游戏攻略

《生化危机5》佣兵新手入门介绍心得

佚名 2013-11-20 官方网站
今天小编给大家带来《生化危机5》佣兵新手入门介绍心得,和大家一起探讨《生化危机5》佣兵新手入门介绍心得,祝大家游戏愉快! 这次5的佣兵比起4来从各方面可以说难度是更上了一个档次,打法,武器的使用,走位,路线,反应,随机应变,敌人的基本规律,还有体术加时间等要素很多,一场打完比4累。还是按着4的路子来打难免比较不适应,所以这新手指导攻略从更方面细节慢慢给大家讲解。这次第一部分最简单 ...

今天小编给大家带来《生化危机5》佣兵新手入门介绍心得,和大家一起探讨《生化危机5》佣兵新手入门介绍心得,祝大家游戏愉快!

这次5的佣兵比起4来从各方面可以说难度是更上了一个档次,打法,武器的使用,走位,路线,反应,随机应变,敌人的基本规律,还有体术加时间等要素很多,一场打完比4累。还是按着4的路子来打难免比较不适应,所以这新手指导攻略从更方面细节慢慢给大家讲解。这次第一部分最简单基本的地图,包括敌人配置跟新人简单可以上手的打法。之后再开始介绍10名角色,高分路线,小技巧等内容。

注意几点:

1.每关最大人数150,是按各关区域不同而刷新固定的数目,所以一定要熟悉刷人点跟几个最佳战斗位置,尤其是有的地图要在保证连击的情况下转移到另一刷人点还是比较有学问的。

2.鸡也算一人头数,居然还会被闪光闪死!这点是新人最容易忘记的。

3.另外每关还会有几只呆瓜,也就是你不靠近就不会主动攻击,不会移动。

4.和流程一样,扔掉某种枪和子弹后,掉落的子弹就是现在身上所携带的(流程里是除麦林子弹)

5.150人杀满后时间结束,每秒x1000分。

6.走过沙漏再打碎,系统会让角色自动转身。

7.佣兵里除收割者外大小boss类敌人打死后会自爆,带攻击判定。快爆炸时随便再打一枪就会立刻爆炸,就没有判定了。这样还可以阻止身边的小兵被炸死,损失5秒。

8.一定要熟练快捷换弹,每关开始把装备移动到自己习惯的位置。记住每个格子的数字编号,方便了解捡到东西的格子位置。把常用的子弹放在快捷栏中间那格(因为一打开快捷栏图标自动指向那里)

9.a操作模式下,把敌人攻击出僵直,按住瞄准再按住攻击键可以避免出体术

10.同样a操作模式,移动右摇杆调整角度同时瞄准的话,可以大概30度左右的转身,比正常的各种转身速度都快,还可以查看周围敌人之后迅速瞄准。

11.想打的好,只能多练,尤其枪法是基本,没有精准的hs,基本也就跟高分说88了。被包围时候对形势的判断,处理能力也不是一两下练的出来的。

12.一般的地图都先吃沙漏,尽量吃齐全不要杀人。吃沙漏过程中也要走最佳路线尽量不耽搁时间,哪怕1秒。

13.有几个很大的地图,真是打高分的话必须衡量好是要时间还是要连击。

1、集会所

敌人:村民(徒手+冷兵器+燃烧瓶) 斧男x3   寄生虫种类:普通

头一关难度不大,基本等同于流程1-1的强化版,从这里就要开始适应佣兵模式激烈的战斗节奏,比流程上来说要激烈刺激不少(除pro难度)。本关沙漏的位置比较简单好找,只要开始养成习惯记得杀鸡就可以。在战斗方面早期的公车战术已经完全不适用了,现在阶段集会所高分一般就用下水道+小胡同战术,这点对玩家本身的要求就比较高了。还有新70w的下水道+处刑台左侧胡同路线。当然刚上手在空场打也是不错的,地域比较开阔,但是缺点就是人散,多少容易耽误点时间,而且最后要150连3只呆瓜要提前送走(有时候处刑台出生地点1楼的红大妈在小胡同战术中不知为何经常刷不出来)

boss方面斧男虽然一击dying,但是并不非常难打,经常原地发呆还不过他走路没有特殊音效,也不会叫喊,最多在可以破坏墙的位置把墙砸坏,所以不要一时打爽了被斧男偷袭。分别是20 50 70人时出现,头一个刷新在地图右下的高坡,第二个在处刑台下面屋子的墙后,最后一个出现在下水道井边。还有被他抓起后如果没摇开,最后追加的qte反映时间超短,也就1秒不到。

