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《狂野西部:枪手》开发版图文心得

作者: 佚名 2013-05-29 18:43 互联网
最近提到Techland这个开发团队,玩家一定最先想到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,不过在《死亡岛》之前Techland的招牌作品其实是Call of Juarez《狂野西部》系列。而今天笔者要为介绍的游戏,正是本系列的第4部作品Call of Juarez: Gunslinger《狂野西部:枪手》。虽然前作《狂野西部:毒枭》把舞台搬到了现代,不过《狂野西部:枪手》又回归20世纪初的美国西部了。本作将于5月23日于Xbox LIVE Ar ...

最近提到Techland这个开发团队,玩家一定最先想到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,不过在《死亡岛》之前Techland的招牌作品其实是Call of Juarez《狂野西部》系列。而今天笔者要为介绍的游戏,正是本系列的第4部作品Call of Juarez: Gunslinger《狂野西部:枪手》。虽然前作《狂野西部:毒枭》把舞台搬到了现代,不过《狂野西部:枪手》又回归20世纪初的美国西部了。本作将于5月23日于Xbox LIVE Arcade发售,幸运地是笔者取得了本作的「开发版」,那当然要好好跟大家分享一下这款爽快的西部风FPS啦!

(本文图片皆为「开发中」画面,实际成品可能与之有所差异。)

故事开场就是很典型的西部片,主角「Silas Greaves」走进一家酒吧,被酒保与粉丝认出来,在大家的怂恿之下,Silas开始办签名握手会讲述自己过去的英雄事迹。结果不开口还好,一开口讲的都是「Billy the Kid」、「Jesse James」这些在西部喊水会结冻的江洋大盗,不过不管听众信不信,玩家都得随着Silas的故事体验他波澜万丈的赏金猎人生涯!


Silas:中国人怕鬼,西洋人也怕鬼...(误)

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第一章就是与大咖Billy the Kid冒险的故事。

附带一提,Dwight在本作中是类似「海贼王」乔巴的角色(就是讲什么都会信啦)

正式进入游戏后,画面给笔者的第一印象就是类似《死亡岛:激流》的粗糙感,不过《狂野西部:枪手》很聪明地运用漫画式的色彩与贴图来掩盖这种粗糙感,反而成功营造出鲜明的西部风格,与《碧血狂杀》这类沉重的西部FPS相比,《狂野西部:枪手》简直超欢乐!在大咖登场时会有漫画特写介绍;Silas边讲故事,还会边被老江湖的听众猛吐槽,令人猜不透Silas到底是真英雄还是只是嘴炮很厉害,不过笔者觉得这正是《狂野西部:枪手》的魅力所在!


场景营造算是够水准的,玩家的枪也描绘得很有型


Billy the Kid:狡猾如鞭,枪法一流,21岁就杀了21人!


Pat Garrett:高傲、俊俏、手特大! (好像MGS系列的山猫喔)


老头Clanton:坏脾气、暴躁、地狱代言人!

《狂野西部:枪手》的游戏目的很简单,把路上看到的所有敌人都干掉就对了。不过也不表示玩家就可以横冲直撞,如果不好好利用掩体,只怕帅气的Silas会变成帅气的蜂窝。所幸本作采用自动回血制,Silas也算耐打,所以「一龟天下无难事」,保命再战才是真好汉!至于武器方面,笔者目前取得的有步枪、左轮枪、霰弹枪、炸药等等,特性都相当明显,这就表示玩家必须因应战况切换武器才行。


最基本的左轮手枪


经典的窗口守备战,这时就是远距离步枪活跃的时候了。


按LT可以瞄得更精准


看到炸药桶就射是常识!


在西部不用双枪就像叉烧拉面没叉烧一样!看到评价不断跳出来只有爽一个字可以形容!


连霰弹枪都有特写漫画,真是太有心了..


试枪啦!

