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《古墓丽影9》感想心得

谢前聪 2013-05-29 互联网
因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。 前言 一、古墓的剧情 对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自虐倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏也好小说也好我最容易忘记人物名字了,所以干脆 想不起来就直接用外貌来描述了 意外的海难,坚忍号探险船触礁,劳拉一行探险队员遇难各自求生。开场cg动画无疑是惊艳的,做的很有水准 ...

因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。

前言

一、古墓的剧情

对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自虐倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏也好小说也好我最容易忘记人物名字了,所以干脆 想不起来就直接用外貌来描述了

意外的海难,坚忍号探险船触礁,劳拉一行探险队员遇难各自求生。开场cg动画无疑是惊艳的,做的很有水准。之后几次与落难队友擦肩而过,却被背后一闷棍给击晕了

醒来之后的劳拉意外发现自己被恶心的破旧布袋吊在半空,身边有类似的袋子,一经挣扎发现这就是裹尸袋,游戏的洞穴效果真的很舒服,完全没有那种昏暗混乱的感觉,而是给人一种十足的钟乳石,石灰岩的质感,层次也很分明,整个游戏的火焰效果则是非常棒的。

经过一番比较激烈的求生过程,劳拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于负伤,惊吓,加上满身的污渍,此时的劳拉真的是憔悴不堪。出来找到某队友的dv和无线电和一盒火柴,劳拉找到一个岩洞,用最后一根火柴取暖,看着dv旅行探险时的欢快和队友的日常,心里孤单无比。

一觉醒来,天色放晴,劳拉开始探索环境。这里有个细节很生动,就是取弓的时候小心翼翼,赶紧啪啪手抹了两下,十足的清纯妹子刻画,非常有味道。对于劳拉性格渐渐成长,此种细节通达整个游戏环节。从开始的胆小生涩,到第一次手枪杀人作翻作呕,从攀爬都不熟练,到为了求生去攀缘高耸的信号塔发送求救信号,之后深陷牢笼勇敢地自动跳进血池逃生,最后从战火中跳上直升机,xx小强般的老头子为劳拉与敌人同归于尽阵亡之后,劳拉勇敢地开始复仇之路。最后roth领队的牺牲,让劳拉为了队友为了信念去顽强奋斗。

游戏在给人十足的代入感和体验的同时,也折射出各种人性的复杂。 

在劳拉去救援队友再次被捕,从血池逃生的剧情中,上图这个镜头是给我深刻震撼的

远处那些瘦弱爬行的身躯,其实都是落难者,为了实现xx邪恶人士的求生计划,他设计的一帮“有强大力量,服从管理的手下”选拔体制的牺牲品。如果有新的落难者,就扔进来,让他们直接杀害,如果没有,那么就让他们互相饿死或者最终求生欲望的觉醒最终杀害队友者饿死。为了生存,这么一个活生生的落难者被扔进来的瞬间,就被这群“人”奋力撕咬啃噬,这个落难者的配音很传神“这是哪里,你们要干什么?不!不要!啊······”那种骨头被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受灭顶之灾的不解和无助恐惧,刻画的活灵活现。

而当我们走进这牢笼,听到这群残忍的刽子手的独白,却怎么也不忍心去责怪他们“哦,我需要食物和水,让我做什么都可以”“头好痛,我已经无法思维”那奄奄一息的消瘦身躯,那无助的动作,实在让人心中隐隐作痛。为了生存,什么善良美好都变得扭曲不堪。

而对于人性光辉一面的描述,又非常的真诚与感人,不说roth领队几番通过无线电鼓励劳拉勇敢活下去,作为心理旁白也多次鼓舞着劳拉变得更加勇敢坚强。最后时刻,为了救助劳拉,勇敢地用背部挡住了敌人的飞斧,最后用手枪清理掉所有的威胁。此刻的他,已经超越了长辈对新人的指导,恍如劳拉的父亲。在上图右边那个石头上,有roth领队最后一篇日记。用情的配音把人物的感情表达的非常饱满。

这之后的幸存者之间角色关系变化也非常耐人寻味。红衣服大胖头属于和事佬,一直正面人物但是差不多是打酱油

黑妹属于中途分歧一方。为了生存,因为不懂岛上内幕,一味求生,与劳拉的鬼怪论针锋相对,由于跟随劳拉的roth领队死亡,小强老头也丧生,黑妹觉得劳拉就是灾星,不听信她所谓的坐船也逃不了的荒谬言论。

