先要申明的是, 这个副标题绝对不是说不玩《魔法风云会》的玩家就不是玩家。 恰恰相反,如果你不喜欢魔法风云这个游戏的话,那么你还算是正常。 象笔者这样疯狂的喜欢这个游戏的玩家已经走火入魔的太深了。这辈子看来我是离不开游戏了。
天啊……咳咳……废话说得太多了,光头在一旁恶狠狠的盯着我呢。那么,言归正传。之所以加上这么一个副标题, 是因为《魔法风云会》这个游戏的复杂程度实在已经超过了一般玩家所能承受的范围。如果你不是狂热的PC GAME FAN的话。《魔法风云会》的系统绝对可以让你头昏脑涨,不知所云。这其实完全可以理解。正如大家所知道的那样,《魔法风云会》的纸牌游戏已经风靡了数十年之久(会不会太夸张了点), 其系统和种类可说经过千锤百炼完善再完善才到了今天这个地步。这次Acclaim信手捻来这个熟透的大苹果, 做出的游戏当然不能输给互动性远不如游戏的纸牌啦。
所以Acclaim在照搬了原作的系统后再出新招,为游戏加入了战役模式并将战斗画面改成了即时的战斗场景。Acclaim这么小小的一改可把笔者害惨了,战役模式在后面我会着重提到。而把战斗改成即时所增加的难度可实在是不低。刚上手这个游戏时,笔者被电脑打的落花流水,连还手的力气都没有。更不要说念咒进攻了。所以,再次提醒诸位玩家,非真玩家请不要再看下去了!! 好了,为了节约有限的版面,我就直接跳过XXXX句废话,进入游戏中了。 首先当然是片头动画。做的颇有气势。
它详细的交代了《魔法风云会》中魔法的种类和来源,然后就是两个魔法师显身为大家现场演示魔法的魄力十足。两个人你来我往打的好不高兴。最好大概对我在一旁观战不满吧?竟然一个火球向我打来。于是……进入主选单。吃了一大惊,因为这么简陋的主选单实在和游戏的内涵不相符合。好在还算直观。介绍一下吧!位于画面右上角的Archive是游戏中内附的魔法一览表。
全部3XX种魔法的介绍,消耗MP,作用等等资料尽在其中。可是,这里的魔法可并不齐全哦,还有许多魔法是要在游戏中通过寻找才能得到的。这也是 Acclaim另一个害人的地方。左上角的表中列的就是魔法种类啦! 一共有五大类,通过选择宝石来翻看。右上角显示的是该种魔法的图片。其实在游戏中你根本不可能记住那一大堆洋文的魔法名。 一般我们都是通过图片来记住哪种魔法是干什么用的。 毕竟图片是不分国界的嘛。右下角的列表显示出所选魔法的名字,力量, MP消耗以及所属种类等资料。
看完后按那个大大的钻石就可以返回上级菜单。图书馆右边的按钮Duel就是游戏中的对战模式设定啦! 你可以和电脑对战也可以通过直接联线,Modem以及局域网等与朋友对战。 这个选项涉及到了游戏的系统,太复杂了,以后再讲以后再讲!! 再往右边就是战役模式(CAMPAIGN)了。这个东东更加复杂,推后推后! 左下方的系统选单Option是我见过的最简单的了。简直可以用简陋来形容。中间的制作群介绍没什么说的,向他们敬礼! 最后是EXIT,你该不会不知道这是干什么的吧……
好了,接下来正式开始我们的魔法风云会教程。首先是基础知识的讲座。在《魔法风云会》中一共有五大系六种魔法……什么?讲错了? 没错,就是五大系六种魔法。 除了白黑红蓝绿外,游戏中还有一种无属性魔法。所以一共说来,应该是有六大类魔法。其中,白魔法的力量来源于平原,黑魔法来源于沼泽,红魔法来源于大山, 蓝魔法来源于岛屿,绿魔法来源于森林! 可不要以为这是无聊的设定哦,在施法时你是需要用到这些知识的。 然后就是施法的方法了。不不,先介绍一下游戏的热键吧!如下:
S键:双方的魔法师显出影子。红色影子的那个就是你了。紫色的当然就是敌人啦!
W键:在两个魔法师间切换,方便你施法在对方或自己身上。你不用拖着鼠标满屏幕找敌人了!
