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《三国春秋传》玩家心得

作者: 佚名 2013-06-01 15:44 互联网
该游戏的制作小组在重新审视三国这一题材之后,发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。

光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。

在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。

       

  三国春秋传人物属性

上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。不过目前,我们把三国春秋传游戏的重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。

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