复活的打造系统有下面一些规律:
一.五种配方的特点是,有相生关系越多的配方,成品装备主属性(攻击力防御力)越低,材料附加属性带入成品数量越多或数值越高.有相生关系越少的配方成品装备主属性(攻击力防御力)越高,材料附加属性带入成品数量越少或数值越低.
1.八卦可以产生成品装备最高主属性(攻击力防御力),但对附加属性只简单加成.
2.河图可以产生仅次于八卦的成品装备主属性(攻击力防御力),只提高一个(处于被生位置)材料的附加属性,降低一个(处于相生位置)材料的附加属性.河图通常只作为过渡打造技能.
3.洛书可以提高两到三个(处于被生位置)材料的附加属性,降低一个(处于相生位置)材料的附加属性.成品装备主属性(攻击力防御力)次于河图.洛书是生成附加属性数值最高的配方.
4.五行打造配方最多可以将五种不同材料的附加属性带入成品装备中,但由于每种材料都处于相生和被生关系,生出的属性全部减半.五行打造是可以带入材料附加属性种类到成品装备最多的配方,也是成品装备主属性(攻击力防御力)最低的配方.
二.有相生关系的打造配方中,与成品属性有相生和被生的材料以及自身材料的附加属性被带入成品装备中.如打造土盔甲,只有土火金系材料的附加属性带入成品装备,木水材料的附加属性消失.
三.在有相生关系的打造配方中,箭头所指端的被生材料的附加属性在成品装备大幅度提高,箭头开始端起相生作用的材料和不起相生被生作用的非成品装备属性材料附加属性减少一半.不起相生被生作用的成品装备同属性材料附加属性值不变.
四.把没有附加属性的木头放在被生的格子(箭头所指端格子)里打造肯定在成品装备产生附加属性,其他没有属性的材料很难产生附加属性.但在打造武器的时候,土属性木头不生成附加属性,在打造防具的时候,金属性木头不生成附加属性.(木头奇缺呀!!!)
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