E键:将你手中的纸牌摊开,方便你点取。其实是和用鼠标右键点层叠在一起的纸牌的作用是一样的。
A键和D键:向前或向后依次翻你手中的纸牌。是循环着翻的哦!!
T键:念咒,当你翻到一张你可以念出来的咒语牌的时候就按T键。如果是有属性的魔法的话, 则有可能弹出一个对话框让你分配其在不同颜色魔法上所要分配的点数。可能有不同的组合,如果你记不清该怎么分配的话,就胡乱点一通吧! 记住,你分配的魔法点数的总和必须要和这个魔法所需要的魔法点数相同。否则你就算把T键按烂也念不出一个火星。 而召唤生物的魔法虽然有很多是要对应魔法颜色的,但当你可以念出某个召唤魔法时,它会自动从魔法槽中扣除该种颜色的魔法点数。所以如果你也记不清楚召唤魔法的属性的话,就一看见召唤魔法就狂敲T键试试看吧!
Z键:放大屏幕。
X键:缩小屏幕。
OK!接下来是游戏中术语的讲座。比起上面来说当然是简单多了。共计下面几个:
Trove:私人藏品。 这个术语描述的是巫师在战役模式下所得到的咒语种类。
Tome:羊皮书。巫师在对战中所拥有的魔法种类。 这其实是可以调整的。
Library:图书馆。巫师在对战时可以使用的魔法种类。 注意,跟上面那个可是有区别的哦!
Armory:兵工厂。 听起来很悬,其实就是你在战斗中手里拥有的牌。
该说的好象都说完了。那么,是不是该进入对战模式练上那么两手了呢? 进入对战模式后可以看见左右两边各有两个巨大的魔法师头像。 点击之即可进入选人画面。在这里,你可以从六个魔法师中选一个来扮演。他们各有优缺点,但总体实力确是一定的。 中间的对话框里大段大段的英文讲述的是每个魔法师的介绍。我没兴趣看完,也许你有兴趣?
选完人后退回主选单, 可以看到在每个英雄下面都有一个羊皮书。点它可以进入魔法调整画面。 在这里,你可以添加减少或储存你在战斗中可以使用法术数量。你可以调整自己的,同时也可以调整敌对魔法师的。如果你对电脑不满已久的话,大可以把她的法术都没收了。我敢保证她下次见到你绝对还没动手就先撒腿跑了。巫师头像上面的按钮允许你选择不同的连接方式。比如CPU和Modem连接。屏幕正下方是战斗场景的选择,一共有30个,可以通过左右箭头来选择。 中间的闪电符号是进入对战,点它则开始对战。
进入战斗后可以看到在屏幕的最上端有一系列的对话框。 其中最上面的那个显示出你现在拥有的资源。
下面的一列6个长槽则是表示你的不同颜色的魔法点数用的。最左边是你手中的牌。当然,是层叠着放的。
如果想摊开的话,就按E键或者在牌上直接点右键。 对话框下面的红球就是你的HP了,红色的是5点HP,紫色的则是1点。 HP为零的话你就输了。反之,则赢得胜利。啊,对了,左边的那个角色才是你哦,可别弄错了,点到别人的牌上时还说:怎么搞的,鼠标不听使唤了…… 前面粗略的讲了一下该怎么施法,现在详细的介绍一下步骤吧!首先要知道,要想念出某一种法术,首先得先要有与该种法术相对应的法术点数。
而这些法术点数是从五种基础牌中得来的。 还记得在前面讲过的五种魔法所对应的地形吗?现在派上用场了。首先翻看你手中的牌有没有平原,沼泽,大山,岛屿或森林中的一种。 如果有的话,就赶快念这张牌。
你可以看到在它对应的那种魔法的点数槽中加了一格MP。 如果你手里的基础牌不只一种的话, 你就要看看你手中的其它法术牌如何了。 尽量优先照顾强力法术,它们对敌人的打击力将会非常巨大。随时把重要的牌移到前面半部, 因为你手中的最后一张牌是会被新来的牌挤掉的。 看看你的魔法槽已经足够你念初级咒语的话就要赶快开念。念咒是需要时间的,别等着敌人的大白菜冲到你面前时才急急忙忙的念咒来保护自己。
