从demo说说职业进化足球2010的几个革新点和新的问题
前言:由于单位处于戒严区不能归家,我晚一天玩到了这个游戏,从游戏的数据上开看,比fifa晚了一周的pes2010依然把哈维阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的阵容中,让人感到十分费解。从包装上来,pes2010给人一种洗心革面的感觉,一上手给人的感觉的确是和2009有本质区别的,但随着打的场次越来越多,本质的不足又一次暴露了出来,这就好比次时代we的代言人c罗纳尔多和梅西一样,看上去和说起来真的很美很强大,然后,然后....然后搞不好两人都别想到南非去打世界杯......
画面的革新是质变还是讨巧?
一开始就有人和我说:pes这次真的解决画面问题了,看上去很舒服。我看了一下,的确很舒服,球场看上去质感非常好,毛茸茸的,光域的渐变非常柔和,没有一丝的唐突,给人的感觉就是真实,球员的脸走的还是系列以往的照片路线,真实但是不生动,你会发现,球员的眼珠子动起来和脸部的表情配合是那么的不自然,当然了,比赛的时候你是不会细细看到这些的,可毕竟有人纠缠于这个问题,那我只能说出我的看法。
球员的建模方面,真的是个见人见智的问题,从目前的情况来看,pes建模问题总体及格,但论说到出彩,没有,我是通过背后的球衣号码来认识人的,也有可能这里面几个球队没有我特别在意的球星,如果mu,我可能会说出更加详细的理由来。从细节上来看,pes这次有不小的进步,你会发现,球员的小动作是很多的,罚角球的时候球员不再是一根桩,而是会抖抖肩膀,甩甩手,而且这个动作是比较自然的,相信是真人捕捉。
单单从绿茵场来看,pes10的进步是很明显的,贴图的质量有了明显的提高,光源虽然都是固定好的,但固定得算是比较符合大自然的色彩规律,看上去比09顺眼,虽然有的时候强烈的阳光让守门员区域有点犯晕,可这是真实的规律,可以接受。
可你把眼光再扩大点半径看,就不是那么回事了。
不是要你去拆解分辨率,没有那么无聊,答案是------结合球场来看整体。
你会发现两者的衔接不是一般的差,甚至说两个部分完全地割裂,造成气氛上的渲染极度不到位。
当我比赛的时候,周围的观众我可以忽略不计,因为我们之间没有互动,当开场的时候,体育场之于我不是立体的而是一张分辨率不高的贴图,观众我是一点细节也看不到的,要看,只有当球员特写的时候能看到一部分,这样我踢着踢着感觉就是------我是在一片很空旷的场地上踢球,周围用喇叭放着助威声,显然,这个喇叭的效果还是不错的。
最后再说一个细节,游戏里开场到比赛得分的标签,无数的peslogo乱飞,说真的,如果正式版本还这个样子,pes你这个游戏给人的感觉就是小家子气。因为球场就是球场,大家买了你的游戏就是等于认同了你的广告,没有必要再去跟一个暴发户似的显摆,而且你这个logo非常非常难看。在上周的白鹿巷球场热刺对曼联的比赛中,我看到广告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我觉得pes要是真的有钱有本事,你还是多到真球场打点广告比较好,游戏里你自卖自夸的软广告太多了,这还不是gt赛车那种游戏,gt那种游戏软广告也多,但是----人家是能通过这个获得盈利的,你只能招来玩家的反感。希望正式版能还玩家一个真实的球场。
1 杰拉德弧顶射门,七个爷们要防守,三个贴身,全然不顾杰拉德的轰门射到小弟弟上--结果是:我没射,传了一个哥们没人防守进了。
2 库伊特带球到了边上,所有球员能防的一窝蜂逼上来,不能防的停下来注目礼
于是你们也看到,行注目礼的结果就是当你防不住库伊特的时候托雷斯已经把你中卫甩的.....
3西班牙的后卫觉得普约尔防住卡莫是没问题的,如果防不住只要以卡莫为目标盯住球传出来也是垃圾
结果我站在中间比任何西班牙后卫都高的托尼没有人防守,于是他。。。。。。
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