最需要注意的一点:duo时候使用解围的2连体术一定小心,之后要飞速闪开,或者干脆不使,因为斧男中招后是背对玩家,如果这时不能打死,他转身同时360度横抡,而我方2人都刚使完体术刚好在一起,往往就一起滚了,做掉第2只斧男后就会开始刷新扔燃烧瓶的村民。

2、矿山

敌人:村民(徒手+冷兵器+徒手+弓+炸药+燃烧瓶)黑胖子x5 收割者x3   寄生虫种类:普通

这关从地形,敌人,沙漏位置等来讲同样非常可以说很简单,在矿洞跟空场的交界处杀,杀到空场没人就可以去洞里消灭最后一部分。但是比较棘手的是杀敌数30 70 90出现的收割者,这玩意一近身就可以秒人,而且一旦瞄准你它的那下攻击是自动转向的,基本跑不掉,所以交战时候距离一定掌握好。一般它会在远处爬行,稍微近点就起身,开启弱点是3 3或3 4步 ,针对这个就可以在打开弱点的最佳时机攻击。它血到不很多,如果实在不好打,这关打死黑胖子会掉落地雷,场地里也有不少,地雷一旦炸到收割者,满1500的血就会变为1,所以中雷后就可以用各种武器虐之。

当然这样打的话只是保险,时间会耽搁不少。以黑威高分为目的的话还是练好枪法掌握“灯泡开启”规律手炮直接瞄准秒掉之。硫酸弹/电击弹/闪光弹跟机枪系列的武器打起它来效果会不错。把它6只手中的任意一只手打掉或炸掉,它就不会发动秒人攻击,近身只能抓人一下,才100攻击力。村民方面从这关开始新增加的扔炸药的敌人一定要首先消灭,一来被炸一下不少伤血,而且他们还会“自杀性质的袭击” 或者是在要出手投掷的时候打死炸药也会爆掉(这点同燃烧瓶),看到情况不对最稳的就是远距离全程用枪点死,使弓的也得重点注意。至于几个黑胖子,只要注意周围情况跟他的3拳冲击跟葵花,可以用各种方法消灭。黑威手炮一枪打腿之后可以直接推死(那时候手枪一枪也会死) 最后:本关是唯一有2只鸡的关卡。

3、集落

敌人:土著人(长矛+持盾长矛+徒手+爆炸弓) 土著巨人x4   寄生虫种类:普通+飞行 随机刷新的小蛛蛛+飞行寄生虫

这关由于会随机刷小蜘蛛跟飞行寄生虫,所以也是不能真正清光全部人或杀过150人的关卡。集落的地形很简单,哪怕随便打几次,就能吃到全部杀漏。敌人从村民换成了土著,血比村民略高,运动性也增强,攻击也范围大,打血超多。不把血削减到一定程度,他们的倒地都是快速起身的,追加体术不能使用。手持盾牌的血不高,就是盾牌能抗几下打,黑威的话一枪打腿,之后绕背猛冲脚解决。人多+地形问题或需要体术无敌时间解围等情况绕不了的话就2枪打腿,升甲掌打解决。

再加上爆头几率大大增加,还有小蜘蛛,没有娃哈哈等因素,打起来会比不少关卡更累更具有挑战性,场面也会更混乱,也是很练技术考验水平的关卡,这两关土著打好了绝对有助于提高别的关卡成绩。正常打法就在空场跟吊桥以内的那段区域就可以杀够人数。场景中的6枚闪光可是法宝,寄生虫跟小蜘蛛直接消灭,威斯克的冲刺也可以踩死小蜘蛛来+5 sec,如果被这俩东西抓到的话,得需要半天才能挣脱,连击高分肯定就没了,时间也耽误大半,还会被圈儿t,土著巨人比较渣,虽然跳杀,来回抡锤等招比较猛,但是一般等不到他攻击,就已经滚了!爆炸弓一出现就要快速消灭掉,不然跟之前的燃烧瓶跟炸药一样会搅局的。本关吊桥位置有木刺机关,但是放到佣兵里还是直接无视掉吧。

