快吧单机 攻略列表 拳皇99不知火舞图文对战心得

拳皇99不知火舞图文对战心得

作者: 邓志伟 2013-06-02 20:02 互联网
下面开始角色分析:总体来说在KOF99中实力还是很强的,速度快。攻击范围广。近远身牵制力强。普通连招易上手,伤血也不低。但此作删除了98里的升龙空中龙炎舞,防空性能降低,综合为B等。 通常技: 1.。远身站A:这招没什么话说,牵制封位用,可以把人戳到发不了波。非常实用!另对付矮个子角色有奇效。比如包,猴子。 判定范围为扇子的长度短一点: 远身站B:近身牵制封位,中距离封位、封对手起跳用,想必玩99的大家 ...

下面开始角色分析:总体来说在KOF99中实力还是很强的,速度快。攻击范围广。近远身牵制力强。普通连招易上手,伤血也不低。但此作删除了98里的升龙空中龙炎舞,防空性能降低,综合为B等。

拳皇99游戏图

拳皇99不知火舞图文对战心得

通常技: 

1.。远身站A:这招没什么话说,牵制封位用,可以把人戳到发不了波。非常实用!另对付矮个子角色有奇效。比如包,猴子。

判定范围为扇子的长度短一点:

远身站B:近身牵制封位,中距离封位、封对手起跳用,想必玩99的大家都吃过红丸的远身站B吧,其效果是一样的。距离够远,好招一个!最大范围看下图:

分页符

远身站C:这个不解释了,看图!

这距离还打不到人,应该是专门给别人扇风凉快用的

远身站D:向前迈进一步,范围跟远身站A差不多 下图可看到脚伸那么长依旧打不到对方 速度一般 收招也没远身站A快,还是按A键吧。。照样归入废招队列(远身站C:终于有个伴了)。

站CD:距离还挺远的,出招收招都奇慢无比,实在想不出它有什么用途了,依旧是废招一个

分页符

近身5A:速度快,收招也快,可接3B构成连续技,是本人实战中的常用招。请看图:

对战中近身可牵制对手,打断对手出招,还可以取消接3B(1hit)突袭阴下盘形成一套连,非常完美的近身技。

近身5B :
也可作为连续技的启动招式。但发动距离比近身5A短,不推荐常用。
但有个好处:如果想耍耍酷可在近身5B后可+接近身5A或近身5B+3B+一套连,但近身5A只能+3B构成连技。(近5B+近5B要求身位更近才连得上。) 

PS:上图看起来火舞好像离八神好远,其实不然,是贴身发动的。(可怜的八神。。我说火舞你是要闹哪样

近身5C:
出招速度很快,收招也快,判定强,可用于连招、防空(近距离封小跳),好招不解释!

对了,附上近身C最后一个用途: 目押取消用,比如:用来打出40hit,请看下图:

分页符

看下图可发现近身站A可发动距离较大。这个距离按B或者C的话就会变成远身通常技了。

分页符

经过多次测试得出近身各普通技可发动的范围是A略>C>B,B等同D。

JA:速度快,收招快,判定广,打点低,打逆性能非常优秀,不可多得的好招。也是常用的打逆招式。 

对手站姿打背: 

再请大家看下图:

红线区域为判定范围。蹲姿的猴子都打得到可见打点有多低了

JC:出招速度快,范围广,枪招犀利,用得好可打得对手不敢起跳,制空好招!

分页符

由前面两图可大概估测出火舞的JC判定范围。如下图:

JD:此招判定强,有非常优秀的对地压制效果,可接近身任意拳脚构成连续技。

实战中可趁对手不注意时破对手蹲防(对手站地,火舞跳D,落地后立马48D,此时如果对手蹲防就会中了火舞的后跳D。若对手第一次跳D没防住,那么会出现2hit,如下图)。其判定范围在两脚尖之间。 

当然,JD也可用来打逆,但不推荐。(逆向打蹲姿角色确实不好把握。还是用JA、JB吧更得心应手)。 

分页符

JD逆向打站姿 



可能楼主能力有限,试了好久打不到蹲姿的猴子,只有在版边可以打到。

分页符

分页符

跳CD:此招本人在实战中很少用,特点有点方面欢迎大家补充

垂直跳A:出招速度快,范围略小,起跳瞬间可打到大部分站立角色,可作抢空用。效果略差于垂直跳B。

分页符

垂直跳B:范围大于垂直跳A,用途等同于垂直跳A,效果优于垂直跳A。下落时可打到所有角色,可接近身技构成连招。(垂直跳A也一样,前面漏了)

垂直跳C: 非常犀利的对空招,没错,就是它了!霸道程度跟红丸的垂直跳D有的比,楼主就是用这招跟猴子对空的,屡试不爽!

