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《星际殖民》菜鸟秘籍

作者: 张洁 2013-05-31 19:42 互联网
一、创建游戏 进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页 右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏度. 属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的 速度). 建议新手先玩默认设定 再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够), ...

一、创建游戏

进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页

右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏度.

属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的

速度).

建议新手先玩默认设定

再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),

每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)

个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,

貌似官网有人反映这个过于变态,作者就给改了.

机械种族为什么逆天?首先,因为它不用吃粮食游戏中很多星球都是极缺粮或缺矿的,

遇到缺粮的星球发展会很慢,需要从其它星球进口粮食,可惜游戏里的贸易效率实在是......

所以机械种族对这个问题完全没压力,只要有一丁点儿矿就能发展起来,这也是为什么初期AI的机械苍蝇总

是扩张的很快.

星球只要矿有0.6以上基本自行发展没压力,低于0.6的星球发展前期靠进口也不会有太大压力.

机械种族逆天原因之二,因为不吃粮食,所以可以点一些不影响自己的负面属性来增加属性点,

1."嘴馋(gluttonous)"粮食消耗+25%,属性点消耗-3,这样就多了3点出来

2."污染的家园(polluted homeworld)"母星-0.5人口增长,属性点消耗-2,母星开局人口基本满了不用担心.

接下来说一下个人的属性组合,

1.机械种族,原因上面说了懒人手残党必选

2.嘴馋,多出3个点而且因为机械种族所以没负面影响

3.污染的家园,选了又多了2个点

4."恶人(repulsive)"或"迟钝(dumb)",恶人开局与所有AI的关系变成-20,迟钝-35%研究效率,都是-3属性点

消耗,自己选一个

5."效率(efficient)",-25%建筑与舰队维护费用,消耗4点,必选

6."勤工(industrious)",+35%工业,原因不说了...消耗3点

7."谨慎(meticulous)",+25税收,只消耗1点,必选

8."skilled engineers(熟手技工)"与"honest(老实)",熟手技工+20%船体hp,消耗2点,老实-10%间谍效率,加2

点,两个一起选,要不都不选.

上面只是个人习惯,怎么选大家可以先玩玩游戏再自行决定

以下所说都是以上面所选的属性为前提的

二、开局

所有设定都选好之后右下角"engage"进游戏,load到100%点鼠标就行了.

进游戏先要做的是按空格键暂停游戏,btw,加号加速减号减速,貌似最低.5x最高20x,

基本操作跟所有rts无太大差别,别跟我说你不知道鼠标怎么用,另外,游戏里所有按钮都可以摆鼠标上去看

快捷键的.

首先我们看一下界面,上方一排按钮,

左边两个是研究和税收,中间分别是船体设计,帝国界面,外交界面,菜单,还有个问号不用我说了吧.,右上角

是时间,5秒1回合,

右下角是地图和一列按钮,我们先点开最下面那个"AI",这个是开启辅助功能的,有五个选项,

分别是,1.自动探索(可指定飞船型号)2.自动殖民(同1)3.自动建造平台(把星球的颜色连起来)4.自动造货船

(同1)5.自动地面战斗

新手建议除2之外全点,为什么不点2呢,初期殖民尽量选资源丰富的,选了2只要探索过能殖民的都给你殖了.

第二部我们点开外交界面,

外交界面上面是各玩家头像,下面3块分别是,

1.各种排名,军事科技之类的,如果拥有神器也会在这里显示出来,可以点别人的头像看,点了之后下方还会

有"contact(沟通)"按钮(后面再细说)

2.特务,可以看自己的特务,下面的"train new"按钮可以雇特务

3.玩家的属性加成,也是可以点别人的头像看看别人都有什么加成

注意第三个板块,如果你已经有特工了,点其中一个,第三个板块就会变成特工界面,

各种功能请查字典,都是要钱的所以初期别乱点,除"训练"之外,其他要再点一下别国的头像才能用,

那么开局先雇3个特工,都点训练,不这样的话你的科技和钱很快会被偷光的,

一个特工花250,训练一次50块,耗时25回合.

开局有1000块我们用了900还有100干啥呢?别急.双击我们美丽的母星地球,打开星球界面,

中间那块是地图,一格一格的,共5x7=35格,建筑要拉过来放上面才能造,暗的格不能放建筑,不过后面的科

技可以搞定.

一格能放一个建筑,同时能放置一陆军单位(可与建筑重叠).地图下面那块是"细节",这个不细说.