4、古代遗迹

敌人:土著人(长矛+持盾长矛+徒手+爆炸弓+火把) 土著巨人x5   寄生虫种类:普通+大头娃娃

在敌人配置上来说跟上关没有区别,但是寄生虫多了大头娃娃,攻击一种跟普通的一样,往下砸,另一种咬人中了就直接dying。一旦大头娃娃出现,就是迅速打腿,跪下暴露弱点之后就随便抽了,某杂志上说的等它攻击时暴露弱点的瞬间攻击用在这里可以说根本不实际,不好掌握+危险系数大。地雷,手雷也是很好的攻击手段。当然最好的方法就是闪光,虽然固定能到拿闪光的数量不多,但是刷出来的几率有够高,可以说是完全够使(本关地图左下的长走廊拿火把敌人跟4-2拿牌子的沙漏处的敌人固定是一只普通寄生虫跟大头娃娃)。当然别望了照顾超多的爆炸弓。

地图方面,很大,但不复杂也不绕。只要多打几次或者走走流程的4-2就可以。不过难点是掌握刷人路线,本关一共有5个区域,保证刷人同时不断连是重点。而这关按前3关的先吃沙漏再打肯定不合适,如果在桥上出生,可以先收集附近沙漏,在最长的横向走廊上积攒杀人数,再去另外的一个主要战场,就是左下位置跟边上的通道,这个地点出门口可以把中间附近的敌人也吸引过来。另外这关也是跟船首甲板一样的地图大,刷人点多,需要多加练习。

5、研究设施

敌人:特种兵(电棍+闪光+手雷+rpg)舔食者   寄生虫种类:大头娃娃

本关地图上同样没有什么可说,沙漏也很少,一共分4层,按路线走就可以吃齐,两个区域的交界点也很近,在铁笼位置同样有类似集落的机关,相比之下分情况可以使用一下(打高分抢时间的就当没这东西吧) 难点就是战斗部分,由于敌人是特种兵,带面具,防弹衣,所以闪光跟主流的hs或腿体术路线就不好使了,有hs免疫,且一部分敌人不带面具的hs也很难打出僵直。舔食者扎心脏的体术也不是每个角色随时可以用的,只能用土著黑妹的聚人+冷冻+体术战术消灭。不过主要还是看rp刷冷冻了,不过比起一般角色的一般打法还是强劲的。

s威的话武士之刃+海德拉+聚人来回超人冲刺也是一种途径,毕竟土著黑妹一定程度上太看rp。所以这关的连击数一般并没有其他关那么高,就是在剩余时间上做文章。在最上出生地点的栏杆处冷冻敌人,之后在跳过栅栏同样也会判定为体术而+5秒。特种兵的攻击速度超快,伤血多,一有个小僵直就会被攻击。打起来还得注意对方身上哪个地方被盔甲包围,不然打起来无效。身上带雷的一被打死就会自爆,跟流程里一样。那7-8只rpg也许在流程里基本威胁不大,但这里混上大批敌人跟舔食者就灰常烦人了,一看见绿色准星就赶紧找到藏身位置消灭掉吧(还好没有流程里的ak,不然)。另一难点就是成群出现的舔食者,尤其是带qte的跳劈跟舌头舔,前者没同伴的话抓到就秒,后者被舔到就会超费血,哪怕是手柄摧毁版的快速摇杆。还好在流程中4000-7000的血在佣兵里已经渣到了900!在各位置的高台处打舔食者还是比较放心的,不过为了防范鬼魅一样出现的rpg,还是要多打几分精神。

6、导弹基地

敌人:村民(徒手+冷兵器+炸药+燃烧瓶) 机枪男x3   寄生虫种类:普通

可以说是最复杂的地图,到处的梯子,传送带跟栅栏,需要多打数次,一部分背版才可以搞的清楚,不然迷路或漏掉啥漏是常事。村民就不说了,需要注意的就是从本关开始爆寄生虫几率比集会所跟矿山提高不少,枪枪连续爆或者一推一爆很平常化。boss机枪男,是20 79 90人出现。比起流程也好打些,也不会扔手雷。因为地势问题,他一出现后的疯狂开枪可以找到掩体躲过。但是要是暴露在他抢下,除了打出僵直的话,他会把你打到down才会停止开枪。按ggxx系列的话说,一般枪械打他有70%修正,机枪75% 榴弹枪到没事。打腿跟头都有30%加成。

