1.导入运气属性.每个人都有其运气值.影响各指令结果甚重
2.健康值.尤其是江东的小霸王孙策虽然其他属性都不错.健康度低却着实令 人捏一把冷汗
3.通婚及领地交换.算是蛮有创意的一点
4.士兵武装度及士气.其影响远大於武将武力.这比较合理不是 遥想当时,我和我弟一个国一一个小学.两个人挤在286电脑前玩的兴高采烈 我锺爱仁德的刘备,我弟则是江东吴家的支持者 兄弟同心瓜分天下.等天下瓜分再决一生死
当年最印象最深的几各经验:
1. 有一次想说加强我弟合我的外交关系以便交换领地,就叫我弟孙策派遣使者送女儿来通婚 但是我在按确定时一时手误.竟然杀死使者、结果我弟的孙策马上死掉、 由於当时我弟的孙权还没出来.逼的他不得已只好让周瑜当主公. 全部武将忠诚都降了一二十点.还有几个因此下野. 我弟气得大呼重玩!
2. 八百兵大破敌人十万军 在三国志一里...作战时的策略有火烧跟陷阱. 被放火会折损数百兵.若不避开火只剩下烧死跟退兵两种选择 中陷阱则会损大约一千兵加上停止行动一至二回合 当时敌人派出五将十万兵 我则因刚作战完国力极空虚...大约只剩五千兵不到 衡量战局就决定以智取胜,不幸当时智将孔明及贾诩两人加起来不过八百不到 根本只要被碰一下就死了.所幸当时战场是在徐州.在不断的放火.陷阱的使用. 加上老天的帮忙、终於让敌人通通陷於火海不得不退兵.让小弟的刘备兄得以残喘. 这一仗.连load加起来花了我近三小时.....
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