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《天宫崩塌》 游戏解析攻略

作者: 王梦伟 2013-05-28 18:34 互联网
漫画及翻译 “今日乃是我作为创世者的第一天。”,“简单的来说,我的应聘过程是非常有趣。” 旁白:你! 创世者:谁,我? 旁白:对,现在你就是“创世者”! “在这里,我有很多人类“同事”和非人类“同事”。” 创世者:BOOM~(创世者抬起山岩) “我拥有超越人、生物、神及大地的力量!” 创世者:BANG!,你们现在就住这里吧!还有,你们嘚拥有一嗰崇拜者!(创世者安置房屋并且变出一位伟人) “很多时候呢,某程度上这些人类表现 ...

漫画及翻译

“今日乃是我作为创世者的第一天。”,“简单的来说,我的应聘过程是非常有趣。”

旁白:你!

创世者:谁,我?

旁白:对,现在你就是“创世者”!

“在这里,我有很多人类“同事”和非人类“同事”。”

创世者:BOOM~(创世者抬起山岩)

“我拥有超越人、生物、神及大地的力量!”

《天宫崩塌》 游戏解析攻略

 创世者:BANG!,你们现在就住这里吧!还有,你们嘚拥有一嗰崇拜者!(创世者安置房屋并且变出一位伟人)

“很多时候呢,某程度上这些人类表现得太过于悠闲,以至于我的创造工作出乎意料的令人沮丧。”

创世者:帮我弄些烟肉吧,人类!

妇人:做不大吖,大块头。我们都是素食主义者。

创世者:原来如此吖。 

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“有些时候呢,我还是挺受人信服的。”

创世者:PING,好嘞,解决温饱问题了。(创世者拍拍手变出一群猪)

“我一直都祈求人类能够多些听我的劝阻,当然,他们都是左耳进右耳出,战争嘛,是他们的业余爱好呗。”

红兵:他们忠于异类的神,他们吃着奇怪的东西,最糟糕的是,他们穿蓝色的衣服!

蓝兵:红色就是血,血来自于战争,战争是魔鬼!他们就是魔鬼的化身!

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“一般来说,这也没有多大的坏处。当然,我也会适当做一下“和事佬”。”

蓝兵:胜利是属于我们的!你们的城镇,我们要夺走了。

创世者:抱歉,队长,我不可以让你这么做。(创世者放下了牛头人)

蓝兵:创世者,你就只有这么一丁点本事么,就放出一头怪物,实在瞧不起我们。

BOOM,牛头人打飞了所有的蓝兵

“如果没有太多的麻烦事,就很容易衍生积怨情绪、腐败和小偷小摸行为,当然还有连环凶杀。人类并非世上唯一的恶魔,在凄清的月光照耀下,还有洪魔、大地和狂暴之神都是恶的载体。”

情侣:我们只想吃些蔬菜。

农夫:放下它,不然你们会受到谴责的。

卫兵:什么藏在马车内?

商人:没什么,只是一些卷子。

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卫兵:第五个了?

店家:对吖,已经是第五个叫费莱彻的人被杀了。

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“在毁灭与重建、生与死的角逐之后,还有一些东西凌驾在它们之上。忽略人类的缺点,他们依照着我的指引达到社会文化的进步,这是最让我安慰的!”

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农夫:喂,创世者,喂。农场我是夺回了,但是它肥力不够,规模不够大吖!

创世者:……(创世者变出一强盗)

“处理问题的话,我也是比较灵活地交予人类他们自个儿去独立解决。”

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操作

向西:光标往左移/A/手手柄左移

向东:光标往右移/D/手手柄右移

向南:光标往下移/S/手手柄下移

向北:光标往上移/W/手手柄上移

动作/确认:S/return/Gamepad1

镜头回到屏幕中间:空格键

返回世界中心:H键

打开菜单/取消:escape/Gamepad10

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恢复:X

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游戏模式

游戏地图:格南领地、山脉分水岭、废墟冲击、梅迪罗沼泽、湖之诱惑、舍伍德、默多克的树林和随机(更换地图,会产生不同的地形影响战斗)

回合数:30回、40回、50回

派系:希腊人和挪威人

难度:沙盒、教程、简单、普通、困难、专家

灾难:稀少、简单、普通、困难、专家、疯狂(灾难的产生会破坏地表,造成大地、建筑物的消失)

分数要求:关闭、简单、正常、困难、专家、疯狂(若达不到指定分数,便会失败)

过度时代:部署阶段→人类时代→怪兽时代→诸神时代(每次游戏都必须经历上述阶段)

建筑物、神魔简介:

