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《传送门2》通关后的感想

佚名 2013-05-31 互联网
这次《传送门2》,总的来说,既有进步,但又有令人失望的地方。 这次在场景的制作上更加的壮观,比如说一开始的房间移动时的物理特效,中期掉到地下后,从地底往上看研究设施的那种感觉,后期从破损的测试房间看到整个研究设施的感觉等等、在剧情上,valve这次下了不少的功夫,在整个游戏的过程中你能了解整个光圈的发展史,不少剧情蛮有幽默感。游戏中也能听到黑山研究设施这样和半条命系列有关的字眼,但是游 ...

这次《传送门2》,总的来说,既有进步,但又有令人失望的地方。

这次在场景的制作上更加的壮观,比如说一开始的房间移动时的物理特效,中期掉到地下后,从地底往上看研究设施的那种感觉,后期从破损的测试房间看到整个研究设施的感觉等等、在剧情上,valve这次下了不少的功夫,在整个游戏的过程中你能了解整个光圈的发展史,不少剧情蛮有幽默感。游戏中也能听到黑山研究设施这样和半条命系列有关的字眼,但是游戏本身和半条命系列剧情没有非常紧密的联系,也猜不出半条命 第三章会是什么内容。

人物上,无论是英国腔很重的Wheatley,还是老朋友GLADOS,都有正面和侧面的刻画,对话也都蛮有趣的。主角的话,还是没什么刻画,除了在玻璃或传送门可以看到自己以外、关卡设计上这次增加了不少道具和机关,比如三种颜色的胶,激光反射方块,弹跳器以及传送光波等等。增加了关卡的有趣性。但是这次的关卡难度下降很多,只有一两个房间需要动动脑筋。(尤其后期三个炮塔那关,的确要仔细观察)。其余很简单。不像1有不少谜题第一次玩的时候的确是很伤脑筋(而且当时我玩的还是360版,我360不久手柄用的不习惯,而且360版存读档以及读取地图很慢,通关用了不少时间。),而且这次没有高级房间,所以没有继续玩的动力。

总之,游戏还是很棒的。虽然我一直把《传送门》系列当做益智小游戏(一点也不小)来玩,但是这个游戏的的确确还是令我感到满意。过了一段时间,想玩的时候再拿出来玩,还是会那么有趣。 

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