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《维京人》感受心得

作者: 谢前聪 2013-05-29 16:01 互联网
维京人的初玩感想,和忍龙、鬼泣、战神之间的个人比较 ~ 我承认我是个极端化,对一个游戏要求画面高、自由度高、打击感高,所以我一直对忍龙啊,鬼泣啊,战神啥的ACT类型游戏没啥兴趣。 ~ 这里没有贬低这3个神作意思,只是我太极端化,而且我对这3个游戏有1个共同的“模式”比 较反感:“一条路通到底的打法”,甚至大部分地方都是完全设计好的关卡,玩过1次没第2次兴趣了,有时候猜都能猜到下一个关卡怎么设计 ...

维京人的初玩感想,和忍龙、鬼泣、战神之间的个人比较

~ 我承认我是个极端化,对一个游戏要求画面高、自由度高、打击感高,所以我一直对忍龙啊,鬼泣啊,战神啥的ACT类型游戏没啥兴趣。
~ 这里没有贬低这3个神作意思,只是我太极端化,而且我对这3个游戏有1个共同的“模式”比
较反感:“一条路通到底的打法”,甚至大部分地方都是完全设计好的关卡,玩过1次没第2次兴趣了,有时候猜都能猜到下一个关卡怎么设计的。。。。
~ 其他让我认为不爽的特点还有:忍龙和鬼泣那种用超级华丽的各种剑气和复杂的操作按法,
使用出的一套“连招”把敌人打死。。。虽然看似华丽,但是让我感觉一种“太假”和“做秀”的意思,在那里画画似的笔划半天才把敌人“画”死,还不是砍死的感觉,因为敌人身上连块毛都没掉,直接躺地上消失了。。。。既然用刀砍,就冷兵器,做的那么科幻干吗-_-
~ 而战神,是我稍微能接受的ACT,画面感觉比其他2款游戏要好,至少人物贴图不是那种“色料人”的样子(玩游戏多了,我现在特别反感色料人),场面也气派,游戏背景也比较让人信服,至少主角是神,背景是古希腊,没有机枪什么的乱入,不是现代背景下把冷兵器+科幻题材混到一起的感觉。
~ 但是战神也有我不爽的地方,就是超级多的看屏幕按键模式,打个小兵,都要按个好几下。。。太套路化了,打重复多了就无聊死了。
~ 所以自从我玩过这3个ACT类型里的神作后,对ACT类型一直没多大兴趣,感觉ACT也就那样了,没有啥新鲜东西,甚至新出的一些ACT游戏,比如柯男、北欧只类的也几乎是完全效仿。
~ 直到昨天我玩到了维京人。。。。。。虽然只有2个小时时间,但是让我完全改变了我对ACT类型的看法,我感觉这种ACT才是我要的,真正适合我的。

~ 先说说画面:进入游戏后,不知道为什么让我觉得是在玩《神鬼寓言》,美丽的村庄,鲜艳的草地,强壮的人物和NPC,让人看着很舒服,而且画面很强,海边的海水也不是简单的平面贴图,而是动态的3D效果,这一切让我很兴奋,但是又有点担忧,这么好的画面,会不会因为机能资源问题,导致又是一条小路通到底,关卡设计全设计好的ACT呢?
~ 当我走出村庄,走了几步,呈现在迷路状态时候,我打开了游戏中的世界地图。。。。。。才知道,地图那个广阔啊-_-,走了几步还是迷路,不知道要去哪,跟着地图中的图标走了几次才明白路线和目标点,而且很多地点可以有小道可以钻过去(这点后面会提到自由度问题)。打了几场战斗后,有一个任务是攻击敌人据点,一下有几十个兄弟一起和我冲到敌人营地中,顿时血肉横飞-_-我特意这个时候注意了下游戏祯数,大约在25-30FPS左右。当然这次只有几十人的战斗,据说后面几百人的大场面会有掉祯现象,不过我想因该可以接受的了。
~ 总之画面方面我相当的满意和超出我意料,画面的精细,丰富的特效,软阴影和即时光影的效果、人物的贴图和建模很自然也很精致。最满意的还是超大的地图,居然还无需loading,随便你怎么跑。大规模的战场厮杀场面也让人震撼,而且祯数完全可以让人满意和接受。

~ 第2说说手感:在我学习了3个魔法和7、8个技能后,感觉打法比较简单,没有太复杂的“连招”技巧,和超级影响流畅度和心情的“看屏幕提示按键输入大法”。(维京人里的敌人垂死状态按“X”只是提示你可以虐尸了,和提示输入法是2回事,不要混为一谈)没有了这2个缺点,给维京人这个游戏带来的是连续的流畅攻击和爽快感,而且刀刀入肉的感觉,砍一下敌人会有肉掉下来,最后的“X”键虐尸设计更是让敌人死无全尸。总之,这个游戏给我打击感就一个字:砍!就这个字,ACT类型里真正给我带来“砍”的感觉只有维京人,其他的基本不是在笔划画画,就是固定攻击模式感觉太明显(比如柯南)。

~ 最后说说系统,因为我刚刚开始玩这个游戏,不是特别熟悉,但是大概已经可以体会到了。
[1]魔法分3种,电、火、冰、各种魔法可以升级,效果也有不同,特写差异比较明显。
[2]道具比较少,也主要有3种,2种偷袭用的道具,和一个血瓶。很明显这游戏不是太依赖道具。
[3]攻击技能有很多,要花钱去学,各种技能都很实用,没有太多花俏无用技能。
[4]地图很大,有很多钱和宝箱去找,还有类似暗黑那种回城点可以随时回家和各回城点瞬间移动。(和全地图跑动一样,瞬间移动还是无loading)
[5]有很多大的敌人据点和小的任务要去完成。一般任务可以随便先打哪个都可以,地图是随便跑的,而且完成方式你可以正面进攻,或者偷袭敌人后方。大型敌人城堡攻击很爽,无法形容-_-
[6]虽然没有复杂的连招输入,但是没有太多的群体攻击方式,也没有战神那种全屏幕的范围攻击,而且敌人据点里的敌人是超级的多,如果被敌人围攻,还是跑了再想办法吧。(其实这点我觉得还是相当真实的,必定自己不是神仙,也更真实体现了什么叫做战场)

说完了,各位3神作fans开始喷吧,不过我相信,类似我这种玩家还是不少的,而维京人绝对可以给我们这种玩家带来乐趣,甚至一直对ACT无爱的玩家都可以尝试,也许会爱上这个特别类型的ACT:viking~虽然他也有一些缺点,但是短暂的初玩,已经我眼中树立了真正的“ACT战神”位置。

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