建筑物

兵营

建造成本:木材2、石头2

生产:皇家侍卫、掠夺者

弓兵营

建造成本:木材2、石头2

生产:弓箭手、投斧兵、投掷器

围城

建造成本:木材2、石头4

生产:石弩、连弩

防御塔

建造成本:石头20

樵夫

建造成本:木头2

生产:2木头/回合

采石场

建造成本:木头3

生产:5岩石/回合

养猪场

建造成本:木头2、麦子1

生产:4猪/回合

牧羊场

建造成本:木头2、麦子1

生产:3羊/回合

麦田

建造成本:木头2

生产:9麦子/回合

大农场

建造成本:木头4

生产:0.5马匹/回合

铁矿

建造成本:石头8

生产:10铁/回合

钻石矿

建造成本:石头5、钢铁2

生产:0.5钻石/回合

粘土坑

建造成本:木头4

生产:10粘土/回合

先知

建造成本:粘土10、木头20

生产:2香料/回合

月石矿

建造成本:石头4、钢铁2

生产:0.33月石/回合

日石圣殿

建造成本:钢铁3、珠宝1

生产:0.2月石转换为日石/回合

石匠

建造成本:木头3、岩石2

生产:石头(每个城镇只能放置一嗰)

面包店

建造成本:木头4

生产:面包(每个城镇只能放置一嗰)

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肉铺

建造成本:木头3、石头2

生产:培根(每个城镇只能放置一嗰)

木匠

建造成本:木头4

生产:木材(每个城镇只能放置一嗰)

弗莱彻

建造成本:木头3、石头2

生产:弓箭(每个城镇只能放置一嗰)

铁匠铺

建造成本:石头5

生产:长剑(每个城镇只能放置一嗰)

熔炉

建造成本:石头10

生产:钢铁(每个城镇只能放置一嗰)

陶艺屋

建造成本:木头3、石头2

生产:陶瓷(每个城镇只能放置一嗰)

珠宝店

建造成本:陶瓷5、木头4、钢铁2

生产:珠宝(每个城镇只能放置一嗰)

城镇中心

建造成本:石头10(每个城镇只能放置一嗰)

小学

建造成本:石头5、陶瓷10

效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

中学

前提:小学;已进行2回合

建造成本:石头10、陶瓷20

效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

大学

前提:中学;已进行3回合

建造成本:石头20、陶瓷40

效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

交易站

前提:档案达2级

建造成本:陶瓷3、木头10

效果:200麦子换1月石;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200

猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)

市场

前提:档案达7级

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建造成本:木材10

效果:200麦子换1月食;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)

大使馆

前提:档案达5级

建造成本:木头15、马匹5

效果:强盗滋生+1%;生产率增加两倍

外交官

前提:档案达5级

建造成本:面包32、珠宝8

效果:提升文明度(一嗰大使馆配置一嗰外交官)

花园

前提:档案达3级

建造成本:陶瓷5

效果:非神敌人进入花园后被困住一回合(每个城镇只能放置一嗰)

前提:档案达4级

建造成本:15石头

生产:水瓶(每个城镇只能放置一嗰)

麓苑

前提:档案达6级

建造成本:20木材

生产:鹿肉(每个城镇只能放置一嗰)

旅馆

前提:档案达8级;已到2回合

建造成本:珠宝3、石头25

效果:城镇所有生产单位治疗速率加倍(每个城镇只能放置一嗰)

艺术工作室

前提:档案达9级;已到2回合

建造成本:木头50

效果:生产粘土、香料加快2倍(每个城镇只能放置一嗰)

啤酒厂

前提:档案达10级;已到1回合

建造成本:石头10

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生产:麦芽酒(每个城镇只能放置一嗰)

露天剧场

前提:档案达11级;已到2回合

建造成本:钢铁10

效果:行动点+3(每个城镇只能放置一嗰)

竞技场

前提:档案达12级;已到2回合

建造费用:马匹20、木材15

效果:更容易消灭山脉和敌人塔楼(每个城镇只能放置一嗰)

创世者雕像

前提:档案达13级;已到2回合

建造成本:陶瓷20、石头60、香料5

效果:所有生产单位提高一级,并且免疫神话生物的攻击(每个城镇只能放置一嗰)

地形

田地

建造成本:1点行动力

效果:所有生物都能够通过

小山

建造成本:1点行动力

效果:增加50%攻击奖励,要花费2行动点才能穿越

森林

建造成本:1点行动力

效果:只能造成50%的伤害

沼泽

建造成本:1点行动力

效果:受到50%的攻击削减,需花费3点行动力跨越,飞行生物不受影响

湖泊

建造成本:1点行动力

效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响

山脉

建造成本:1点行动力

效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响

长草遗迹

前提:已到1回合

建造成本:3点行动力

效果:首先探索遗迹的两人能够获得随机属性奖励

神魔

光精灵

建造成本:香料16、陶瓷16

效果:治愈3格内的盟友

攻击力:900 攻击范围:6 行动点数:7 每次攻击的AP:3

冰霜巨人

建造成本:香料36、马肉12、战锤4

效果:能够穿越山脉、哨塔

攻击力:1800 攻击范围:1  行动点数:4 每次攻击的AP:1


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