同时,千千万万要看清楚你用的什么咒语。别象笔者刚开始一样,一边阴笑着把所有的法术点都加上, 一边狠狠的按下鼠标键把法术用在敌人身上。然后只见一阵白光闪过,敌人的HP狂加八点, 搞的我差点翻倒到桌下。有的生物或者法术并不直接发生作用。你可以用右键点击这些生物或法术来激活它们的能力。 如果你认为你学会了念咒就可以血洗电脑的话,你可就错的太离谱了。电脑因为可以同时干很多事,所以动作绝对比你迅速的多, 而战斗又是以即时方式展开,真让人头疼不已。好在我们还有头脑和一些热键可用,所以, 你应该这么做。一进入游戏就按S键将敌我双方的影子显出来。
然后按W键确认敌我双方的位置。按E键摊开手中的牌看看有什么好玩意儿。 尽量快的念出最合适的基础咒。 然后尽量快的念出消耗MP较少的生物守住交通要道和你自己。不要忙于进攻。小股部队根本近不了敌人的身。积攒力量到一定程度后再发起总攻。敌人的法术铁定照顾不过来,只有给你反转过来。于是你再念咒,屏幕上顿时出现一大堆生物。 再次发起进攻,你在后台发出远程攻击魔法或停滞反召唤等辅助魔法。就这么一波波的过去。电脑撑不了多久的。啊?说了这么多,也不知道你明白了一点没有。反正这个游戏的系统是有够复杂的。再次提醒你记清楚魔法的种类和用处。千万别乱用,有的魔法是不分敌我的。 、
现在准备进入战役模式! NOW LOADING……进入战役模式。首先还是讲讲这里的界面吧!首先当然还是巨大无比的选人画面,选定你要扮演的法师后点旗子即进入游戏。 进入战略地图时的感觉是简陋,异常的简陋。这种画面简直还不如当年的三国演义》嘛! 但接着的大段英文对话吓了我一跳。仔细研究了一下,发现是个可以影响下面剧情的分支选项。这个我喜欢,于是选择一个回答。 个人认为你怎么答,都没有太大的关系,反正游戏总可以发展下去的嘛。 回答完这个问题后就正式进入游戏了。 正中的战略地图上分别着七个颜色的领地, 分别代表着七个不同的巫师 , 他们分别是: 黄色代表Jared Carthalion,红色代表BallteMage Ravidel,蓝色代表Tevesh Szat,灰色代表Geyadrone Dihada,绿色代表Kristina of the Woods, 紫色代表Leshrac,棕色代表Sandruu。注意你代表的英雄是什么颜色的领地。因为在进攻时要先从自己的领地调兵。右下方的界面一排有五个按钮,分别是下面这些功能:
闪电:攻击指令,用于对外扩张和交涉。
纸笔:进入资料库。可以看到你现在拥有的法术种类和你战斗时可用的法术种类。
卷轴:资源一览表。
问号:帮助文件
方格:结束一个回合。
由于是回合制的战略层次,所以每个回合,你可以在左方的界面菜单中记录和读档。这是我认为这个游戏中所做的最失败的地方。因为,在战略层次中,你需要和中立地区或敌人进行这样或那样的交涉。这些交涉都是通过对话中的分支选项来进行的。 你必须仔细分析对方的语气再根据自己的思维习惯做出判断。但如果可以存档的话,在每次对外交涉之前, 你只要存个档就可以不理对方说什么而直接乱选。反正这次选不对也可以提档重新试另一个。这个设计严重破坏了游戏原本该有的游戏性。实在是一大败笔。
每个回合你都可以点闪电标记进行对外交涉, 如果你交涉的地区是无色的中立地区的话, 你就很有可能把它纳入你自己的势力范围。每次交涉时,都有一段精美的动画和一段解说文字来描述这个地方。每个地区的样子都不一样,而且都很有特色。在这一点上,欧美游戏充分显示出了它们龙与地下城文化背景中深厚的一面。 在进攻地方法师的地盘的时候,不管交涉成功与否都有可能会引发战斗。这时,你就要用上在对战中积累下来的经验了。要注意的是,你的牌和法力是和你拥有的土地资源挂钩的。拥有越多的领地,则相对应的资源就越多,在对战中也就越占便宜。
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