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《NBA 2K10》NBA节奏的GS设置翻译与研究

作者: 佚名 2013-01-17 17:10 官方网站
应广大同学呼吁放出gs的具体数值对照表与翻译 首先是游戏整体的设定 难度:superstar 单节时间设置为10-12分钟 game speed 45 根据你自己的游戏节奏建议在40-45之间做调整 free throw difficulty 75 如果你开真实罚球命中率的话建议将发球难度调整到75 接下来是nba规则的设定 nba规则全部on charging foul 进攻撞人 60 blocking foul 阻挡犯规 80 reaching foul 打手犯规 65 shooting fou ...

应广大同学呼吁放出gs的具体数值对照表与翻译

首先是游戏整体的设定

难度:superstar

单节时间设置为10-12分钟

game speed

45

根据你自己的游戏节奏建议在40-45之间做调整

free throw difficulty

75

如果你开真实罚球命中率的话建议将发球难度调整到75

接下来是nba规则的设定

nba规则全部on

charging foul

进攻撞人

60


blocking foul

阻挡犯规

80


reaching foul

打手犯规

65


shooting foul

盖帽犯规

95


loose ball foul

非持球状态下犯规

100

这是抢篮板时经常会被忽略的犯

在这个设置下,10-12分钟的比赛犯规次数应该在20-35次左右

gs的进攻设置

英文名称

中文意思

玩家建议数值

电脑建议数值

备注

inside shot success

内线命中率

30

30

内线的投篮命中率(非靠打状态)

close shot success

背打命中率

43

43

这是靠打状态下的投篮命中率

mid-range success

中距离投篮命中率

47

47


3pt success

三分命中率

47

47


layup success

上篮成功率

42

42

dunk success

扣篮成功率

47

47


dunk in traffic

强行扣篮成功率

20

20

gs的防守设置

英文名称 中文意思 玩家建议数值 电脑建议数值 备注
steal success 抄截成功率 50 50
help defense strength 协防强度 50 50



gs的能力设置
英文名称 中文意思 玩家建议数值 电脑建议数值 备注
quickness   敏捷 42 42 敏捷影响着攻防节奏
vertical   弹跳 43 43 一定程度的削弱扣篮能力过强的人
strength 力量 50 50 加大了内线错位时进攻成功的几率
stamina 体力 50 50
durability 耐力 50 50
hustle 积极性 50 50 调高会导致场上球员转移球以及跑位
比较迅速,但是另一方面就像是完全计
电脑计算好了的,公正无私的传球,完
全没有个人风格,如果你想挑战自己
能力的话请调高,不然的话不建议调整
该属性.
ball handling 控球能力 50 50
hands 接球能力 50 50
dunking ability 扣篮能力 45 45 削弱轰炸机
on-ball defense 持球防守 55 60
stealing 抢断 50 50
blocking 盖帽 60 65 这个数值非常重要,让无脑突破彻底消失
offensive awareness 进攻意识 50 50
deffensive awareness 防守意识 50 50
offensive rebounding 进攻篮板 50 50
deffensive rebounding 防守篮板 50 50
clutch factor 关键因素 60 60 这个非常建议将2个数值都增加到60-85,这里是nba,
关键时刻球星站不出来,必须靠团队配合才能取胜的联
赛不是nba....
consistency 稳定性 40 42


倾向性

英文名称 中文意思 玩家建议数值 电脑建议数值 备注
take inside shots 尝试内线投篮 50 45 略微降低了内线进攻的几率
take close shots 尝试低位单打 50 45 同上
take mid-range shots 尝试中距离投篮 50 75 由于2k10球场变大,中距离投篮的空间更广阔了,这
里虽然设置为70但是却丝毫不会出现全部是中距离
投篮的情况~
take 3pt shots 尝试三分投篮 50 55
attack the basket 尝试攻击篮下(突破) 50 80 虽然降低了内线进攻的几率,但是增加了突破几率后
导致的直接后果是犯规数目的增加,比赛的激烈程度
增加,以及内线得分的增加.
look for post players 尝试给低位球员喂球 50 80 虽然降低了背打的几率,但是有合适的位置时,球员背
打倾向高的球员(比如邓肯,姚明)会义无反顾地要球并
执行背打...
throw alley oops 尝试空中接力 50 15 这个不用说了,泛滥成灾的空接就是靠这个消除的
attempt dunks 尝试扣篮 50 45
attempt putbacks 尝试补篮 50 50
throw flashy passes 花哨传球倾向 35 35
commit fouls 犯规倾向 100 100 增加犯规数以及加强防守
play passing lanes 抢断传球倾向 50 50
go for on-ball steals 抢断持球倾向 50 50
contest shots 压迫防守倾向 100 100 增加了防守的强度
backdoor cuts 空切倾向 30 30 降低节奏,会跑得还是会跑,不会跑得就是不会跑

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