就在两个月前,论坛突然传出《新绝代双骄“零”》的消息,让人惊喜万分。之后不久,《新绝代双骄“零”》更名成为《新绝代双骄前传》,让沉寂了多年的《新绝代双骄》系列重焕新颜。在《新绝代双骄》以及《新绝代双骄贰》完整将原著精彩演绎以后,2002年的暑期,《新绝代双骄叁》以原创剧本的形式登上了宇峻的产品目录,虽然这是宇峻的RPG首次尝试完全原创剧情,但是结果证明了游戏还是不错的。时隔4年之后,《新绝代双骄前传》整装待发,以迅雷不及掩耳之势从幕后走到了台前,从消息放出到试玩出现仅仅过了2个
月,这次消息保密工作还是做得不错的啊。今天有幸去游戏开发部门测试游戏,特此写篇游戏心得,也好为焦急等待这款游戏的朋友们解解馋。
开始游戏
首先来说说游戏的进入画面,背景是水墨画,非常有古典韵味,这跟
幻想三国志非常的类似。点击开始游戏,画面并不是像很多游戏那样先是一黑屏,然后才开始游戏,而是直接屏幕右拉,保持着水墨的风格一直到本作的男主角燕南天的出现,这种开始方式很新颖,也很成功。
说到男主角,就要提提本作在细微之处做出来的名字提示牌(我也不知道那个具体叫什么,先用这个做定义)红底白字,再配上旁边一竖行的黑字注解,虽然不是什么太过高级的设定,但是体贴玩家之处还是很值得称赞的。
游戏画面
此次《绝前》(下文都用此简称)的引擎采用的是幻想三国志的制作引擎,让其“鲜丽的卡通风格”更上一层,人物的3D建模更加成熟,面部表情更加细致化。说到3D建模有些玩家就会问了,不是2D游戏么,怎么会出现3D呢,其实这就是这个引擎体贴玩家的地方,也许你的PC不够先进,但是你绝对不必担心会无法运行这个游戏,因为他并需要大容量的内存和超高档的显卡,也许你只有256M的内存和一块用了3年以上的GFMX440显卡,我要告诉你的是,放心,你绝对可以流畅的运行这个游戏。
说了人物就得再说说场景,从游戏的场景可以看出美工是相当下工夫的,京城的繁荣街市,皇城的金碧辉煌,楼兰大漠的一望无际等等,都给我留下了很深刻的印象。但是这其中也有败笔的存在,飘落片片白雪的青龙峰却是一片春色,捉跃鲤的山洞里的瀑布竟然是静止的,大地图感觉就是一张涂了色彩的
壁纸,完全没有层次感,人物可以在上边随意行走而完全不必会担心有山岳,大河的阻挡。希望在正式版中这些错误可以得到修正。
战斗总结
首先这次战斗的方式取消了采地雷,而是变回了像
仙剑一样的可以看见敌人,靠接触才可战斗的模式。在大地图上行走完全可以不必担心会遇到任何的敌人(不知道此作还会不会有隐秘商人),而且敌人行走的范围很小,总是在那一小块地方走动,而且战斗触发的面积并不大,有时从身旁擦蹭而过,竟然无法触发动画,甚至有时候我要追着敌人才有可能让他“赏脸”与我一战。(燕南天:“晕死,我怎么那么贱啊………… — —|||”)
不过此次的战斗系统还是有了不少的变化,在左上角出现了一个时间槽,只要在时间槽内攻击对手,就可以造成连击伤害,每伤害一次时间槽会重新计算,也就是说,只要手法熟练,够快,完 全可以连击到20、30的效果。在时间槽的旁边是合击槽,当所谓的“气”集满之后,就可以发动传说中威力无比的合击技了。(因为测试的时候还没有加入这个功能,只能听设计人员的口头描述了,不过听着貌似还不错,真期待呀~~~~~~XD)
游戏系统
精元点,体力,真气,这些属性都没作更动,并且加入了心法一项,测试的时候每个人物最多可以装备两种心法,而装备不同的心法战斗中所体现的效果也是不一样的。
物品栏没什么变化,不过好像没发现配药这个功能,难道传说中的配药功能我也是无缘得见么,哭…………希望在正式版里能够见到。
本作新加入了冶炼系统,在触发某个事件之后,就可以把自己身上的武器进行冶炼,从各个场景中收集的各色晶石也在这里发挥了它独到的用处,只要你有足够的晶石,你就可以给手上装备的武器升级,从而将它的威力发挥极至。
支线任务
有主线就会有支线,这是现在大多数游戏的一贯做法,绝代自然也不例外,但是记事中对任务的提示过于简单,这就让玩家在一不小心没有留意任务细节的同时失去了唯一可以弥补的机会。
迷之爱心问号
这是本作最体贴玩家的设定,在有些需要特殊情节触发剧情的场景里,都会有一个迷之爱心大~~~~问号(我个人希望它能小点~~~),点击就会有相应的提示,这样就可以让玩家不会因为太过着急剧情而遗忘了一些细节,从而浪费没必要的来回找寻时间。
过场CG
这次的过场CG比幻想三国志系列提升了一步,人物的动作更加细腻,动作更加流畅。没有了幻想三国志那种非常明显的过场效果,从游戏到CG,再从CG回到游戏,过度的还是比较到位的。
因为时间有限,我也只是体会了大约1/4左右的剧情吧,故事还是非常精彩的,无论是原著人物还是原创人物,刻画的都是相当到位的,我没理由不向各位玩家推荐这款游戏,相信各位看到我的上述之后,也会对这款游戏产生非常浓厚的兴趣的,就让我们一同携手,共同期待正式版的问世吧。
寰宇玩家 苍龙
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