万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。
核心系列
核心系列核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:
通常包含约三百多张的卡牌。
该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)
这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前,万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版)292张 1993年8月
Beta(第一版增刷)302张 1993年10月
Unlimited(第二版)302张 1993年12月
Revised(第三版)306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 99年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版(此系列为黑色边框)383张 2007年7月
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月15日
延伸系列
延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境
Ice Age(冰雪时代)
特有机制:维持累积、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
Vision(憧憬)
特有机制:时间跳跃
Weatherlight(晴空号传说)
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)
与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
远古遗产
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
宿敌
预言
大战役环境(2000-01)
主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役 340张
特有机制:增幅(让咒语使用时可额外付费得到额外效果的关键字异能)、多色优势、双色连体咒语卡(卡片分左右两边,像是两张卡片缩小并在一起,分别具不同颜色及能力,选择使用其中一边)。
时空转移 143张
特有机制:传送,强力又低费的多色生物,但是进场时要将同色的生物移回手上。
特有机制:战巫师,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
启示录 148张
特有机制:进化体,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
奥德赛环境(2001-02)
主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
特有机制:返照,具返照异能的牌可以在坟场中使用并另行支付返照费用,之后返照的牌会被移出游戏。
特有机制:门槛,只要坟场的牌有七张以上便达到门槛。门槛牌会因到达门槛与否而能力大幅不同。
绝境 143张特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。
神谴 143张
特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。
石破天惊环境(2002-03)
主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,以任意3点魔法力使用当作2/2无色生物。可随时支付变身费用将牌翻开。
特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抽一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。
特有机制:增强,进场时玩家可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。
劫运降临 143张
特有机制:地循环,为循环的变形,将抽一张牌的效应改为找一种基本地上手。
特有机制:风暴,依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。
秘罗地环境(2003-04)
主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。
新牌类别:武具
玄铁 165张
特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。
五色曙光 165张
特有机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)
主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
特有机制:忍术
神河任侠传 170张
特有机制:魂力、扫平
拉尼卡环境(2005-06)
主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)
特有机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)
特有机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)
特有机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)
主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
特有机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
特有机制:消逝
预知将来 180张
特有机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴
新牌类别:部族、工事
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
特有机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽
新牌类别:旅法师
晨光 150张
特有机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008-08)
暗影荒原 286张
特有机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
特有机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2009-08)
主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
特有机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
特有机制:领土
阿拉若重生 145张特有机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-08)
赞迪卡 234张
特有机制:威吓、地落、盟友(ally)
天地醒转 145张
特有机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
特有机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕(2010-10)
秘罗地创痕 234张
特有机制:增殖、侵染、金技
围攻秘罗地 155张
特有机制:战嚎、活化武器、已中毒
新非瑞克西亚 175张
特有机制:非瑞克西亚魔法力、魔像
盒装系列是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
目前万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
鸡飞版(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
目前万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。
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