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《指挥官之征服美洲》关于殖民地货物产量心得

作者: 佚名 2013-05-29 19:44 互联网
很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢? 一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响S ...

很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢?

一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!!

比如!很多人开始把税率弄的很高,其实高于10%的税率都已经算高了,可以去看殖民地快乐度影响一列,好的建筑都是增加快乐度的,而如果把税收弄到10%以上,你会发现税收影响写在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收啊,殖民地需求,和某些建筑没达到需求什么的),反之亦然.

而快乐度又是怎么影响殖民地产量的呢?具体数据没有研究,一开始我也不知道这一点,只是发现每个月铁盔的产量只有1?这也太低了吧,我殖民地有2铁矿,另外土著也提供铁矿给我.后来,在右边邮件里发现一条关于殖民地快乐度的描述,其中有一条上写着"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出",忽然开朗,原来是这个原因.结果,税收跳下来,然后把能加快乐的建筑全建了,当快乐到达80多的时候,每个月铁盔的产出达到了14,整整相差14倍啊,说明殖民地快乐度是如此重要!

另外,关于快乐度相关的一些作用,快乐度能明显增加母港的等待殖民人数,能明显增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影响生产.后期我3个舰队满编全力运输货物也卖不完...........

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