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《月姬格斗》SION的一点心得

作者: 佚名 2013-05-28 19:41 互联网
以下是我用SION的一点心得,可以说是泠风流的SION用法。仅供新人参考,同时欢迎高手指点修正。 常用连段:版中2AA2B3BJABCJBC66C投C 2AA2B3B214C5B2B5C(2 ...

以下是我用SION的一点心得,可以说是泠风流的SION用法。仅供新人参考,同时欢迎高手指点修正。

常用连段:版中2AA2B3BJABCJBC66C投C

2AA2B3B214C5B2B5C(2)3BJABCJBC66C投C

版边2AA2B3B421C(3)JB挥空BE5CBE6B421B22D5B5CJABCJBC投C

康连:JA康对手落地前瞬间JCJCJC66C投

JC康对手落地66跑到适当位置5B5CJBCJBC投

这里要简单说明一下,我们看到的连段说明都是用2A5B2B5C作为起手,但是在实际对战中,个人感觉比较困难,SION的连段简单来讲,就是在确认任意普通技打到对手之后用3B起连段,之后版中用214C版边用421C追血,一味的追求单次的高伤,不如稳定连段,保证每次的稳定输出来的划算。我个人常用的起手式就是在2A击中对手后接2B3B。

关于上述版边连段。情况较多,421C之后BE5C把对方定在版边,高度不同,连法不同,高度分很多种,不同高度之间的划分很模糊,这里我按三种分析。

青子,叫兽,必须在最高点才能接BE6B,之后会出现逆向421B变为623B接;

瓦叔,琥珀在最高点和第二高度可接,之后必为逆向连;

翡翠,五月,LEN,白莲,M翠必须第二高度才能接,之后不会出现逆向;

SION,秋叶,TD,公主,学姐,WARC,赤主,红妈,VS,都古,第一高度和第二高度可接,第一高度必出逆向,第二高度,不会出现逆向。

两只猫,421C要打四下,第二高度接,之后不出逆向;

这套连段对七夜不成立,打七夜推荐BE5C214B,第二高度和第三高度可接,第二高度会出逆向,拉回来之后在身后,第三高度不会出逆向,来回来在身前。

常用技分析

JA:对下判定很强,尤其是在与垂直法线夹角30度以内,视频里经常看到KUBO用JA在这个位置康掉七夜的JA。有些人也许会喜欢用JA去和斜上过来的对手拼,这种用法比较有争议,和高手打的话,被投的可能性较大,但是也经常会出现踢康对方JC的情况,个人建议尽量不要这么用。

JC:半月踢,范围不错,但是要注意的是,貌似脚挥到哪,哪才有判定,对下较弱,对上较强,经常会出现踢蹲姿挥空的情况(我用的时候)。用法分两种,一种是先至,等对方装上来康,另一种是后至,在对手攻击判定消失的瞬间,踢对方的残影,康掉对方。

JB:发生较慢,但是有相杀,偶尔用下会有意外收获,比如我曾相杀掉叫兽的2C,然后下去日他。

5B:横向范围有限,但是纵向范围优秀,发生很快,有相杀,可以用来和空中过来的对手拼,或者踢到企图跳逃的对手。比如,五月的低空JC,只要反应够快的话,基本上就是她怎么飞过来,你怎么康他回去,但是对方如果猜你起跳而选择投的话,会悲剧的出现被D的情况。

214A、214B:常用摸奖技,A鞭子上半身无敌,B鞭子下半身无敌,A鞭子发生快,不易被康,拉到之后,有表里择,也可以安全开放。B鞭子发生慢,很容易被康,但是拉到就是暴血连,如果利用好下半身无敌的特性,B鞭子还是比较实用。

623A、623B:A升龙判定较弱,但是之后可以214C取消,B升龙有无敌有相杀,判定很强,偶尔可以用来起身裸,裸到对手不敢压的时候,就起身投对手。

常用连携

我的连携比较糟糕,打打新人还好,打高手经常会被跳逃,或者**的主要思路是在基本连携2A5B2B5C(1)之中或之后接后续打循环,确认打中对方后,起连段

后续分为

第一种:5A取消66打循环或投择

第二种:6C4C66循环

第三种:421A打循环或投择

第四种:手枪66打循环或投择

第五种:2C214A,拉倒对手转入下次循环,被防择转立回

其中较安全的是第二种和第四种的五枪,剩下的连法有**的可能

关于SION的连携思想,个人的想法是,基本连携不要太长,中间适当放帧,这样不容易被214D,多打循环。对付死防的对手,就多投,对付乱插的对手就多用上述两种安全连携,对付喜欢跳逃的对手,连携用5A起手或者用鞭子收尾。

