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《指挥官之征服美洲》对物质任务初步研究攻略

作者: 佚名 2013-05-29 19:34 互联网
本文解释那些天煞的顾问如何给出天文数字物资任务的,希望对抓狂和挑战高难的筒子有帮助。 其实我已经在我的《任务触发文件trigger.txt略解》里都放了, ...

本文解释那些天煞的顾问如何给出天文数字物资任务的,希望对抓狂和挑战高难的筒子有帮助。

其实我已经在我的《任务触发文件trigger.txt略解》里都放了,不过那贴太长,没做标志,不

方便阅读,这里重点解释一下。

原帖《任务触发文件trigger.txt略解》还有讲很多其他任务,原帖一楼最后有附件下载,使用

注意备份。 传送门》

文中所列公式只做了些许验证,欢迎指正。

首先打开Commander- Conquest of the AmericasDLC�1DataAItrigger.txt

搜索如下对应语句,中文是我加的

//贩卖原料回母港

TooFewResourcesBroughtHome

{

//这些只是基础值

//this much for every colony 和殖民地数量有关

trigger_base_limit = 25 //每个殖民地25个

trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式

//这些是年代系数修改将影响(0.002545*year+4.818)这个式子

//1775

interpolate_min = 0.3

//1500

interpolate_max = 1.0

//具体公式估计如下

//R = 25*n*(0.002545*year+4.818)*3

//R-数量;n-殖民地数量;year-年代

}

分页符

//贩卖一级产品回母港(比如烤烟,布料)

TooFewProducesBroughtHome

{

//同上这些是基础值,但和一次加工厂数量有关

//this much for every production building

trigger_base_limit = 37 //每个一次加工厂37个

trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式

//1500

interpolate_min = 0.1

//1775

interpolate_max = 10.0

//具体公式估计如下

//R = 37*n*(0.036*year-53.9)*3

//R-数量;n-一次加工厂;year-年代

//注意加上二次加工厂前的一次加工厂

}

//贩卖二级产品回母港(比如雪茄,衣服)

TooFewProductsBroughtHome

{

//同上这些是基础值,但和一次以及二次加工厂的总数量有关

//this much for every production building

trigger_base_limit = 50 //每个二次加工厂50个

trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式

//1500

interpolate_min = 0.1

//1775

interpolate_max = 10.0

//具体公式估计如下

//R = 50*n*(0.036*year-53.9)*3

//R-数量;n-二次加工厂;year-年代

}

鉴于以上个人认为如果不修改,要让天文数字资源任务不出现,就得限制工厂数量,尽量做到集中加工原料,不过如果细看任务文件会发现,你要建工厂太少也会给任务让你建工厂,所以要平衡,这个大家自己见仁见智了。

这里解释解释我对年代系数的理解。

这里我理解为变量为年代一次线性函数A*x+B,

根据

//1500

interpolate_min = 0.1

//1775

interpolate_max = 10.0

就是一个二元一次方程组

A*1500+B=0.1

A*1775+B=10.0

解开就得 A=0.036

B=-53.9

但是这个公式没有完全符合实际数量,大概有几百的差异,希望高人解答。


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