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《格斗纹章》个人心得

作者: 佚名 2013-06-01 10:59 互联网
灵魂的定位。灵魂到底是经验值、还是虚拟币,我能理解柳大,为了节省时间就按照一些邮箱和bbs的积分办法,经验和虚拟币混合成一种东西,类似于梦幻西游的经验,梦幻西游中的任务经验是公共经验,取得以后,可以用来升级人物等级,也可以用来升级技能等级。梦幻西游的做法其实是为了正在玩家的升级时间和在线时长。但是这个游戏中,灵魂的取得太过容易(主要是因为幸运星和游戏的关卡两方面照成,这个详细的问题后面论述)。

1、灵魂的定位。灵魂到底是经验值、还是虚拟币,我能理解柳大,为了节省时间就按照一些邮箱和bbs的积分办法,经验和虚拟币混合成一种东西,类似于梦幻西游的经验,梦幻西游中的任务经验是公共经验,取得以后,可以用来升级人物等级,也可以用来升级技能等级。梦幻西游的做法其实是为了正在玩家的升级时间和在线时长。但是这个游戏中,灵魂的取得太过容易(主要是因为幸运星和游戏的关卡两方面照成,这个详细的问题后面论述)。任何一个游戏的成长和虚拟币的定位是决定一款游戏操作时长的关键,这个也许就是很多人说的“坑”。

2、灵魂的平衡。任何游戏中的虚拟物品和虚拟币,一定要有一套完整的平衡机制,进多少,就要出多少,绝对不能造成溢出,不然活着造成通货膨胀,或者造成游戏玩家驱动力下降。目前玩家的驱动力不是人物和技能的升级,灵魂的溢出照成玩家过早属性等级刷满,然后不断地将兴趣点过多的集中在冲击刷灵魂的记录上面。战棋类游戏最大的玩点是策略和组合后的通关,然后通过优化阵型,实现完美通过取得高的奖励,但是目前很多的人的注意力被误导了,都是想着怎么赚灵魂和花灵魂了。这个就是没有做好前期平衡机制造成的溢出。

3、情节单薄。毕竟是柳大一个人写的本子,他还要忙着编写程序。一个好的游戏策划和好的本子,一个人短时间是很难搞定的,故事要饱满、延续性要强,这个都是需要笔者有大量的阅读积累和生活经历的前提下才能完成的。所以目前大家不要光是催促柳大更行,他的脑容量有限,只有我们大家一起努力才能完善这个游戏。

4、游戏的最初定位是什么?(以下言论仅代表个人理解)柳大的游戏定位也许很简单,就是一款简简单单的战棋游戏,不需要过多的动脑,不需要太长的耗费时间,娱乐一下就好。问题出在这个游戏收费了,还收了19元,这个价格我们可以购买国内一些质素还算不错的rpg,游戏时长至少高于30小时,耐玩性和故事性也经得起玩家的考量。如果柳大真的就是按照我前面推断的话,那么这款游戏和免费的flash游戏《金庸群侠传》系列,真的就没法比了。毕竟《金》是有一个很厚实的本子为依托的,而柳大靠的是玩家对动漫、街机的热爱,外加正版爱国的口号就收这些钱,玩家的心理是绝对不会平衡的。

以上言论仅代表个人意见,我希望游戏更好,不管怎么说,我是交了钱的,19元,我给游戏5元,柳大的辛苦费14元,不知道这个评价大家能不能接受。日后我会积极投稿,帮助柳大把故事饱满了,也希望大家不要总是把灵魂作为一个很重很重的关注点,我们现在理解灵魂就是一样东西,升级的经验值就行了。

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