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《血骑士》思考及总结

作者: 佚名 2013-05-28 18:32 互联网
序:大约去年夏天的时候,因为某些原因,开了自己的第一个骑士,然后花费了很多时间来思考如何对自己的骑士进行定位,调整,一直到一个月前才大致确定未来 ...

序:大约去年夏天的时候,因为某些原因,开了自己的第一个骑士,然后花费了很多时间来思考如何对自己的骑士进行定位,调整,一直到一个月前才大致确定未来的方向。因为缺少使用骑士进行PK的经验,肯定有很多不足之处,所以发上来,恳请各位指教:)

该骑士是为在古典进行的团P准备的,所以不考虑单P,对飞,跳舞,变身,以及任务。

流行的团P型骑士,通常是满攻,100-130的敏,其他血,这种加点经过了很多时间的考验,肯定有其价值及合理性。但当剑士的新技能:迅速果断出现后,无疑的,一个PK队伍,在这样的骑士和剑士之间,肯定会选择后者。

骑士的攻击一直令人诟病----看到这里,肯定有人会提出“满攻骑士拿Q10B枪有多少多少攻击”,但这的前提是牺牲骑士唯一比剑优秀的修正。为了在修正和攻击之间取得平衡,更多的骑士将在Q9B与Q水龙枪之间进行选择,再选择一把天空枪备用。.但这样的骑士,比之剑士又有何优势呢?

在首饰的支持下,剑士也能达到不错的命中,而在古典的团P中,对手的职业主要由:传,巫,咒,魔,忍,重装组成,缺少高闪职业,即使出现弓,格,驯之类的轻装系职业,也不会是己方的主要攻击点。因此骑对剑在命中上的优势并不如想象中的明显。我用剑在古典PK时(装备:梦幻想,全属性盘,Q曲刀,8紫闪盔,8紫火龙盾,8紫亡灵铠,8紫水龙靴),被闪的次数完全在可接受范围内,而剑拥有的圣盾和迅速果断两个技能,更使得剑在团P中,占有无可取代的地位。

所以,若是按以往的方向练骑的话,除了所谓的“精神”,在团P时的作用完全比不上剑士。所以,通过逆转思维(某游戏玩多的结果= =^),最后将我的骑士定位成“团P辅助型骑士”。加点则选择了血攻,虽然这样完全牺牲了水龙枪的敏捷优势,但比之一直在死胡同里寻找出口,无疑有令人豁然开朗的感觉。

首先来谈谈技能: 乾坤,诸刃,连击,反击,护卫,二鸟,甭击,圣盾,气绝,二戒 技能中没有巫术,因为完全没敏…基于同样原因,也没学迅速果断,而选择了戒骄戒躁来压制气绝及防加血。而我的骑士虽然满血,但不可否认的是,明镜在团P时完全是鸡肋技能。

为什么选择被视为泡妞技的护卫?一个优秀的团P队伍,必然拥有传,巫,咒,剑四个职业,剑的最大作用在于迅速果断先手击倒对方的关键点。己队如是,对方亦如是,这时候,骑的护卫必然能起到其作用。虽然护卫的确可以由宠来提供,但其代价却是牺牲魔宠的面攻击能力。而在很多时候,牺牲骑士的一次单体攻击要比牺牲魔宠的面攻击要划算的多。

至于甭击、圣盾和气绝,则是一个团P骑士的必备技能,而通过无敏的加点,可以圣盾和气绝得到更好的发挥,一个满血骑士使用圣盾,完全可以抗住对方的攻击而不会倒下,而因为敏低的优势使用气绝拉人时也可以保证不会因为对方魔宠的强力魔法而再次倒下。

再来谈谈骑士的新技能:一石二鸟,很多人觉得这个技能是重装三大技能中最弱的,从攻击上来讲是这样没错,但一石二鸟最大的优点,就是可以同时攻击前后排,在残局时可以发挥相当的作用。

