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《骑马与砍杀:战团》领主之道攻略

佚名 2013-05-27 互联网
 领主之道 经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下 ...

 领主之道

经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下各国:

斯瓦迪亚王国

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。

斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。

兵种:

 →斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士

斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手

斯瓦迪亚骑士:

平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)

斯瓦迪亚军士:

大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。

斯瓦迪亚神射手:

装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。

虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,

但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:

1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)

2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。

3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。

总结:

斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。

如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克王国

罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。

与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵战)

兵种:

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士 

→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手

罗多克军士:

最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。

罗多克神射手:

全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。

不过弩的发射较弓箭慢。

总结:

罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。

如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。

因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)

不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。

而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。

维吉亚王国

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。

维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。

兵种:

 →维吉亚骑手→维吉亚骑士

维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士 →维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手

维吉亚骑士:

使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。

维吉亚卫士:

使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。

维吉亚神射手:

全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。

总结:

维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德王国

诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。

由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,

而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。

兵种:

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手

诺德皇家侍卫:

诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。

他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。

飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。

由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。

在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)

唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。

诺德资深弓箭手:

基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:

1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)

2:经不起近战。

罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。

维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……

库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。

斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……

萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。

唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。

诺德有以下的问题……

其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。

早期兵种存活率低。

没有骑兵。

结论:

攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。

库吉特汗国

他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。

库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

→库吉特骑枪兵

库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手

兵种:

库吉特枪骑兵:

战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。

库吉特资深骑射手:

原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

总结:

库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),

守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。

库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。

而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。

不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。

萨兰德苏丹国

他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。

萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。

不过两者强大的地方不同,

维吉亚人以弓箭手为代表。

→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克

萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手

兵种:

萨兰德马穆鲁克:

平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……

1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。

2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。

不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。

萨兰德卫士:

装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。

萨兰德精锐弓箭手 :

在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。

萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。

和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。

而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。

和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……

用马穆鲁克和他们打的话,原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。但是同样的,由于AI问题,电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现,所以,如果玩家对上马穆鲁克的话,一般都不会有太大的伤亡。

用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。

用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。

虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。

结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)

加入国家有两种途径:

1. 直接找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”要求对其进行效忠,但是可能会遭到拒绝,原因见后。此时可以选择“大人,您有什么任务可以给我做么?”完成1到2个任务后和该国王的关系会提升几点,这时再要求对其进行效忠,就可以顺利完成了。

2. 接到随机任务“要求效忠”还是找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”,唯一不同的是,这是以任务形式进行的(在任务栏可以看到此任务的详情),一定会成功加入该国。附带一提,如果拒绝这个随机任务,或是接受后未执行的话,会和该国国王关系-3。

会遭到拒绝的原因只有一个,就是你的声望太低,可以在大地图下方的“报告”→“角色状态”菜单里查看主角的当前声望。

声望有什么作用?

首先,声望可以增加部队的带兵数量上限,游戏中除了统御技能和魅力属性可以增加部队人数上限外,声望也是一个比较重要的提升手段。每增加25点声望就可以增加部队人数上限1点.

其次,如果声望很低的情况下想要当某个王国的领主,与该国国王对话请求效忠时会被拒绝。

此外,在已经当上某国领主的前提下,声望的高低还直接影响到你能否当选王国元帅(王国领主中,只有声望最高的前几位领主才能当选元帅)。

如何获得声望?

战斗时,如果是敌强我弱的状态,那么赢得战斗后就可以获得声望,双方部队实力越悬殊,战后得到的声望就越多。

如果参加竞技大会并且获得冠军,可以增加固定的20点声望。也是一个可以稳定获得声望的途径,当然,你得有足够的实力赢得冠军才行。

除此之外,某些任务在完成之后,也可以获得少量的声望。

所以,在加入某国之前,尽量的多提高声望值,以增加带兵数,但是也要看你的等级而定,一般来说,人物的成型阶段已经在25级之后,出于游戏对玩家队伍规模的限制,带领100人左右的正规军精锐军团已经差不多是极限了。

注意:如果你选择的是女性,那么不论是贵族还是平民出身,效忠时都是没有封地的,只能在宣誓效忠加入王国后,本国夺得敌人的城镇/城堡之后才有可能得到封地。

封地的主要作用,说白了就是税收,游戏中每隔7天,会自动收取封地的税金交给你。税金的多寡,取决于封地的繁荣度(这个属性值是隐藏的,但是可以在进入村庄/城镇时,看这个地方的描述能大致推断出来是多少),繁荣度越高,所得的税金就越高。这是一项非常稳定的收入。

而从源代码看,加入王国后,国王封给你的封地则是整个王国最穷的一个村子 = =!

加入王国后,有些时候,王国的元帅会发布给你一个任务,要求你带领x名士兵加入他的远征军,展开对某国的对战计划。一路跟随元帅的部队,并且完成几个远征军任务后,最终会锁定一个城堡或是城镇作为攻击目标。

攻城战的时候要注意,这个游戏不是三国无双,在野战中你也许可以凭借过人的战斗技巧将敌人逐一击破,但是在攻城战这种敌人扎堆的情况下绝对不可能会出现冲进人群进行“百人斩”之类的雷人场面,你的防御也不会比顶级兵种更厚,所以理所当然的冲的越快,死的越快。

个人推荐最好是装备一把强力的弓或者是弩,离的远远的朝城墙上射杀那些露头的倒霉家伙。

攻占成功的话,这个城堡/城镇的阵营就会变为玩家所在国,并且暂时没人获得这个城镇/城堡作为封地。

唯一值得注意的是,如果玩家获得了这块封地,那么该如何应付接下来敌人的大举反扑。

战团里的集团军动辄几百上千。甚至是倾全国之力全军尽出的几千人大军团,攻势几乎是势如破竹,目前已经证实,除非是在城破的同时,敌方的国家还有另外的城镇/城堡在遭受围攻,那么敌方集团军的反扑几乎是必然的。

