩到三周目,一周目莫名其妙同艾塞莉娅一起进化成上位神剑,最后还生了个小loli,二周目由于开了好感度提示系统目标直指艾斯比莉娅(妹子)并成功推倒。二周目的几个细微的变化比较有诚意:首先开始二周目需要选择重新开始然后选择数据继承,能够保持一周目所有的mana还有人物等级、技能等;二周目开头增加了秋月瞬与佳织初遇的回忆,多了部分非主要女主的Event,第二章最后佳织被掳走后增加以光阴为视角的他与今日子Event,第三章设置好反mana壁障装置后增加大统领移交印信还有与刺猬头博士过去回忆Event等,这些细微的变化使得二周目显得不那么枯燥(未完待续)
缺点: 【1】最恶心的就是存档读档,每次都要扫描完30个Data格子才能进行操作,实在是让人自爆;【2】人物立绘同4:3的PC原版相比确实显得有些粗糙了,看来是直接拉成16:9的……【3】部分战斗设计不太合理,比如某个小组不小心落单了,被四周突然出现的敌人包围接受车轮战,极容易灭团(更为讨厌的是,非主要女主一旦战斗不能,就永远消失了,为了搜集非主要女主的eventCG,一招不慎就得借助SL大法;当然你也可以学某龙,不让她们有出场的机会……);【4】存在一些不痛不痒的BUG:艾塞莉娅心被“存在”吞噬期间在非主要女主Event中又神奇滴恢复正常;艾塞莉娅线中佳织决定独自返回原来世界临行前数小时吹笛的CG出现了被秋月瞬掳走时失落的眼镜(虽然某龙萌眼镜妹但这种偷懒的行径实在是……);艾塞莉娅线悠人进化成圣者yuuto后首战战况描述时妹子仍然称其为yutoSAMA(按照设定进化后除了时深&艾塞莉娅,其他人都会失去对悠人的记忆,这种BUG实在是……)【5】CG变化太少,文本速度不快的时候极容易审美疲劳。
总结: 值得信心品味~
优点: 【1】CG绘制精美,观影效果突出;【2】世界观庞大,异世界奇幻风格,故事跌宕起伏;【3】AVG与SLG部分转化得当,情节紧凑;【4】BGM尤其是战斗时的BGM与情节搭配较佳,OP也相当耐听;【5】妹子们类型丰富,各种性格诸如三无、傲娇、天然、元气,各种类型诸如声优也有不俗的表现;【6】异世界独特的语言比较新奇,反正我是花了相当的世界研究其语法结构,有一定的研究价值与新鲜感。
缺点: 【1】同精美的CG相比,普通立绘实在是太寒碜了,不仅数目不多,转换有限,更甚的是锯齿明显,好吧,我承认可能是4:3直接转16:9的缘故;【2】即便CG再过精美,你也别整个单幅的毫无变化,配上大量的剧情文本×对话,很容易审美疲劳,哪怕你稍微变下表情也行啊,好吧,我承认可能是偷懒的缘故;【3】既然有SLG成分那你就稍微增强些可操作性,除了排兵布阵,敌我双方动作完全交给了AI,前期等级不高、摸不清规律极容易灭团,互动性欠缺。
总结: FAMI通28分也不是不可理解的,正如前文所述,优点固然不少,缺点同样致命,尤其是首战前那长到爆的AVG部分,我都有SKIP的冲动(幸亏序章末妹子把我治愈了,人丸果然是奇幻魔法题材人设的好手)。目前尚未通关,主要是同时玩着小圆脸等几个AVG,剧情如果细细品味还是相当耗时的,比较蛋疼是异世界的语言不看字幕基本抓瞎……总之,如果对奇幻异世界啥的感兴趣,每天拿出个几个小时细细品一品还是值得的。

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