魔法篇
在进入这个魔法世界之前,你需要选择使用魔法的颜色,它将直接关系到你日后的历险生涯。五色魔法各有所长,红色魔法拥有混乱和战斗的力量;白色魔法的特点在于治疗、保护和骑士的侠义精神;黑色魔法的力量来源于死亡和腐烂;象大自然一样,绿色魔法在平静的表面之下蕴含着强大的破坏力;蓝色魔法长于计谋、幻术和精神力量。
五色魔法可分为六类:速效魔法(Instant)、中断魔法(Interrupt)、巫术(Sorcery)、影响魔法(Enchantment或Enchant Something)、宝物魔法(Artifact)和召唤(SummonSomething)。速效和中断在使用后会被立即扔进墓地,所以它们被称之为快速魔法,它们既可以在你这一回合使用,也可以在对手回合中使用;与之相对,影响、宝物和召唤在施展后可一直停留在牌臬上,因此称为持久魔法,持久魔法只能在你回合的主要阶段使用。巫术比较特殊,它在使用后也会被马上扔进墓地,但只能在施展一方回合的主要阶段使用。
召唤魔法可以召唤生物到牌桌上,这些生物是决斗双方的主要作战力量。生物在被召唤出来以后不能马上用于组织进攻,这被称为召唤后的虚弱,但可以进行防御,唯一的例外是地底幽灵(Nether Shadow)。你只能在你回合中施展宝物魔法,大部分的宝物魔法在施展之后都可以立即发挥作用,但具备攻击和防御能力的宝物被称为人造生物 (Artifact Creatures),它们和召唤生物一样会产生召唤后的虚弱。
影响魔法是典型的持久魔法,它分为两种:一种是需要指定目标的,它必须以陆地、生物、宝物或其它的影响魔法作为目标;一种是不需要指定目标的。只要它停留在牌桌上,它就会永远发挥其效用。
速效魔法是典型的快速魔法,它主要用于产生某种特殊效果,也可以影响对手某些魔法的施展效果,但不能中止其施展,它和中断的区别就在于此。例如,如对手施展大火球(Fireball)对你的某个生物造成足以致命的伤害时,你可以施展巨鼠(Giant Growth)魔法使其+3/+3足以抵御大火球的伤害,也可以施展魔法中断(Counterspell)来直接扼制大火球的施展,从而使你的生物毫发无伤。
中断魔法可以对任何魔法进行干涉,是最快的魔法,施展它可以起到后发先至的效果。
所有魔法牌又根据其珍稀程度分为寻常(Common)、罕见(Uncommon)、珍稀(Rare)、独特(Unique)。
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