还有乾诸连反,在此就不做讨论了。

其次是装备,这方面基本上比较稳定,不会有太大的变动。

在武器的选择上,选择了Q9B枪与天空枪的组合。天空枪的高命中使其对于无敏骑的必要性不言而喻;而Q9B,是我认为最适合团P的枪;Q水龙枪更适合敏骑单P或者给传统型攻骑拿去用6级迅速果断跟剑抢夺先手,但就算抢得了先手,也会因为攻击的不足而难以达到将对方秒杀的结果。 防具则有两种选择,第一套是8紫龙盔,8紫亡灵铠,8紫勇者之盾,8紫水龙靴。龙盔除了命中外,还拥有护卫费魔减少的作用;勇者之盾不但+20抗石化,反击费魔减少,更是跟水龙靴一样,提供了额外的80魔。第二套则是8紫闪盔,8紫亡灵铠,8紫火龙盾,8紫水龙靴,这套装备的用处则在于其闪躲。选择使用哪套装备则视对手而定。

关于首饰:大抵都是六一手环与轮盘的组合,来保证命中与必杀。

团P时,骑士的宠物有3种选择,不带宠,带魔宠,带攻宠。这方面个人性比较强,稍做介绍。因为没有学迅速果断的原因,我更倾向于带宠。攻宠我选择了改造地狱妖犬,虽然种族被人克,但100级时过千的攻击依然非常惊人,半克所有5:5属性也不能忽略,更何况,PK场上不但有人,还有宠。而魔宠出于技能栏的考虑,选择了鬼系,因为个人偏好的原因,最终选择了蓝鬼。至于具体应用,则视具体形势而变。

最后分析下血攻骑的优势和劣势做为总结. 优势:高血高回复,生存力惊人,同时也拥有足够的攻击力,来威慑对方乃至化为实际。高血对于护卫,反击,圣盾这3个技能都有着明显的作用,高攻则可以配合剑对对方进行打击。从而达到进可攻,退可守。 劣势:因为无敏的缘故,容易导致在未出手前就被对方轰杀,不过因为强大的生命力,倒下时必然已经吸引了对方很大一部分攻击力(一来就被忍暗杀除外)。同时在攻击时容易撞反…这就要求无敏骑在PK过程中需要保持敏锐的洞察力和良好的判断力,而且因为敏捷的关系,在命中方面存在不足,不过可以通过骑士相对较高的命中修正来加以弥补。

结尾:对于PK,我是这么认为的,优秀的PK能力,在于对对方行动做出准确判断,并相应的选择对策,决定使用哪个技能,是攻?是守?而一个强大的PK选手,不但要具备足够的经验,更要能尽可能准确的把握对手的心理,以及按对手的组成选择装备与宠物。最后,还需要一些运气:)。而在这之前,所能做的,除了积累经验外,就是做出最好的准备,选择最合适的加点,技能,装备,宠物,以及尽可能多的收集情报,于是就有了这篇文章:)。 最后,个人的能力有限,必然还有我所未能感受到的不足之出,这也就是我将自己的思路整理成文,并恳请诸位指证的原因了。同时希望在不久的将来,可以将标题改为“血攻骑士的思考,总结及其应用”。

注1:对于将骑士和剑士的攻击进行比较的部分:提到“骑士的攻击一直令人诟病”,这一点是仅相对于剑而论,事实上,骑士的攻击依然强悍。但如果队伍里只有一个重装位置的话,我一定会选择剑,有两个重装位置的话,我会选择两个剑。当然,官方比赛不能有两个相同的职业,所以,才有骑士的位置。这一点,让人遗憾。而只有骑没有剑的队伍,恐怕考虑的并非纯粹是PK上的因素。不过,这些并非是本篇文章的目的,我更多的是希望能给骑士在团P中寻找一个新的定位,而并非只是剑的代替品。

注2:文中使用的Q枪,出于经济考虑,日常PK中大可使用8蓝8冒枪来代替。


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