克里斯和威斯克打机枪男可以直接出两种体术终结技,上/下段。jill跟黑妹由于体术设计的问题,打机枪男只能出一种,另一种是打小兵村民什么的。杀到90人出现的红色机枪男血比普通的略高,但是有大威力武器+体术终结技的话同样可以速杀(前两个2发手炮中段僵直+推 ok 5秒拿到)在房间里出生的话还是先收集沙漏,到最长的过道周围就可以开打,这个地点可以引来几个区域大概70左右的敌人,差不多等人不再刷新,或时间不大够,就可以爬梯子上去吃平台和屋子的沙漏,同时再消灭一部分敌人。等杀干净(一定要确认好是否杀够,不然再回来找人的话就大大的耽误时间了)在去吃两个传送带的最后3个沙漏,杀掉最后的一批敌人就可以了,战斗过程中小心n多的油罐被敌人利用和传送带出生点边上屋子楼梯上的歹瓜就ok。如果出生在传送带附近,流程基本可以反过来,solo打高连击数颇有难度。这关的血也是够多,尤其是在房间里出生的话,金蛋跟俩娃哈哈都在附近!

7、船首甲板

敌人:村民(徒手+冷兵器+弓+炸药+燃烧瓶)电锯男x7   寄生虫种类:普通

从流程第6关的夜晚换成了白天 恩。这关的最大的敌手就是7个电锯。还好本作的电锯在攻击意识,速度上比4真是差姥姥家去了。不过在面对各个攻击手法的村民时候,想同时快速解决电锯还是有些麻烦的,尤其不能被抱住,不然过来就会被屈死。除最开始刷新出来的那个(瞭望台出生点可以拿到rpg后在电锯从高点跳下前先打一发,打掉第一形态),后面的都是成对儿出现- -!打起来绝对爽。另外蓝裤子的不仅血比红裤子的多大概一倍多(红裤子可以黑威手炮两枪打腿,之后升甲掌打耗儿死),而且死了会复活(同流程2-1里一定难度系数以上),之后进入4里电锯老组的疯狂攻击状态,被蹭到就是dying,不过他不会停止攻击。

当然了,复活后血会很渣,随便打打就爆了。本关还提供3个rpg跟一个硫弹枪+火焰弹,如果跟小日本那视频一样rp爆发一样刷出不少闪光和冷冻的话会很有利。刷人方面,同样区域众多,但是主战点基本是集装箱中间地带跟船头附近。在船中间打的话重点就是频繁出现的电锯+众多村民的乱战,因为如果电锯消灭的及时的话,每杀10个左右村民就刷新出电锯。不过这样杀到50-60人左右电锯就消灭干净了,新手来说后面就没难点了。但是这关区域多,人散,想150清版同时高连击的话就超难了,因为如何连接各区域的敌人不断连就很头疼了,网上nico已经有了solo,duo的高分视频路线。而一般新人还是抓那几个重点区域来主打比较好。左边瞭望台的3个弓手不会移动,记得别落掉了。还有船头2-3层瞭望台的个别弓手也不会移动,这里的几个敌人刷的也比较慢,要转移阵地时候一定注意。沙漏也是要边打边吃。

8、监狱

敌人:村民(徒手+冷兵器+炸药+燃烧瓶)黑胖子x14 红衣斧男x3 斧男x2   寄生虫种类:普通

最后一关的难点出现在红衣斧男上,血量超肥,高达2w,而且不会出现普通斧男傻傻发呆的情况,就是走路,攻击这两个动作,攻击速度和节奏也是超快。普通斧男的血也是提高到了1w5,可以多抗1-2下手炮。红衣斧男同样刚开始就会刷出来,之后是杀敌20 50 90 120时候两红两普通交替出现。这些敌人都混杂出现,战斗场景又不大,难度自然上了一个台阶。同样的血也够用,金蛋+红绿+绿+5个娃哈哈。尤其还有6枚闪光可以拿。每个黑胖子都会掉手雷,外加地图里提供的也是很大的数目,一些关键危机情况解围或者手头rp不佳,弹药刷不足时候可以多加利用。地图方面其实是看起来复杂,但是打几次看看视频就会发现很简单,基本只要走吃沙漏的必经之路就可以。1-2层的屋子里有不少墙可以炸开,可以省下不少奔波吃沙漏时间。一般斧男就会替我们打烂了!

