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《东方幻想麻雀》人物能力攻略

作者: 佚名 2013-05-31 13:25 互联网
《东方幻想麻雀》是一款由D.N.A. Softwares制作的东方系列的全年龄同人麻将游戏,也是非常优秀的动漫类麻将游戏。麻将特点是正统的4人麻将,但每个角色会有不同的能力以及以每个场所的麻将桌不同会有不同的麻将规则来进行游戏。 游戏模式一般分为“一人打”和“网络对战”。“一人打”可自行选择故事过关模式和自由选择角色来进行游戏,开始时仅有少数的几个人物来使用。通关过后即可开通所有游戏角色。“网络对战”是连接网络与其他玩家对局的模式,这个模式在使用时与CPU对手的区别是打牌有10秒的时间限制,时间一到就会自动打出目前鼠标选中的牌。网络对战模式想要开通的话需要连接专用的匹配服务器,一般对国内大部分玩家来说入手比较困难。 

各角色的数据和说明: 按以下格式.角色名(能力累积数[D]/充填率/特殊牌): 能力说明

  东方幻想麻雀

带D表示该能力的效果可以被覆盖;充填率大致表示该角色的能力累积速度;若摸到特殊牌,将有额外的能力充填;如无另外说明,则该能力在自己打牌前可以发动.(关于能力充填: 每当你摸牌时会获得少量充填;一局结束时如果有失分,也会获得一定的充填量)

灵梦(1D/1.3/一万): 发动后6次打牌不会被胡;明显的保命技能,也可以用来驱散自己.

魔理沙(2/2.0/一万): 将手中随机1种数字牌全部变成红宝牌;运气好的话一次可以增加2-4张宝牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.

露米娅(2D/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;除了驱散以外,也可以迷惑要牌的对手,尤其开局对手还有不需要的成组牌的情况(比如11张万子+2张五筒).

大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,重新发牌;没什么特别,但可以对付雏的能力;弱点是慧音和琪丝美之类.

琪露诺(2D/1.8/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3回合内强制摸牌即打,无法做其他动作;有风险的妨害能力,不过可以在自己听牌的时候使用

.美铃(1/1.5/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符以外的点数变动加倍.这个效果无法被移除;使用好了可以逆转,反之就是即死...所谓背水一战系的能力.

小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;略微改变手牌用,风险比大妖精的小点

.帕秋莉(1D/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;有让别人认为风牌是安全牌的风险,慎用,不过也能缩小安全牌的范围;另外还可以驱散自己.

咲夜(1/1.2/九万): 换掉最多任意3张手牌;虽然只有1行,但相当好用,也可以把危险牌和锁定牌(山女的能力)换走

蕾米莉亚(1/1.1/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;一般用于自己听牌,爆发力很强;但是铃仙和帕露希会造成妨害

.芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内很容易摸到风牌;在削弱前(1.2a前:当局有效)是很恐怖的进攻能力,削弱后依然可以用于风牌为安全牌的情况下进行防御;命中率不高,约为60%~70%;也可和紫配合做打牌满贯

.蕾迪(3D/2.8/一筒): 发动后,第1次碰别人的牌,目标冻结1回合;与其说是进攻,还不如说是很好的自我驱散能力

.橙(2/1.6/一筒): 立直时可以发动,立直或双立直的翻数*2;简单的进攻能力,在香霖堂可以发挥优势,亦可对付帕露希.

爱丽丝(1D/2.6/一筒): 发动后,该局自己超过12000点的失分(不包括累积棒)将减半;明显的防御能力,尤其在青天井;回复力很高是优势.

莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;限制很大,但一般用在1~2张白板的情况(3张至少就有1翻).

露娜萨(1/2.4/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上;对付杠牌系对手的能力,不过自己先听牌时反而不利;奇怪的是,被盖上的表示牌再次翻开会变成别的牌(真实打牌时,这部分的牌是隔离出来的).

梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);碰运气的能力,适用于自己听牌的场合;天子和魔法店的场合会造成混乱.

莉莉卡(3/2.7/九筒): 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;可以用来打捞补杠牌,安全牌,宝牌等等...非常好用,也能破坏打牌满贯;缺点是可能会破坏自己的听牌(尤其立直)

.妖梦(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法吃碰杠;处理自己的字牌时可以使用,但更重要的是可以大范围驱散别人的进攻能力(芙兰朵露之类)

.幽幽子(1D/2.6/九筒): 发动该局自己进行吃碰杠,则直接从对手处取得1000点;擅长向别人要牌的玩家可以最大发挥效果,而且这点数即使不胡也能到手...不过在青天井就没什么意义,成了驱散能力

.蓝(1D/1.5/青发): 立直时可以发动,提高自摸率,随听牌数及时间经过而降低;单听的时候非常强力,不过注意驱散;在红魔馆将是最强牌手之一.

紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;终盘时用来回避很好用;多个紫会造成高概率的打牌满贯,注意头家先胜.

莉格露(2/1.3/一索): 选择1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;也是强力能力,可以用来保存手牌,制造爆杠(杠牌4张全是宝牌),处理危险牌等各种情况.

米斯蒂娅(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;强力的扰乱+群体驱散能力,而且还有2发......对人特别有效.

慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;纯粹的扰乱能力,不过不能瞄准攻击;对能力累积速度低的对手是致命妨害.

慧音(Ex)(1/2.2/东风): 按照点数削减所有人的能力值;削减量变低,但却是全体攻击,效果更好.

帝(1/1.4/九索): 自己胡牌时可以发动,很容易赢到第1张里宝牌;立直系能力;小心永远亭和静叶.

铃仙(1/2.2/九索): 将其他人手中的红宝牌变成普通牌;对付魔理沙之类很有用,或者在魔法店里使用...没有红宝牌的牌桌上就是装饰.

永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌较容易摸到万子;有助于制造一色牌或者万子听牌,或者引诱别人放其他牌的炮

.辉夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常宝牌,多张的场合会随机摸到;命中率很高;单听宝牌或者单纯加翻都可以使用;注意会更改表示牌的各种能力,以及各种驱散.

妹红(1/2.0/东风): 该局未到满贯的胡牌不会发生点数变化;用于得点较低的牌桌(白玉楼之类),但在魔法店和青天井就失去意义,另外这个效果和香霖堂的基本重复.

文(3/3.0/南风): 自己再摸打1次,第1张打掉的牌别人不能吃碰杠(但可以胡);适用于单听或者必须自摸的场合,也能加速移除自己的妨害效果

.幽香(1/1.6/南风): 自己暗杠或补杠时可以发动,杠掉的4张牌很容易变成宝牌;只要能杠牌...给自己加4张宝牌是很可怕的,尤其在白玉楼.小心表示牌被人换掉.

梅蒂欣(1/1.4/南风): 胡牌时可以发动,目标的能力值变成0;除了打击能累积多次能力的角色,没有什么用途.

小町(2/2.0/一万): 随机变化其他人的能力值;也是运气型能力,运气不好反而帮助到对手

.映姬(1/1.7/南风): 该局的不听罚符加倍;可以在要流局时用来抢分,注意别人也能享受到

.萃香(1/1.2/青发): 把手中的奇数牌换成同种偶数牌,部分牌有可能落空;容易造成七对子或暗刻牌,或者断么九.

静叶(2/2.0/一万): 该局别人自摸不会翻里宝牌;应付那些依赖立直的对手有效,或者在魔法店使用;在永远亭将失去意义.

穣子(2/2.0/一万): 自己胡牌即可发动,计算时增加30符;低翻牌时可以增加不少得点,当然高翻就失去效果;在青天井就基本等于加1翻.

雏(1/1.8/一万): 胡牌时可以发动,目标下局的发牌会相当糟,形如147+258+369+散字牌之类;虽然发牌不好,但也是容易组合起来的(不过国士无双就不用考虑);对有能力的大妖精将失效.

荷取(1/2.2/一万): 自己下面6次打掉的牌盖住,无法被吃碰杠;可以掩盖特定胡牌(纯全带之类)的意图;注意盖住的牌自己也看不见,小心振听.

椛(1/2.2/九万): 发动局可以探查别人是否听牌(名字变红);初学者用来处理危险牌用.

早苗(1/1.4/九万): 下局为自己发1组风牌暗刻;有助于制造混一色之类,另外也能大幅影响到符;不过没有空的好用.

神奈子(1/1.7/九万): 下局为自己发接近一气通贯的牌型;也可转变成一色牌型;不过由于逆补正的存在并不好用.

诹访子(2/1.6/西风): 将随机的几张手牌变成索子,已有的索子牌不会变化;明显的能力,注意别破坏了别的牌组.

衣玖(1/1.1/青发): 胡牌时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;最强牌手之一,地灵殿和青天井将进一步放大破坏力;最大的缺点是累积速度.

天子(2/2.6/青发): 把所有的宝牌表示牌变成中张牌;专门破坏别人宝牌的能力,尤其幽香之类.

琪丝美(1/1.6/一索): 胡牌时可以发动,目标下局的前3回合强制打牌;延缓对手的组牌用,只是范围有限.

山女(2/1.5/一索): 其他3家各1张手牌被固定,不能打掉;如果单牌不幸被固定了...等着被罚点吧,对已经听牌的无效;莉格露和磷的换牌可以换掉,但是回来的牌保持被固定;反而咲夜换回来的就不会.

