因加点存在变量,故只取手工加点的平均值,从以下数据可以看出,加INT并非资料所称的只增加0-1点法力。
最后说下加点原则,STR和INT两个攻击相关属性,要么不加,要加就要加到整十,十的整数会阶段性的提升伤害。
VIT和INT的话,这两个属性不光能增加血和法力的最大值,还关系到物理防御和魔法防御,自动回复、坐地板恢复的速度。
VIT还关系到攻击被打断的几率,法师念咒、服侍月光,商人金钱,小初的一堆耗血技这些需要蓄力、念咒的技能最好还是加一些防止被小怪摸一下就打断了。一般加到30左右就比较稳定了。
DEX关系到攻击连段这个就不说了,还关系到物理攻击和法师攻击的稳定性,加了能减少攻击出小值的几率,不过效果比较一般。
LUK的物品掉率不再复述,对暴击的影响仅限物理攻击,对魔法攻击无效,如何分辨物理和魔法攻击请打第一关的那只引波利群的骑士,伤害1的就是物理攻击。
AGI关系到人物整体速度,包括移动、跑步、攻击、念咒、技能冷却等。不包括箭矢的飞行速度、魔法的飞行速度。另怪物掉的加速药水是固定加20AGI,多瓶不叠加效果。
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