各种颜色的柑果是伴随金银诞生的最早的树果,虽然在新的复刻版本中各种解异常和恢复功能被取消,但是金银特有的用树果制作球的特色依然原汁原味的保留了下来
位于ヒワダタウン(桧皮镇)的钢铁先生那,我们就可以用游戏中收集到的各色柑果来制作不同的球了,注意制作一个球需要一天的时间
以下是树果球的详细资料:
图象 |
日文名 |
中文名 |
材料 |
介绍 |
スピードボール | 快速球 | 白柑果 |
对于快速的pm拥有球修正为4.0的优势,否则和普通精灵球没有区别 |
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フレンドボール | 朋友球 | 绿柑果 |
捕获的pm初始亲密度为200,球修正和普通精灵球没有区别 |
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ヘビーボール | 重量球 | 黑柑果 |
对于体重小于220的捕获率减20,大于220小于440的无修正,大于440小于660的加20,大于660的加30 |
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レベルボール | 等级球 | 红柑果 |
己方等级大于对方时球修正为2.0,为对方两倍以上时为4.0,四倍以上时为8.0 |
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ラブラブボール | 爱心球 | 粉柑果 |
对方pm和己方性别不同时球效果为8.0,无性别或相同时则和普通精灵球没有区别 |
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ルアーボール | 钓鱼球 | 蓝柑果 |
对于钓上来的pm球效果为3.0,否则和普通精灵球没有区别 |
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ムーンボール | 月亮球 | 黄柑果 |
对于使用月石进化的pm球效果为3.0,否则和普通精灵球没有区别 |
pm的捕获率是根据pm种族特有的捕获度和pm目前状态计算所得出的,公式如下
捕捉率=(最大hp×3-当前hp×2)÷(最大hp×3)×精灵捕获度×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态:
正常=1
中毒、麻痹、烧伤=1.5
睡眠、冰冻=2.0
球的修正:
精灵球=1.0
高级球=1.5
超级球=2.0
纪念球(买10个精灵球送的那种)=1.0
狩猎园用球=1.5
网球:虫或水系=3.0;其它=1.0
大布斯球:海底=3.5;非海底=1.0
重复球:已经捉过的=3.0;未捕捉过的=1.0
回合球:第一回合为1.0,以后每回合加0.1,直至最高的4.0
等级球:lv1的pm修正为3.9,每升一级减少0.1,最低1.0