游戏攻略

《命令与征服3》——十年之后的再君临

佚名 2013-01-21 官方网站
  海量的士兵,成打的坦克,以暴风般的速度横扫千军。在rts界,这样的形容词只可能属于一个游戏,那就是c&c。在ww那不长的生涯中,c&c无疑占有着至高无上的地位,它与暴雪的war恰巧分属于rts的两极,一个极致地优雅、严谨;而另一个则充满着刺激与压迫感。   虽然04年推出的《将军》拥有无比复杂的操作以及战术选择,但却没人认为这再是一款c&c。无论是对于这个开始以“平衡性”自居的rts市场来说,还是 ...

  海量的士兵,成打的坦克,以暴风般的速度横扫千军。在rts界,这样的形容词只可能属于一个游戏,那就是c&c。在ww那不长的生涯中,c&c无疑占有着至高无上的地位,它与暴雪的war恰巧分属于rts的两极,一个极致地优雅、严谨;而另一个则充满着刺激与压迫感。

  虽然04年推出的《将军》拥有无比复杂的操作以及战术选择,但却没人认为这再是一款c&c。无论是对于这个开始以“平衡性”自居的rts市场来说,还是对于彻夜鏊战在war3中的无数竞技玩家来说,《将军》都是一款让人犯困的作品。虽然它的背景的确很有趣,以至于妨碍了它在中国的推行!

  我对什么“重度竞技rts”并不感兴趣,要我向那些小瞧c&c的玩家说出这游戏的特点,那我可以写一本书。但如果要我挑其中最重要的来说,我想,是c&c永恒的人海战术。那种迅猛、压迫神经、摇滚味十足的战斗方式每次都让我感到至高无上的满足。如饿狗扑食般地抢夺资源,然后谷出一排重工厂,不停地造坦克或者其它有力的单位直至地图再也无法容纳,在c&c的世界里,数量永远大于质量,或者更确切地说,质量必须通过庞大的数量才能发挥出效果。有时你认为自已强有力的操作让你逃过了一劫,但很快随之而来的第二波大军会把你打到没牙。

  这就是c&c无情的堆土机,你要称之为打桩机也行。机械地、生硬地摧残对手实在是人生的一大乐事。现在,c&c3降临了!是、是、我知道,那个ea的logo非常扎眼,但westwood的灵魂并没有随之消散。尤其是游戏封套上的那个大光头,一切又回来了。它的图像效果非常惊人,但更令人倾心的则是那丝毫没有改变的激情、速度、冲突。结果造就了rts有史以来最华丽的大乱斗。

  在我惊魂未定地向大家讲述这款游戏的酷劲之前,先要报告一个忧伤的消息。那就是,c&c2中让所有人心跳加速的,体型巨大的,如狮般迈步的,口吐轨道炮的mmkii在c&c3中正式退役了,取而代之的是老型的大长毛象,但却依然让人疯狂!这头体型巨大(比mmkii还巨大!),皮糙肉厚,移动能力极差的蛮象传达了c&c最为高深的精神,那就是“硬推”!

  不过,对于一些不喜欢gdi的野蛮打法的玩家依然可以另寻新欢。nod的特性与gdi明显地区分了开来。如果你喜欢偷鸡摸狗,并且对穿上隐身衣偷袭的行为非常欣赏,那么nod一定非常适合你,他们的单位如蝗害般成群,装甲却如纸糊,特有的隐身功能冷不防就能让你的采矿车消失。

  新增的scrin族则是另一种选择,这支自外星而来的部队所展现出的华丽与优雅令人眼前一亮,为系列一贯的颓废与粗暴带来了一丝新鲜的清风。虽然平衡性的问题使它在前提难以对抗gdi的坚强火力,但后期帅到掉渣的航母真是让人吐了口恶气。它看起来有些像sc中的神族,但却又具有自已独到的特点,比如可以吸收泰矿来增强坦克的威力。

  我这里不想再就那可圈可点的操作方式多作废话,那都是多余的。现在的我沉浸在gdi与nod永远纠扯不清的战争中,现在他们又招来了一个大冤家scrin。有时我为了放松压力也会与朋友激烈地厮杀,这些都不言而喻。我想说的是,快点加入进来,最好再轰点金属乐,铁娘子、或者dragon force什么的,因为我对这作毫无存在感的音乐不满。最后说一句:2007注定是c&c的再君临。

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