首先,我们要确保身上的精锐部队总数不能低于60,并且最好是一些适合守城的强力兵种,如维吉亚神射手,诺德皇家侍卫等。如果连这点基本的资本都没有的话,还是准备放弃这块封地吧,基本上不可能守得住的。

其次,把身上的部队,除骑兵外,剩下的都放在城里,以提高机动性,趁敌人还没来得及前来围城的时候,先一步行动,把所有的非敌对国的村庄全部转一遍,能招募的士兵全部招募过来,最好分为几次进行,因为新招募的各国士兵几乎全部都是步兵,会严重拖累行军速度,每次回去往城镇/城堡送兵的时候最好先存个档,这样,等到敌军前来围城的时候,我们至少已经招募了三分之一的村庄,而敌军围城的时间相当长,趁这个时候,继续去招募,而等到敌军已经即将开始攻打我们的城镇/城堡时,应该已经招募完毕了,至不济3/4还是要有的,起码能招募140+的士兵,运气好的话,200以上也不是没可能。

回到城镇/城堡,把留在城里的精锐部队全部取出,然后在城里休息片刻,就开始作战了,因为我方此时至少已经有240-300左右的部队(虽然大半都是充数的炮灰兵种,毫无威慑力,但我们需要的不是他们的战斗力,而是以尽量多的人数对抗敌方的人海,尽量的多争取一些我方的出场人数),再加上队伍技能里“战术”技能的支持,如果是150战场的话,保守估计,我方能出场30左右的士兵。

如果我方的精锐是像诺德皇家侍卫之类的步战王者,玩家只需要在侧面的射击孔射杀敌方士兵即可,等箭支射完后,立即按“TAB”键撤退(除了不疼不痒的掉几点士气外,无其他影响,战斗结束后,如我方获胜,士气就会增加很多,所以不必担心),然后重复上述步骤即可。

如果我方的精锐是罗多克神射手等远程顶级兵种的话,就更简单了,等玩家把箭支射完的时候,士兵们基本上也没箭了,还是撤退之后重新进入战场,继续射击。

敌方一般都会抛下大约攻城部队总数1/3的尸体时停止攻城并撤退。

PS:下面的经验是无数人用血泪的教训换来的,大家一定要重视,再重视= =!

1.如果敌方来的集团军大于4000,那么神仙来了也是回天乏术,除非有王国元帅率领大批领主前来救援,否则只有你一个人的情况下不要犹豫,立即把能带的兵种全带上并撤退。

2.首次守城成功后,之后一般都能得到相当长的一段时间喘息,这个时候建议多囤积一些初级兵种,最好是斯瓦迪亚王国的二阶兵种“斯瓦迪亚民兵”理由很简单,首先,虽然名为二阶兵种,但周薪仍然1,其次,这是为数不多的在二阶就配置弩的兵种。最后,升级也比较简单,队伍的“教练”技能升这些低级兵种简直是易如反掌,也就是一个晚上的事。囤积大约500左右就足够了,每月也不过才500花费,城里随便放几十个顶级兵都不止这个价钱。再加上大量的人数做为缓冲,只要你能带领主力部队及时回援,那么后面的攻城战基本上就不会感觉到有什么压力。

还有一点,如果敌方围城期间,还有跟随元帅这个任务在身的话,不予理会也不会受到任何惩罚的。

可以趁着这个打下来的封地还没有决定所属权的时间段,逐一说服参加远征的领主,问问他们希望把这块领地封给谁,可以要求他们支持自己,让国王把这个城堡/城镇封给自己。最后再到国王那里,要求国王支持自己。

这个时候,主要就是看玩家与各位领主间的关系了,如果基本上和对方没什么交情的话,很难获得对方的支持。

要注意一点,就是关于“税收无效”,战团中,官方特意在税收上限制了玩家,玩家再也不可能像原版那样拥有大量的领地,靠税收就能源源不绝的获得资金。

推荐只要三块封地就够了,最好是一城二村,如果感觉对敌人的攻城有些力不从心的话,就放弃吧,换一个城堡封地,相对来说,守城的话比城镇要好守的多。不论是城镇/城堡还是村庄,只要保护好自己的村庄不被敌方领主掠夺,保护好去城镇交易的村民不被贼寇袭击,最后,保护好从自己城镇附近进出的商队,领地的繁荣度就会缓慢的上升,拥有3块高繁荣度的领地,基本上就足够了,比盲目的追求封地的数目得到的税金要高的多。

当玩家拥有第四块封地时,隐藏的“税收无效”项就会正式启动,无效的税收有的时候会让你触目惊心。结对的利大于弊!

当领主的时候要顾及的东西很多,如军队兵员的补充,和众多领主间的关系,军队的开销,打击境内的贼寇,保护领地等。

这些,接触过一段时间后你就能大致掌握好规律,战事紧张的时候,可以随同阵营的领主出去征战,偷空可以做做领主任务,尤其是钱,当上领主后,如果战事频繁的话,你就会发现入不敷出的现象越来越严重,所以在前期,我才会不遗余力的规劝大家节省每一笔钱。每月可以抽出几天来专门跑商

尤其是到了和平阶段(所属国家和其他5国都处于未开战状态)的时候,全力攒钱,做领主任务,刷声望(争取当上王国元帅),当然,趁这个机会,还可以参加一下宴会,争取早日把老婆娶回家门。O(∩_∩)O

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