而劳拉的闺蜜小妹。则是中间的动摇者,她一直也摇摆不定听谁的,最后还是做了艰难地决定信任劳拉。

最后小妹被选为继承者抓去了,考古眼睛男贪图个人名利和追求文物变得扭曲的心里也暴露了,一边是队友的叛变,一边是我们的靓仔暗恋劳拉而在峭壁堡垒牺牲,劳拉也感谢了他的爱意,给他牺牲前的一吻。

最终小队达成了团结一致“你们上船吧!如果我回不来了,你们赶紧离开吧!”“不,你不回来,我们永远不会走!”感情得到升华

救出闺蜜小妹之后,金色夕阳之下,4人小队成员完美返航。

其实作为反面大主角,那个披风男,最后和劳拉对峙的一番话确实耐人寻味“你也不是为了求生杀害了多少无辜?我觉得大家都是为了活着逃出这个岛屿,没有什么可以责怪的。”“我觉得牺牲一个人,让大家都能离开,非常值得。”虽然他为了求生确实有些扭曲了,盲目认为为女王找到传承就能出去,但是换做你,说不定也会走上他的道路。

劳拉从单纯到成熟,小队从背叛到团结,各种情感的渲染还是非常自然的,整个过程也非常吸引人。

二、古墓的风景体验

那么,除去剧情,游戏的画面也是非常不错的,各种玉砌雕阑,异域雪景,原始丛林,悬崖峭壁,高山吊索,激流勇进,激情滑翔,狙击掩护,屋顶求生。。。各种舒畅的节奏在美景中非常宜人。另外我们的劳拉妹子也非常符合个人审美风格。

游戏对机器配置要求很低,我开的中效截图自己觉得已经很满意了,帧数也在30+,amd651+6770入门显卡。

游戏中镜头和视角的灵活运用非常讨人喜欢。这个是你看截图体会不到的。自己去感受一把,相当值得回味。我玩了一把,现在闭上眼睛,很多东西都历历在目,感觉人生真正到了此岛经历一番,确实非常完美的体验。有人说,耐玩性不高,我觉得,10个小时完美体验,不亚于10年cs竞技磨练带来的美感,感动和优质的享受,不是以时间为衡量单位的,春宵一刻值千金,或许就是这个意思。

三、古墓的多人模式

最后谈谈多人,IGN评分我不知道是不是只玩了10来级就没玩了,所以古墓分数拉低是因为多人缘故,开始,15级之前,我确实感觉,这多人很没劲嘛!人又看不清楚,枪也打不稳,好歹玩了5年fps了,这手感也太差了,尤其弓箭,那根本无法瞄准人嘛!

但是耐心玩下来,你会发现,到了20级之后,哎,手感莫名舒服起来了。

渐渐的你会发现,古墓有他一套战术战略,好的配合打起来有时非常令人愉快,团队合作也非常考验。

古墓多人的魅力,真的令人着迷,我打的累了每天才舍得放手。

弓箭的隐蔽,地图的完美空间利用,雷电,油桶的合理利用,陷阱,机关的猥琐配合,衍生出非常多的玩法。多人团队竞技平衡性还是不错的,大多数人用20来级那把ak和突击步枪就很好了,弓箭高手玩的,达到极致出神入化,战术压制力非常厉害!当然弓箭非常难练倒是事实

各自为政模式建议满级之后接触,那个模式确实等级压制太大。求生模式适合基友配合,要求配合比较高。现在主流是团队竞技赛,非常不错的模式,建议大家来玩玩

当然,多人有个缺陷,一个地区只会搜索一个定值ping以内的房间,超过的永远匹配不到,当然,正版可以弥补这一点,加好友就可以解决,所以还算不错的。

不知道以后还有空玩没有,希望能到60级解锁劳拉妹子。希望梦能实现。

当然欢迎大家加我好友,虽然我不一定有时间去玩了。

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附截图一张欢迎加我好友。

其实多人只要杀2200人左右差不多就能满级的,不算难。

我steam名字就同上图

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