这关还一个特殊点,虽然是按两个区域刷人,但是有很多地方会把全部敌人都引来,所以可以自己发掘或者学习其他路线,网上62w 149连视频出生地点那个小走廊。这个地点的优缺点跟集会所的小胡同差不多。duo的话非常推荐。最后,在鸡的边上走廊楼梯上可以卡位卡死斧男,由于他上不来楼梯也不会攻击,后面也不会被村民抱,可以任意角色使此方法快速解决斧男。还有两间屋子斧男也走不进来,俩歹瓜分别在2楼需要翻窗口吃沙漏边上门后的房间跟进入山洞吃地下监狱的刚入口处。

第二篇就是简单介绍分析一下10名角色的武器及优缺点,hs/体术系列打法,同样是基础的东西。默认两名角色,每关b评价出下一个地图,a评价出新角色。武器数值方面不是流程中默认也不是改满的数值,而是按,设定的!

ps:佣兵的bgm每关,各个角色固定的,叫assault fire

表里没有的铁饼威力1500范围1000,手雷威力1500范围1000,燃烧弹威力500 范围500

硫弹枪部分,炸裂弹威力1000,电击弹威力400,硫酸弹威力500,冷冻弹威力100,火焰弹威力500,闪光弹威力100 

隐藏武器的加特林机枪单发威力450,弹数无限

1.chris(bsaa)默认

又是经典的手枪+霰弹的配置,可以说跟bio4里佣兵leon的优缺点一样。其实这个版本的的克里斯才是武器最惨的,m92f跟伊萨卡m37的威力都是同类武器里最渣的,m92f杀村民也得3枪。但是同流程里的改造属性,装弹量大,m92f会心也还不错,可以空出格子来捡其他东西。打村民什么的一般敌人还好说,一旦出来如大头娃娃,各boss什么的就比较吃力了,收集各类爆炸物也是胜利的关键。hs的话得2-3枪的铺垫,效果跟时间不佳,还是塌实走1-2枪下段打倒过去踩或者下段僵直拧脖子的方法比较实用。其他boss类敌人等就靠m37跟爆炸物了。

2.sheva(bsaa)默认

同样是默认人物,比起上面来配置好了不少,vz的虽然威力不行,但是有会心且装弹量高,可以随意挥霍。外加这作里打法跟武器的选择,机枪也不像以前作品里那么的无用了。svd也是就比psg1在放大倍数上差点,稳定性和威力足够。这版本黑妹打起来可以把m92f扔掉,因为vz可以取代了,又能连续火力牵制。打起来也主打下段攻击的抹脖子跟倒下扎头的路线。其余的敌人svd跟vz也足够了。其实这个角色跟后面的几个duo的话灰常好配合,但是现在duo基本都是玩的打分了,所以

3.集会所a级评价,jill(bsaa)

jill专用的px4手枪得重点说一下,这玩意儿的会心是87.5%。也就是一般10枪里8-9枪都爆,对杂兵村民土著啥都基本都是秒杀。mp5准星很稳定,穿透里也比手炮大,差不多比沙鹰低一档。一般扔掉px4,毕竟会心那么高就没法走体术路线了,尤其不少关卡爆虫几率就超高,还么高的会心更是帮倒忙了(除非想享受连续hs的快感)mp5点腿或点倒,之后地球人都知道了,ooxx +5 sec!5枚闪光的作用更是不能忽视,基本不怕出虫,还能解围,之后放倒体术,而且有闪光duo时候跟两个版本威斯克配合也是不错,能起不少辅助作用。

4.矿山a级评价,wesker(midnight)日版为wesker(black)

武器方面虽然种类少,但是p8威力适中,弹量大。手炮就不用说了,佣兵里4300攻击力打boss如同撕纸。手雷跟地雷也是可以群杀,只不过基本没有用武之地。手雷也就集会所跟监狱炸炸门,墙。地雷就在船首甲板等刷人分散的大地图过度跟控制一下连击。打法么。完全没说的,p8适中的威力且会心不高,完全的hs路线,之后1200的先崩掌打推人,一发hs失误的可以继续hs/腿或者冲刺体术,出寄生虫或解围的话,闪光照样可以抢时间。其余敌人手炮伺候,哪怕是在研究设施黑威相对苦手的地图里打出ss也不是问题。

ps:这个武器配备外加体术设计跟5秒时间和剩余时间的加成的设置直接导致变成了推掌佣兵。

5.集落a级评价,chris(safari)日版为chris(zebra)