左边四块分别是,星球信息,行星主管(不建议托管),工作分派(农,工,研,),库存

工作分派是平衡的,怎么设置自行领悟,农业和工业会增加税收而研究不会,

农业(机械种族的工业)分派不能为负,负产业会消耗库存,库存用光人口会下降,人口没满时必须有库存人口

才会增长,

库存数量旁边的按钮可以改变行星的进(import)出(export)口,或者囤积(stored),行星初期发展建议都要口.

右边两块分别是建造选项和建造队列,建造选项上面有3个按钮,建筑,船(需有船厂),陆战队(需有兵营),

造建筑要把建筑选项拖到地图上,而船和陆军的建造是点选项右边的加号,点一下造一个,

船的选项除了加号还有一个笔的图案,点进去可以更改船的设计,初期先别乱改.

下面的建筑队列,每个建造项都有四个按钮,取消,加速(摁一下+10进度,消耗10工业产品和10块,),上移,下移

上面的加速和上移下移按钮,按住左ctrl再点的话会变成"直接完成(产品或钱不够的话有多少加速多

少)","移到顶端","移到底端"

了解完星球界面之后我们调一下税率,点左上方的税收按钮(硬币图案),

打开税收界面之后,我们看到上面是税收条,中间是税收来源,最下方为每回合税收,

拉动税收条,减低税率,把税收调至每回合2.

OK,我们回到星球界面,造五个侦察船(unarmed scout),5个陆战队,10个战斗机(vulcan scout),初期注意御

按住左ctrl把侦察船全部点加速,等一下他们就会自动去探索了.

然后别急着开始游戏,我们好像还漏了点啥?对,就是研究,千万别忘了.

点左上的研究按钮(蓝色瓶子图案),打开科研界面,左边是科技类型,右边是科技项,太多我也不逐个讲解了,

看不懂请百度!!

个人建议先点第一大类的第二排第一个基础工业(industrial foundation,解锁仓库和工厂)接着点人造生物圈

(biosphere),和税收中心(interstellar governance).

说一下为什么这样选,游戏里大多数星球都是不宜居的,所谓不宜居也就是刚才星球界面地图显示出来

的"暗格",不能在上面建造建筑,

很多星球全是"暗格",人口上限也只有零点几,人口上限是与星球产出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上

让它变得宜居,并能增加人口上限,

并且,人造生物圈是不占格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之后,它就变成了一个"空格".

然后是基础工业解锁的工厂,在星球发展初期也十分重要初期多数星球的工业都是0.1,而工厂的作用是每

回合工业+1,重要性不言而喻.

这样就能在初期疯狂扩张+种田,初期大概扩张到10个星系就够了,

扩张同时一定要注意造战机和陆战队(还没研究出兵营的时候就在地球造,造完了扔别的星球上)防御.

然后科研里再选几个,先选大型战机船体和兵营,然后建议按照工业,研究,税收的顺序来点,用时太久的先别

选,等国力发展起来再搞.

好的,说了一大堆,应该不会有人忘了刚开局的时候我们按了暂停键了吧.

按照上面说的都准备好了之后,按空格开始游戏吧!!!!!

分页符

三、发展

刚加速造了几个侦查舰现在应该开始自动探索广袤的宇宙了,如果自动没反应就点一下侦查舰,再按一下探

索按钮(船锚图案),

所有船只的命令都可以通过选择船只后左下方的船只界面进行控制,

船只界面上有船只的信息,下面一排则是船只行动方式的按钮,也是鼠标放上去看介绍,一般默认就行,

界面右端有向右的箭头,点一下打开命令界面,不同船只有不同的命令,有些基础命令所有船都有,同样是鼠

标放上去看介绍,看不懂的找度娘.

除了界面,还可以通过选择船只后按Q键来命令飞船,Q键的命令与界面的命令稍有不同,请自己体会.

如果需要大量回收或改造飞船可以打开飞船管理界面.

回到刚才说过的,地图旁边那一排按钮,第五个飞机图案(注意是一个不是三个,三个的是舰队管理),这个是船

只管理,

点开之后看到所有船只的信息,可以按不同分类排列,点击上面的类别名称就行了.

然后界面里每一艘船有两个按钮,两个锤子是改造(refit),把该船改成另一蓝图,但只能是同一级别的船,另一

个图标是拆解回收(scrapping).

好了,说了这么久,派出去的侦查舰应该找到新大陆了,看到有满足人口10以上,或矿藏1以上这两个条件之一

的必须马上插旗,

怎么插旗呢?点击该星球,再点左下方小界面中间的殖民(colonize)按钮,星球上面就会有一个旗的标志,然后

你的星球就会自动造船去殖民了.

