lz真没耐心啊,多试试就会玩了。。。 (PS:这款游戏真乃神作啊)好了,废话少说,那个。。。记住!!!规则-数字就是一切 数字的适用范围---有效范围指的是垂直于该面上的一整列,不要搞混乱了 数字的意义---指该列中有多少个方块是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉 数字的种类---分为"没标记","圆圈标记"和"方框标记",下详述: 没标记:指该列中有效方块是连续的,中间没有断开,最基本的标记,也是一切推理的开始 圆圈标记:指该列中有效方块是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情况下能发挥推理作用 方框标记:指该列中有效方块是分成3段或以上,也可以是任意形式,属于最无赖的标记,几乎就是等条件成立 操作-便捷才是王道 滑动屏幕:移动视角,和一般3d游戏类似,以y轴为顶端 按上/x+屏幕:单点敲掉一个方块,长按会连续敲掉,判定是以第一个方块为准的该列,不会敲到旁边的,放心使用吧 按右/y+屏幕:单点给一个方块涂色,拖动的话会连续涂上一列,,判定是以第二个方块为准的该列,不会涂到其他列的 红蓝2个坐标:点住后拖动可以轴向隐藏立体,双击可以快速还原,节省时间 还有菜单就不说了,反正以后会有hh版的 下面介绍推理思路 推理-理据是前提 初接触好像很复杂,转两转东南西北都分不清,也不知该如何下手,结果除了猜对就是猜错... 其实是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能应付后面所有问题了... 游戏的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理据... 分析-理清关系 游戏中每一个方块都有3个轴,列和列,面和面互相交错影响着,看似很复杂,其实细分下来也就是几步... 游戏中唯一能依靠以作出判断的是数字提示,而数字的影响范围只有一列,这么说能明白了吧,其实来来去去就是回到列的推理... 但是立体中有如此多列,该如何处理呢? 细分-化繁为简 让我们开始细分吧,一个立体有3个轴向,其中有2个是系统提供透视辅助功能的... 细心观察可以发现,依靠zx2轴已经足够观察到立体中每一列,所以第一步是把立体拆分成两个轴向单独处理... 立方还是那个立方,但是经过轴向锁定以后观察面已经从6个方向简化为2个方向,要处理的问题一下子减少数倍... 然后进行下一步细分,很简单,现在我们只有唯一的选择,把立体沿轴向分成每一层单独处理... ok,层出来了,能看懂的朋友可能已经发现,现在已经把三维的问题转化成二维的了,简化到可以用大脑直接处理的程度... 而玩过前作的朋友更加熟悉,因为前作就是二维的... 最终结果-就是最初的基础 最后,把每一层再次细分到行和列,分析到这里,已经符合我们开始推理的基本前提---以数字为判断分析单列了... 接下来问题很简单,你能分析单列,剩下的是时间问题,你不能分析单列,要么猜对要么gameover... 所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求... 简单一说应用步骤 步骤-将思路应用于实践 没有耐心看完上面一大段废话,或者看了也不知道偶在胡说八道什么的... 可以参考下面方法步骤,结合实际试用几次的话相信很快就会理解了... 入手立方后,把所有的0字的列敲掉 把红/蓝其中一个轴面作为"参考表面" 分析"参考表面"中纵列和横列的关系 将当前"参考表面"推理到最优 (注意请无视表面上的数字,不要被迷惑了) 把轴面(红/蓝)向里推进一层,出现新的"参考表面" 重复步骤3-6,直至全部层都推理完成 把轴面交换(红/蓝交换),回到步骤3,直至完成题目
认真的研究每一列吧!! 最后放一些比较典型的例子,有兴趣的看看吧 稍微介绍一下符号: 4 普通数字 (5)圆圈数字 [6]方框数字 □未标记方块 ■以标记方块 ×以去除方块 答案和说明在题目下面,做了白色处理 5 □□□□□ 5 ■■■■■|有多少涂多少,基本的基本 0 □xn 0 ×xn|看见0就什么也不用想了,全敲吧 10 □xn 10 ■xn|游戏最长只有10格,看见10也不用数了 1 □□□□□□■□ 1 ××××××■×|别小看这1个,不小心犯傻看漏了你就抓狂吧 2 □□□□□□×■□ 2 ×××××××■■|断面和标记相连永远是推理的好开始 2 □□×□× 2 ■■×××|容不下的情况,格子再多也没用 5 □□□□□×□□□□ 5 ■■■■■×××××|同上 5 □□■□□□■□□□ 5 ××■■■■■×××|反正中间是不会断开 2 □×■□□×□□□□ 2 ××■■××××××|断面和标记相连,再次 4 □□□□□ 4 □■■■□|左右推算也是常用技巧 5 □□□□□□□□ 5 □□□■■□□□|特点是:对称,白+黑=数字 2 □□■□□ 2 ×□■□×|就算没新标记也要敲掉多余的 2 □□□□×□ 2 □□□□××|哪怕敲掉1个对整体都是有意义的 5 □□■□■□□□□□ 5 □□■■■□□×××|上上题的强化版 3 □□□□××□×□□ 3 □■■□××××××|同上 (2)□□□ (2)■×■|圆圈标记始动,必成立的一例 (6)□□□□×□□ (6)■■■■×■■|数数量就能判断了 (4)□■■□□ (4)■■■×■|逆向想想3个只能敲哪个? (3)□■■□×□ (3)×■■××■|同上,3个只能涂哪个? (6)□□□×□□×□□□ (6)■■■××××■■■|唯一的2段 (3)□□□□ (3)■□□■|绝对不能敲的2个,反之就是要保留啦 (6)□□□□□□□ (6)■□□□□□■|同上,找到规律了吗? (2)□□■□□□□ (2)□×■×□□□|2分为2,只能是1 (3)□■■□□□□□ (3)×■■×□□□□|3连是不允许的哦 (3)□■□□□■□□ (3)□■□×□■□×|无法到达的地方 (7)□□□□×□□□□ (7)□■■□×□■■□|假如7-4后,还剩多少呢? (5)□□■×□□□ (5)□■■×□■□|同上,5-3 (6)□□■×□□□□ (6)□■■×□■■□|同上,6-... (3)□□×□×□×□ (3)■■×□×□×□|唯一的双人座 [3]□□□□□ [3]■×■×■|此题始方框标记,唯一解 [5]□×□×■■□■□ [5]■×■×■■×■×|4连犯规,此题限定 [3]□□■□□□ [3]■×■×□□|搞不懂看下题 [3]□□■□□□□ [3]□×■×□□□|同某题,3分为3,常用技巧 [8]□□□×□□□□□□ [8]■□■×■□□□□■|此4格为固定规律,断面两侧醒目 [6]□□□×□□□□ [6]■□■×■□□■|同上,理由是2断点不可能连续 你要是再不会,我就无语了。。。
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