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也有这种被敌人包围在峡谷的险境发生


游戏中当然有收集要素(那顶帽子就是),多半都是西部名人的史实事迹介绍。


炸药是FPS重要的调味料!


敌人:块陶啊~~! !


Silas:计画通(冷笑)

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也有QTE,不过算是点缀性质,而且插入的时机点也不错。

既然身为赏金猎人,Silas当然要有个一两招才能在江湖上走跳。 Silas共有两招主要的特殊能力,一个是「集中模式」,跟大部分的西部FPS类似,开启此模式后敌人的动作与子弹速度会变慢,敌人的位置也会清楚标示出来,让玩家有机会一次解决所有敌人。另一个是「死亡感应」,当敌人对Silas射出足以致命的子弹时,只要「死亡感应」量表集满,玩家就有机会慢动作闪过那颗子弹。 (只是要闪对边,要不然照样吃鳖。)


用枪击中敌人会累积「集中模式」量表,按RB可以随时启动模式,但要注意量表消耗极快。


哈哈哈看你们往哪里跑!


右上角那个骷髅就是「死亡感应」量表,不过教学倒没说要怎么累积。


致命子弹袭来!这时死亡感应自动发动,右上角的骷髅记号就消耗掉了。


看清楚子弹的来向,帅气地闪过!

此外《狂野西部:枪手》和《死亡岛》系列一样是采经验值制的,打倒敌人可以获得经验值,累积经验值升级后就可以学习技能。 《狂野西部:枪手》的技能分为GunSlinger(双枪客,技能与左轮手枪相关)、Ranger(游骑兵,技能与远距离武器有关)与Trapper(陷阱者,技能与接近战有关)。这技能系统比《死亡岛》系列好懂太多了,玩家绝对可以轻松上手。


双枪客技能一开始只有「Akimbo(双枪)」可选,因为不学就不能拿双枪XD


仔细看此技能箭头指出去的方向。学会技能后,被指到的技能就会解锁。


「Deep Pockets(深口袋)」可以让玩家携带更多左轮手枪的子弹,双枪客必学。


「On The Run(跑路中)」可以让玩家边跑边装子弹,保命必备。

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《狂野西部:枪手》每一章最后都有头目级角色等着,有时候会演变成单挑拔枪战斗的状况。拔枪战斗在本作中可是一门学问,玩家必须用LS调整手部位置、用RS钉住敌人,等敌人拔枪后立刻按RT拔枪瞄准敌人,再按RT射击。如果玩家的手部位置越好与对敌人的集中力越高,拔枪就会越快、射击也会越精准,这就表示玩家的「容错时间」会变长,只要在容错时间内射中敌人,玩家就赢得战斗,反之...就不用多说了吧!当然玩家也可以在敌人拔枪前就先偷打,但这种不君子的行为会让过关评价变低,所以一切都看玩家怎么斟酌啰!除了拔枪战,也有血条制的头目战斗,像先前介绍的「老头Clanton」,他才不跟你玩什么公平决斗,直接就把格林机枪扛出来扫射Silas,玩家还必须边躲避宛如暴雨的子弹边攻山头来杀掉这个老头,实在有够辛苦的。


左边是手速,用LS调整手部位置可以加快。右边是集中度,用RS移动准星持续追踪走来走去的敌人就会增加。


拔枪后画面上方那个表就是容错时间,在跑完之前一定要射中敌人!


听到Silas的心跳声后也可以偷打,但下场是被冠上「不名誉」的臭名...


过关啦!第一张图是公平对决胜利时的评价,第二张图是偷打的评价。公平对决可是有额外经验值喔!


对决老头就要这样一路边躲边跑上山


画面上方就是老头的血条。修督A丢啦! (台语:冤家路窄啦!)


Wanted!战胜老头!

玩到这里,笔者觉得《狂野西部:枪手》远比想像中的有趣与爽快。本作将于5月23日发售,喜欢西部风的玩家可千万别错过了!





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