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《英雄传说6空之轨迹》评价心得

作者: 文创 2013-05-30 20:42 互联网
剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。 剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物 ...

剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。

剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。

第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。

战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。

音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。

这回的音乐是值得反复品味的,在飞艇上的旋律“风を共に舞う気持ち(アレンジ)”非常好听,有一种让人心情变得高远舒畅感,同样悠扬的还有“空を见上げて”这个漫步城与城之间的旋律,的确就像其名字一样“仰望天空”,仰望无尽的蓝天,自然心情愉快。战斗音乐部分我很满意,和战斗的气氛结合的很恰当,比FC好了不少。这样的旋律让战斗起来也非常有激情。而且最终战的音乐又让我回到了当年ed5最终战音乐的感觉。在SC里面我最喜欢的还是ED6549.ogg这首,非常具有冲击感,直接打动人的心脏,而且又加上几分悠远,真是有让人感觉心有千千结,而这首曲子在游戏中出现的时候往往是一些很打动人的情节,好听。ED6551.ogg,贯穿FC和SC最核心的旋律,最动人的思念,尽在此曲,主题曲星之所在的arrange,将二人的“绊”表现到了入木三分。ED6544.ogg一切的缘起,SC中难以承受之重——战争摧毁的希望,留下无数的悲伤,用什么才能抚平如此的悲伤呢?没有想到可以把银的意志那么慷慨激昂的曲子Arrange到这样忧伤的地步,功力太深厚。ED6546.ogg万马齐喑究可哀,表现的就是一个混乱的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得体。ED6554.ogg悲惨的命运,忘记了一切愤怒和忧伤之后所留下的——微笑。

主题探讨:FC&SC所要表达的感情、所要表达的主题是什么呢?一些愚见,仅供参考。首先,从大的角度来讲,是对战争的反对,利贝尔这个游戏的舞台,由一位贤明的女王统治,虽然是一个小国,但是人民的生活却非常的充实、美满。某种程度上来讲,是一个比较理想的社会,相信玩了之后想要到利贝尔定居的朋友不在少数吧就是这样一个国度,充分体现了人们对于和平的渴望。而且相比之下,利贝尔虽小,但是人们生活的环境却比埃雷波尼亚帝国好很多,一方面是因为技术发达的缘故,一方面也是因为统治者采取的方针。

从穆拉的话语就可以看出,帝国的生活条件是很差的,士兵的条件更可以用残酷来形容,铁血宰相的方针就是最大限度的榨取剩余价值,而这个剩余价值不仅仅是在经济上,更是在军事上。中国古代战争中最有破坏力的军队是什么?农民起义的军队,因为他们生活的条件很差,所以在嫉妒心+对于统治阶级的憎恨之下,就会做出惊人的破坏行为来,造成了我国大量的文化财产毁于一旦,说远了。这样艰难的条件下,士兵对于邻国的条件肯定非常觊觎,发动战争之后的破坏力绝对是惊人的,这也是一种充分的剩余价值,一方面节省了军费开支,一方面有让战斗力强化,但是这种强化是“暗”属性的。所以漂泊诗人才要坚决铲除铁血宰相这个巨大的魔兽,帝国内部的超级大蛀虫,其实铁血宰相的观点与理查德上校在FC末尾提出的方针有着相似的地方。当然,诗人的前路是坎坷的,不过没有关系,已经有两大支柱前往帝国了

反战这个主题在哈梅尔的悲剧上更加得到了体现,这个与利贝尔王国整体不同,是从小处着手,从一个两国交界处的小乡村体现出来的。正是因为这样的悲剧,所以才造成了更加沉痛的悲剧齿轮的转动。绝对“暗”属性的悲剧,仅仅是因为了一个发动战争的理由就灭绝了一个村庄,其实这样的行为在现代战争史上也出现过,这里就不再深谈下去。反战的主题在哈梅尔的悲剧中得到了充分体现,让这部作品有了更多的人文情怀。或许这种体现没法与皇骑2相提并论,但是就其表现手法而言,更是达到了一种雅俗共赏的程度,没有那么晦涩,而是浅显易懂,这和把书读厚再到薄的道理差不多。

的确,ed6不够沉重,这对于一些希望看到命运波折的朋友而言是有一些打击的,相比那种“黑暗给了我黑色的眼睛,我却用他寻找光明”的厚重史诗型游戏,ed6是没有办法满足其要求的。ed6其实是采取了扬长避短的方法,而且用代表“光明”和“黑暗”的主角来逐步的揭示“太阳”的重要,也就是内心的光明对于一个人的重要性。艾丝蒂尔的性格就像是太阳一般,可以让周围的人感到温暖与信心,性格决定了很大一部分,“都是因为他们的性格所致”这句话虽然说的是神雕侠侣,借用于此也算比较合适。


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