改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名作品,来自乌克兰的4A Games 在2010 年用尽了这一部描述末日幻想(Apocalyptic fiction)的科幻小说中如:毁灭世界的核子战争、被放射性污染的残破地表、凶恶的突变生物以及躲藏于黑暗的废弃地铁隧道中,与危险奋斗的人类幸存者们等等的所有元素,成功地打造出一款有着因详尽的细节设定而充满写实感的末日后世界观,并且以其硬派风格而受到不少玩家所青睐的第一人称射击游戏:Metro 2033《地铁2033》。
而在2013年的5月14日,历经了原发行商THQ 的破产风波后,才终于由取得智慧财产权的Deep Silver 所发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,这一款承袭了《地铁2033》世界观、剧情以及各种游戏要素的正统续作,依旧带给了玩家如同前作般有趣且丰富的游戏体验。
谁会是这黑暗世界中的最后一道曙光?
会是我们的主角 Artyom 吗?
《地铁:最后的曙光》是以章节的形式来发展游戏中唯一的一条单线剧情,在这样的形式之下,虽然玩家会因此而在游戏的自由度上受到不少限制,然而游戏中那值得令人深思的剧情发展;拥有详尽细节设定的世界观;以及特殊的道德值点数与结局分歧却足以弥补这一点。
在游戏剧情方面,充实的剧情量足以让玩家体验到将近十个小时的游戏内容,随着剧情的发展,对于玩过《地铁2033》的玩家们而言,会有更多前作中尚未完整交代的谜团被解开(例如神秘种族Dark Ones 与主角Artyom 的关系),而主角Artyom 与Dark Ones 的幼子在游戏中后期,所一同展开的探讨「宽恕」意义的旅程也相当地精彩,相信能够激起玩家们的许多反思。虽然在游戏中因为全以Artyom 的视点来进行而忽略了一些还能够有更多探讨的剧情部分(例如在世界末日后复活的新纳粹与共产党赤军),但整体而言个人认为是瑕不掩瑜。
在前作中消灭了Dark Ones 的Artyom,原来在小的时候就已经跟Dark Ones 有一段因缘
内心充满懊悔的Artyom,与小Dark One 展开了赎罪与宽恕之旅
《地铁:最后的曙光》中那特殊的末日后世界观,有着相当多的细节能够让玩家在进行主现剧情之余,尽情地去探索和挖掘。举例来说,你可能会在每一个段剧情章节开始时,发现记载着主角Artyom 内心想法的笔记本,收集这些笔记本会有助于帮你了解在整部游戏中鲜少开口的他。
此外玩家在游戏中还能够透过主角的视点,去观察每一名幸存者,甚至在某些场合还会发生一些特殊事件,让你能够跟这些幸存者们进行互动,这样的设计可说是让整体游戏性变得更有深度,透过聆听这一些有血有肉,并拥有各种不同个性、想法以及不同烦恼的幸存者们的话语,有助于玩家对于整个游戏的世界有着更完整的架构,同时并能够更加融入到游戏的世界中。
布幕上的影子是一只狗,但孩子们却说是突变生物Watcher......让人哭笑不得的文化断层
难得的舞台剧表演,不妨坐下来把它看完吧
打从前作《地铁2033》中就已经存在的道德值与结局分歧两个游戏设定,在本作《地铁:最后的曙光》中也忠实地被保留了下来。道德值的增减会依据玩家在剧情中的各种行为而定,例如在战斗中多选择击倒敌人(Knock Down)而非杀害敌人(Kill),就能够避免道德值因此而减少;又或者玩家在探索地图时如果发现能够弹奏的乐器、能够播放的录音带甚至是驱赶正在啃食人类尸体的突变生物等等的行为,则有助于增加道德值。
然而上述的行为事实上不一定会是影响结局分歧的关键,真正的关键大多会发生在主线剧情中,玩家必须要在特定的两个选项中做出选择,例如面对背叛整个组织而导致身边伙伴们死伤惨重的敌方间谍,你是否要挥下手中的军刀制裁他?不过玩家们其实也不一定需要太过于纠结在结局分歧的部分,《地铁:最后的曙光》中的两个结局并不是「好」与「坏」这么单纯的二分法,它们各自有着不同的意义与韵味,都值得玩家亲自去体会。
某些选择分歧会出现在不容易被发现的地方
杀或不杀全都系于玩家的一念之间,而玩家们所做的一切,小Dark One 都会看在眼里
至于在战斗方面,《地铁:最后的曙光》在潜行的部分相当吃重,这同时也让整体的游戏节奏变得颇为缓慢,而不一定会受到所有玩家的青睐。虽然这并不代表玩家不能拿起手中的武器疯狂扫射眼前的所有敌人,然而在忠实呈现末日后世界的本作当中,弹药可说是相当珍贵的资源,制作较为精良的军用弹甚至被当作能够交易商品的货币来使用,虽然玩家在击倒人类方的敌人后能够在其身上搜刮弹药,但是那些都只能说是杯水车薪,因此要如何利用特殊的军用弹经济系统来妥善分配资源,也成为玩家在游戏中能够伤入研究的重要课题之一。
举例来说,虽然人类敌人的火力强大,且在全面警戒的状态下还会呼叫增援,但由于人类敌人的AI 表现并不出色,对于潜行中的玩家在反应上可说是相当迟钝,因此较为适合透过潜行来避免战斗,或是用暗杀的方式来确实减少对方的数量。而地表上的突变生物,由于具有数量优势、警戒性强、速度快且无法以暗杀的方式解决,再加上氧气罐存量等限制,因此最好是利用枪械速战速决
为了节省弹药并避免公开战斗,潜行暗杀是有其必要的
野外的突变生物都有其弱点部位,找出其弱点并善用效果绝佳的飞刀也能有效节省弹药
Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》在家机平台上的画面表现算是令人满意,而背景音乐与音效的表现则更是让人赞赏,例如从潜行状态转变为全面警戒的状态时,背景音乐也会跟着切换并加快节奏,挑起玩家们的紧张情绪。此外每当玩家在既黑暗又狭窄的地铁隧道中缓缓前进时,耳边不时传出的脚步窸窣声(像是地铁隧道中突变蜘蛛的爬行声)与不明的耳语等音效更是带来极大的压迫感,展现出让人印象深刻的恐怖生存要素。除了上述的要素之外,无论是游戏设定、剧情与游戏性上绝对都属于值得一玩的佳作。
几乎整个游戏过程都在潜行,到了最后一个章节总算可以大开杀戒
无论是哪一个结局,相信人们都已经迎来了名为希望的曙光