这个版本的老克武器非常不错,手枪跟霰弹基本都是同类里很强悍的(威力数值上)。尤其还2发rpg 3威力不错,但是范围不佳(其实感觉比起4来,5里霰弹m37,m3范围都比较渣,而且很近。后两把也只是稍好一点),可以看成是近距离使用的麦林了。而且打寄生虫麻烦了点,得打个起码2-3枪。 由于p226威力的问题,一般敌人可以一枪hs之后高位体术了。但是比如集会所连击40后刷新的敌人就死不了,还得2枪之后打飞或者按bsaa克的下段体术路子走,尤其是怕出虫耽误时间的就后期多中下段拧脖子杀人。rpg没的说,除了蓝裤子电锯一发轰至第2形态外,其他东西全秒。就是注意rpg起手慢,瞄准攻击位置别伤到自己或打错位置就好,毕竟rpg发射后的爆炸波及到的同样算是打到。其实rpg某几关来说还是比较多余,比如集落,遗迹,研究设施。

6.古代遗迹a级评价,sheva(clubbin’)日版为sheva(casual)

看似各种类型武器很全,但是均有缺点。ak威力是同类最高,接近手枪攻击力,但是准星比较飘,装弹少(其实这个缺点在佣兵基本可以54掉,毕竟都快捷换弹整理道具栏的)霰弹基本就是bio4的打击者,虽然范围和海德拉一样,但是作为霰弹枪攻击也忒面了,无论流程或佣兵里。s75也是狙的最大威力,问题就是单发射击+拉枪栓在solo里基本使起来很麻烦,没有那种敌人慢到等你做完全部动作,虽然pose满赛吧。duo里凑活能使使而已。所以还得扔掉s75,拿ak走下段体术路线,打击者来解围。其实这两把武器在非体术跟大多情况可以互相替换着来。

7.研究设施 a级评价,chris(s.t.a.r.s.)

武器方面非常平均实用,sig556优点是稳,虽然没有特殊能力。m29可以看做是bio4的broken butterfly-破蝴蝶/折翼蝴蝶了,弹量高,射速快,和沙鹰同级。装备了榴弹枪的话又多一些打法,可以冷冻+体术。但是还是太看rp,满地的各种榴弹子弹你怕不怕,枪内默认的电击弹也是渣。同样的使用起来效果不如土著黑妹。扔掉榴弹枪最好,拿sig556走跟其他角色一样的体术路线,由于有了m29,寄生虫,boss等就不用怕了。

8.导弹基地a级评价,sheva(tribal)

土著黑妹还是比较强,弓无限弹,1500攻击力可以保证一般敌人一箭秒掉,还有穿透。虽然没有准星,但是并不难掌握。榴弹使用上同s老克,各类情况都可以应付,好在是默认冷冻弹+黑妹体术范围大,是很好的搭配,尤其打研究设施。缺点就是打boss方面各类榴弹就没什么作用了,不是打在身上伤害可以忽略,要么就是只能牵制一下boss。所以还得看弓箭的使用。注意下弓箭每发间隔的小硬直跟敌人的包围情况问题就不大了。

9.船首甲板a级评价,jill(battle suit)

整体上等同于bsaa黑妹,vz的装弹有所增加。psg1也是比svd更稳,放大倍数更高,就是装弹少点,不过默认配备狙子弹。打法也是一样(其实拿机枪的全是走这个路线),拿1200的double knee drop跟拧头秒人吧,就是这俩体术全套动作耽误时间稍多,不过可以群杀,被波及倒地的敌人继续秒。

10.监狱a级评价,wesker(s.t.a.r.s.)

这个武器配置可以说是最强了,在各地图什么情况都可以适用。专用手枪武士之刃有400的攻击力不加打腿的话一般敌人都是2枪一个。但相对的走hs体术路线时候hs失误的话基本就没有多余的机会再打手/肩/腿了,得拿超人冲刺弥补才能尽量多的增加到时间加成。海德拉的强力在流程里都见识过了,15的射击范围就保证了超近距离恐怖的单发攻击力输出,甚至高过手炮。沙鹰么,就不说了,除了手炮,那两把麦林其实差别都不大!打起来可以走黑威那样标准的hs路线,也可以海德拉随便喷。其实个人一般还是扔掉沙鹰,虽然射速快,可以远距离打boss,但还是近距离海德拉使着顺手。

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