1.它容量小,测试版[5]仅有132M。猎犬的正式版有385M,德古拉绝恋是485M,在当今这个解密游戏动不动就超过500M(700M、800M)的时代下,容量500M以下的游戏已经十分难能可贵。虽说它容量小,可是画面和可玩性完全没有损失,小游戏也非常多。当初的巴斯克维尔猎犬是我电脑里唯一没有删除的解密游戏。
2.它过关难度小。除了上方有文字提示,可以使用物品的地方会告诉你这里缺少什么,一般是多个物品,需要你找齐然后放在某处。即使没有全部找齐(如全部6个当前只找到了3个),也可以提前放进去。就是很多放大场景里会包含别的物件。
3.穿越场景方便,场景不多,那个满是云彩的地方是地图。当你到了一个新的区域,该处的云层会散去,露出圆点和叹号,一点击叹号就能直接过去。可以使用特异功能的地点处鼠标形态都有变化。
4.第四点就是造福玩家的一点——纯解谜,无任何单词找物。一处闪光的场景也没有!
游戏特色
画面:
游戏的画面精致唯美,开发商曾经制作过《福尔摩斯:巴斯克维尔家的猎犬》和《德古拉:绝恋》。但我实在不敢相信,曾制作过以吸血鬼为主题的“德古拉:绝恋”的他们竟然能转型做出如此美丽的新游戏“旅程:盖亚之心”,我想很多的玩家都不相信吧。
声音:
游戏的音乐清淡优雅,让手绘的画面场景更显朦胧而充满梦幻色彩,同时带给玩家探究的欲望和兴趣。
上手度:
游戏的过关难度小。纯解谜,无任何单词找物。一处闪光的场景也没有!除了上方有文字提示,可以使用物品的地方会告诉你这里缺少什么,一般是多个物品,需要你找齐然后放在某处。即使没有全部找齐(如全部6个当前只找到了3个),也可以提前放进去。就是很多放大场景里会包含别的物件。
创意:
WaterLily Games的制作一直非常鼓舞玩家的士气,除了仍具有丰富的成就可以挑战之外,还有着童话般的画面,新鲜的谜题(当然在猎犬和绝恋里面也出过类似的),可以瞬间移动的地图,可以使用各种不同寻常的力量(击碎物体等)。
可玩性:
游戏的图案采用美丽的手绘世界,有着精彩的故事与极富人格魅力的角色们,总体来说,该游戏色彩鲜艳,容量小,有成就设计,有明显标注可以瞬间移动的地图,有令人舒心的背景音乐,在不减少乐趣的情况下把游戏做到最小,性价比很高。
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