《星际资源战争》是一款全新的太空战略游戏,如同《家园》一样,《星际资源战争》也将会是一款全3D的太空战略游戏,不过《星际资源战争》将会有一种特殊的战斗系统,可以十3D立体空间得到充分的发挥,主要表现为战斗时,敌人可以从四面八方围攻你(这可是难以想象的,只有一个完全的立体空间才能做到这一点)。与《家 园》的浩 瀚无边恰恰相反,《星际资源战争》的地图很有限,因此也就给了玩家不同寻常的游戏感受。任何事件都发生在Alyssians和Malus的太阳系中,玩家每时每刻都可能遭到敌人的突然袭击,没有任何安全感而言,整个
游戏充满了紧张刺激和不可预测性。小行星带是诸多战争冲突的焦点,因为在小行星上面有着对两个种族都很有价值的资源,维持基地和发展军事力量都得依靠这些资源。有趣的是,这些小行星是围绕着太阳公转的,因此玩家的战术必须顾及到这一点。只有当小行星带运行到玩家控制的那个半球范围时,玩家才能对其进行开采,这成了此游戏的一大特色。同样的,玩家建造的基地也是如此运转的,这一刻还处于阳光照射下温暖而又有安全保障,下一刻也许就会处于敌人的势力范围下。由于Alyssians和Malus两个种族都是已经灭亡的银河帝国后代,他们的科技水平都很接近的,游戏中双方的战斗单位和科技树的平衡性很好,因此玩家不得不把全部注意力都集中在战术运用上,因为任何一个种族都不可能制造出超级武器或军队。相比较而言,Alyssian的科技水平略高于 Malus,他们的战斗拦截机的速度高于Malus的同类战机,并且装备了更优异的武器;Malus的战舰性能更优越,并且耐久性能强,能够顽强地抵抗更多的攻击。
《家园》的失败,其中一个因素也就是超前的3D操作技术的应用。《星际资源战争》的开发者自信已经能够避免重蹈《家园》的覆辙,对于垂直飞行的战机如何在水平方向飞行,几乎就和常见的2D游戏一样容易控制了。开发这使用了一个最简单的技术方法,使用“TAB”键来进行2D俯视视角和3D视角的切换,不过在游戏过程中发现运行速度之快根本不允许玩家有时间作出切换视角的判断,但在战舰飞向遥远的深空时不失为一种很好的视觉调整。《星际资源战争》中的两个派别每一方拥有二十多种不同的单位,有能占领敌军舰船的海军陆战队,还有巨大的母舰。如果你能捕获敌军战舰的话,就可以研究其技术,拿来为我方所用。环境中散布的一些宝物也能提高你的技术树。《星际资源战争》提供了一种经验系统,可使单位提升级别,这些级别可在任务进展中保留。 《星际资源战争》的画面效果不错,驾驶舱、雷达板、主炮等小细节也处理的很好。游戏中还可以见到星球产生的动态光影效果及引擎喷射效果。你可以定制游戏中的不同部分,通过场景编辑器你还可以建立任务、战役。
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