常用择

6B:SION看家技能,可以在任意普通技后接,除了2C,建议不要总用,偶尔用用效果显著。

214A:拉倒之后两次J,落地前B,或拉倒之后后跳前DASH蓄力JC,落地表里择,难点是要计算对手的起身时间。

低空JAC或JA2A:这个应该算择吧。

低空蓄力JC,落地打投择

2P择,下文BUG里有叙述。

关于SION的6B,个人认为,如果能在连携上给对手足够的压力,是很容易择中的,而压力的来源主要是无止境的压制和投

关于立回

MB这游戏主要玩的就是立回,但是个人感觉SION的立回真的不好打,大多数情况,我都是靠摸奖来切入,这也是我MB始终没有提高的主要原因。

SION空战手段较少,所以主要思想还是把对手控制上JA或者JC的有利范围上,想办法康掉对手,代入连段,转入压制。主要手段有大跳拉进距离JA和在对手头上二段跳JA,JC是SION空战的精髓,感觉控制和对手的距离在JC的临界点上最为有利。简单的来讲,SION空战要么近身,要么和对手拉开刚好JC踢不到,但对手伸手就被康的位置上。

地对空的情况,有以下几种手段

5B,但是5B之后有出相杀和未出相杀两种情况,出相杀还分为,相杀后对手在空中,和出相杀后对手落地两种情况,需要较强的确认能力,根据不同情况选择连法,不过我大部分时候都是使用5B3B然后空连。

跳JA,用法及注意事项常用技里有叙述。

后跳JC,有康到对手的可能,但挥空则比较危险。

44躲开对手的攻击,然后214B,J攻击挥空,对手有44,662A或者原地用横向距离较长的普通技攻击的可能,利用214B下身无敌和横向距离较长的优势,有摸到对手的可能。

跑逆向,抓对手落地,这里需要注意的是SION奔跑有稍微低腰的感觉,但实际上,身姿很高,对付J攻击对下很强和有打逆效果的对手时,要小心。

确认对手出招,用防反技EX-D5A214B或者蓄力D623A214C,前者不使用MC,但是必须EX-D,并且5A攻击范围较小,有挥空可能,个人推荐第二种防反技。

地对地的情况

猜对手要跳逃,665B3B,5B发生较快,也有康到地面对手的可能

猜对手44,662C214A或214C,A鞭子拉倒开择,C鞭子直接拉过来暴血

猜对手662A,同样662A,不过要比对手先出手

确认对手地面攻击,使用防反技,这里需要注意的是蓄力D部分地面普通技无法防御

关于BUG

SION有两个BUG

一个是右半边2A5B2B5C(2)打部分人物接3B会挥空,有TD,公主,两LEN,琥珀,两猫,以上七人版边5C只打一下。

另一个是版边2P择,如果自己是2P,版边空投之后,66JC落地在内,1P则在外,如果控制66的时间,也有在外的可能,但落地也有被投的可能。

关于连段中的择

众所周知,SION的连段比较长,尤其是在版边有MC的情况下,耗费200MC的话可以把对手拉回地面,代入5B2B5C的连段,之后再起空连的话,也没有什么伤害,这里可以在5C之后代入2C或者6B的连段择,猜对手蹲防,或用的下半身攻击减伤,用6B,猜对手在恩上半身攻击减伤,或者站防则用2C,6B之后接3B,仍有MC的情况后续接214C起暴血,没有MC则直接空连,2C之后,确认击中对手接214C,无法确认的时候接421A,对手防住就打投二择,对手被击倒,就鞭尸连。

总评

SION的总体使用思想就是找机会切入,然后压制对手到死。需要注意的是,喜欢起身裸和起身开放的对手,偶尔放弃一次压制,观察对手的状况也许会有意外收获。

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