不过插旗之前我们先改一下殖民舰的引擎,

找一个能造船的星球,点开界面,然后点一下殖民舰的铅笔图案进入设计界面,左上方可以选择飞船模组,

在动力(PWR)栏里找到引擎(ENGINE),点开看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine),

殖民船默认是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,这样殖民船的星系间飞行速度就会快很多,但系内速度和转

弯速度减慢,不过因为不用战斗,所以影响不大.

好了,现在已经找到一些好的星球,就等殖民船飞过去了,这时我们会看到一些星球上有旋窝图案,说明上面

有高能反应,

点一下该星球,在左下方小界面殖民按钮左边的星球上还有两个按钮,一个眼睛,一个旗子,

眼睛是打开星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打开陆战界面,那我们打开陆战界面看看高能反应到

底是啥.

一般来说有两种情况,一是矿井,这个不用鸟它,二是古墓,这个必须派陆战队去盗墓,而且要快,可以用纸笔记

下哪个是矿井哪个是古墓,免得搞错.

如何盗墓?刚才开局造的陆战队就是为了盗墓而生的,由于初期暂时不用担心敌对AI玩登陆战,所以放心把

陆战队派出去吧.

至于如何登陆,点开星球界面,看到界面的地图上除了建筑外还有陆战队,把鼠标放陆战队上面点右键,陆战

队会以战机形式发射出去,一机一单位.

然后选中运兵机,飞往古墓星球.等运兵机飞到该星球轨道上(即飞机围着星球转)之后,点旗子图案打开陆战

界面,

左上方有一"troop"按钮,点开看到该星球轨道上我方陆战队的单位,可以逐个拖到地图上,也可以按上面

的"land all"一次过全部登陆,

登陆是敌我双方加起来不能多于35陆战单位,满了要等上面的死掉才能在登陆

注意运兵战机跟侦察机一模一样,也是没武器的.

盗墓的话会有3种情况,

1.发现神器,同时出现怪物把你的兵灭掉

2.发现750大洋

3.当前研究进度+3%

有时候会有两种情况同时出现,强烈建议使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地图曾经试过刷了15

个神器.

神器貌似有十种,加成各不同,每一种可以同时拥有复数个,加成可以叠加,神器也可以在外交中作为谈判件.

除了旋涡星球,还有一些条件比较好的星球会有远古舰队守着,一般是两个护卫舰级加上若干战机.

发展到一定程度最好是出了战机护盾之后,就造20架左右带盾的小飞机去打它,多打几次之后会发现秘密科

技(反正是好东西),必须抢着打,不然被AI打光了.

就这样,殖民船应该都到了新大陆了,可以发展咋们的新行星了.

首先给大家说的是条件比较好的行星(矿藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一开始就会有可建筑

的空格(但不多,空格数视初始人口而定),

先造工厂(rover bay),仓库(warehouse),行星矿井(xeno mine),深度矿井(deep core mine),和税收中心,然后

兵营(military outpost),船厂(space port),

深度矿井初期可能没那么快研究出来可以先不管,按上面顺序建好之后再造5个以上陆战队或研究出来的蜘

蛛机甲和10架以上小型战机,

如果建筑的时候没空位就往暗格上砸几个人造生物圈(biosphere),按上面说的搞好之后,把"暗格"全改成"空

格",再补建其他需要的建筑.

星球发展起来后(例如工业上了10)就可以把进口改成出口

然后就是条件一般的行星(矿1以上,人口上限1以下),此类行星一开始都是暗格,工业产出是0.1(或以上以下,

是税率而定),

先砸一个biosphere,然后可以去干别的了,过一段时间再回来看,如果格子开好了就在上面建工厂(rover 

bay,工业+1的货),

然后再拖10个左右的biosphere上去,又可以去干别的了,过一段时间回来格子都开好了就建行星矿井(xeno 

mine),深度矿井(deep core mine),兵营,

上面的搞定了就招5-10个陆战单位,在把剩下的暗格填上,还有把其他需要的建筑也补上.

最后是条件恶劣的(矿0.9以下),也是全部暗格,不过初始工业一般是复数,怎么办?只好等货物进口了,

建造顺序跟上面条件一般的行星是一样,只不过星球暂时不能自主生产,所以要等货物进口,

需要多留意库存,货一到马上加速建造,等工业产出变成正数就能自主发展了.

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