另外,此招在下落过程中才打得到站立的对手

垂直跳D:范围及伤血量都一般,判定及范围连招基本和垂直跳C一样。出招速度及性能都逊于垂直跳C(垂直跳D:为什么会这样。垂直跳C:既生瑜何生亮)。

分页符

最大用处:秀大腿 , 实战中不推荐使用。

下面分析火舞的特殊技:99火舞的特殊技都挺实用的,性能各有千秋。 基本不会废

6B(黑燕之舞):中段技,可破对手蹲防。当对手在版边时,可再接近身站A+3B+必杀技或超必杀技构成一套连,伤害非常可观!(后面会发录像供大家参考。)

3B(红鹤之舞):此招判定范围广,用途甚广。是火舞所有连技的枢纽。没有此招,火舞的实力会打大折扣。可配合近身站A、站B、站C、站D、下C构成连续技,1hit时可取消。

用途:

1.连招用 

2.阴对手下盘。

3.单独发动时(2hit)对手倒地不可取消。可在对手落地时偷下盘(对空用)。

J2A(大轮风车落):效果等同于草剃京的奈落落,打点更低。中招后对手硬直时间长可配合近身通常技构成连招,空中中招后不可受身。

实用性也很强:可用于制空、打逆、连招、也可当做逃跑技使用(44+2C)。

分页符

J2D(山樱桃):空中逆向打背用,中招倒地,落地后收招快。若能灵活运用可将对手郁闷死。用处还是有的。另外,此招可在空中J2C挥空后使用。附J2D打背图:

J2B(浮羽):发动速度稍慢,也是中招倒地。空中可任意时段J2C取消使用(阴对手站防后蹲防),但收招慢,当饭吃还是不靠谱的,偶尔用用就行。

PS:此招也可以构成逆向。如上图里可能感觉不是打背,其实当对手混乱的时候是打背的。

分页符

必杀技:此作火舞的部分必杀技虽然取消了升龙,空中龙炎舞。但部分招式作了增强,如能运用得当保证你超极喜欢这个角色。

26A、C(花蝶扇):A发收招快,飞行速度慢。C发飞行速度快而收招慢。这招使火舞大大增加攻击范围,提高中远距离的牵制性。

其实花蝶扇也可配合3B作为连招使用,但出招较慢且伤害低,不如24B+24C来的痛快。

跳24A、C(飞鼯之舞{空}):

此招出招速度快,飞行速度也快,A发落地收招较快,C发则比A发飞的更远。
另外此招判定强,可对招冲飞八神的裸杀八稚女哦 

实战过程中飞鼯之舞的应用很广,它可以让火舞在空中飞行自如:

1。与对手对招此招还是不会吃亏的,因为够硬,用过都知道。

2。可打跳躲过飞行道具直接攻击对手,打破对手的牵制

下面附飞鼯之舞打背图:

2蓄8CorA不放(飞鼯之舞{地}):可用于逃跑、空袭、打逆等。

上图为发动后放开C or A键在空中飘一段时间的动作,期间可接24C或者2A or C 或者 2B or D等指令变招突袭对手。若按住不放姿势和飞鼯之舞{空}一样。

分页符

24A、C(龙炎舞): 好招一个!可用于连招、磨血、牵制、防空等。 

C发龙炎舞2hit,出招时向前迈进一小步,范围广,伤血厚,适合连招中使用; 

CM状态下:C发龙炎舞可取消接超必杀忍蜂构成一套连,伤血量非常可观,打得对手那个叫疼。 

C发龙炎舞缺点:收招慢,被对手闪避躲过后后果很严重,不推荐用于牵制。 

A发龙炎舞收招速度快,范围也不小,牵制时可近身下C接A发龙炎舞,安全系数较高

24B、D(小夜千鸟):24D速度稍慢无法构成连招,而24B可以。另外,由于24D发动过程中会向前迈一小步,故无法攻击到贴身的对手。请看下图:

最后,这两招的伤血一样。(实在想不出24D有神马用途了,又一打酱油招式

分页符

426B、D (必杀忍蜂):这招大部分玩家都觉得没什么用,但其实别有用处

必杀忍蜂用途:

1.可配合花蝶扇可阴对手躲避(对手只剩一丝血时,放花蝶扇对手躲过扇子立马必杀忍蜂冲过去对手中招,纯属心理战术。当然破绽也有的,慎用哦。) 

2.B发发动速度快可在某些状况下用于对空。因为发动的时候会向前滚动,故第一hit可以从下面打到近身小跳的角色,偶尔拿来对对空还行吧,楼主偶尔用来对付拉鲁夫的JCD效果不错的,不过看个人喜好了,万一被红字破招的话。还有,要是八神小跳C伺候的话还是老老实实挡一下吧,只有吃他JC的份。

3.实战中当做突进技用第2hit可以封跳跃,B发发动时只有最后1hit给对手挡住硬直时间也很短,不过还是少用为妙。

最后一个是楼主最常用的,此招还可配合援助尤里连招,如图:

一共可追加3hit。援助打击过程中一hit。

援助打完总共7hit,下落过程中可再追加必杀忍蜂(PS:非接近版边时要用B发的,否则最后一Hit打不到),下图是追加后的伤血量,挺可观的,比一套普通连技还重哦。

C投:抓起对手头部,前翻再将对手向前抛。

PS:对手只剩一丝血时可C投后立即发动超必杀水鸟之舞(闪避起跳都来不及,安息吧

D投:双脚夹住对方头部向后甩,把对手砸在地面上。感觉和懂丈的差不多。



C/D投后与对手的距离将大大变远。



精选单机游戏推荐