帕露希(1/1.7/一索): 发动局其他人胡牌,最后算分时会减少2翻,最低1翻并且不影响X翻起胡;不会影响役满,但能把跳满砍成满贯,在青天井则更明显;对神绮和衣玖由于在能力发动前计算,实际还会加倍;对穣子之类高符系没什么用.

勇仪(1/2.6/一索): 第1次摸牌时可以发动,该局计算分数时指数中的+2变成+3;和美铃类似,使用不当将有麻烦.

觉(3/1.2/九万): 观看随机某家目前的手牌,该家后来摸到的牌无法看见.其他人无法知道自己是否被偷看;会被遮盖类能力影响发挥,多次使用可能落空,累积速度慢...很不好用.

磷(1/2.0/九索): 将自己丢掉的1张牌和指定的1张手牌交换;所谓后悔药...不过也能补七对子,或者裸单骑(只剩1张手牌).

空(1/1.5/九索): 下局发牌为自己发4张相同的么九牌,有可能落空;抽到役牌将非常好玩,即使没抽中也有32符;不过除了增加宝牌,还会破坏自己平和与断么九的可能性.

恋(1D/1.8/西风): 发动局自己不会被吃碰杠;对付下家的一色牌,或者幽幽子之类的能力有用;只是妖梦在场将失去意义.

露娜切云德(2D/1.9/北风): 下一次吃牌可以忽略座位进行;即使吃上家也会用掉效果;可以钓到通常拿不到的牌,有利于一色牌组;小心驱散和恋.

斯塔塞菲尔(3/1.2/北风): 探查立直者所听的牌;多人立直时不能知道谁听哪张;在明牌遍地的魔法店效果不大.

霖之助(3/2.4/北风): 探查目前手边的放炮牌(以!标记);效力短但是能多次使用,对非立直也有效,在防御系里也很实用.

量产铃仙(1D/1.2/青发): 该局自己放炮也按自摸处理分担得分;虽然按自摸处理,但不影响神绮和衣玖的能力发动,只是在地灵殿和红魔馆会造成混乱;不会提高统计里的放炮率.

莲子(3/2.4/北风): 减少其他人的思考时间2秒(无限制时变为10秒),最多可以减少到4秒;完全的对新手玩家能力,高手无视.

梅莉(2/1.6/北风): 解除该局的一切异常效果,并驱散各种"影响下局发牌"的效果;不能驱散美铃的能力和任何即时效果型能力;和妖梦比较,优势在能累积2次;1.2c依然无法驱散"影响下局发牌"的效果.

阿求(1/1.2/北风): 预测最多下6张摸到的牌,当然吃碰杠会破坏预测;改变摸牌顺序的能力(文之类)也会破坏预测;实际这些牌可能会被别人摸走;预测结果将显示5秒.

神绮(1/1.1/一万): 自摸时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井和红魔馆要提防;但是首先要自摸.

爱丽丝(旧作)(1/1.2/一万): 下局发牌偏向1种花色;通常会摸到4对子;由于逆补正的存在使得正攻一色并不容易,但可以改做暗刻或者七对子.

梅贝尔(2设人物)(2/2.0/九万): 累积棒-1根;除了破坏2翻起胡(5根累积棒),没有什么用途.

甘粕=B=天治(黄昏酒场)(2/2.4/九万): 累积棒+1根;可以增加自己得分(虽然只有300)或者破坏别人的1翻胡(制造2翻起胡).ZUN(无法使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子中"筒"的数目*300作为附加点(例如有3张五筒和678的筒子顺,将为(5*3+6+7+8)*300=10800点);

就是他本人...天知道他在想什么.1.6版追加人物桑妮米尔克(1.5追加)(1/1.9/北风): 发动局如果门清状态能和牌,按已经立直算(包括里宝牌等)暗听系最适;这个能力只能被梅莉驱散.

绵月依姫(1.5追加)(1/2.2/北风): 把自己最后碰掉的明刻收回手中;想凹三暗刻就请用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振听立直.

绵月丰姬(1.5追加)(2/1.8/北风): 把自己最后吃掉的明顺子收回手中;抓边张和坎张用,或者鸣出一杯口来;不过只能对上家用

.浅间伊佐美(1.5追加,黄昏酒场)(1/2.0/九万): 有场棒时自己和牌可以发动,累积棒变成每根1500;传说中的场千五...和天治配合很强大.有江露美(1.5追加,黄昏酒场)(1/1.4/九万): 

下局的手牌中出现0-2个暗刻;刚登场时(1.5)是两暗刻确定,于是被砍了.ZUN(1.5以后可以使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子的张数*300作为附加点(清一色也就+4200,不受场地倍数影响,1.6修改);就是他本人...

天知道他在想什么,大概离开酒场后变弱了?

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