游戏攻略

《星际争霸2》beta人类入手图文简介

佚名 2013-01-16 官方网站
在星际争霸1代的游戏中人类也是玩家人气相当高的种族,虽然没有虫族的硬甲与坚韧的生命力,但是人类有着各式各样的科技,所建造出的各种战斗部队可是有多变的攻击模式,尤其中期研发核弹后更是有着致命的杀伤力。在星际争霸2的人类有什么样的科技成果?让我跟大家稍微分享一下。 人类的初始架构,一座可以生产太空工程车的指挥中心,以及六台的太空工程车。太空工程车就等若于虫族工虫的存在,采集与建筑 ...

在星际争霸1代的游戏中人类也是玩家人气相当高的种族,虽然没有虫族的硬甲与坚韧的生命力,但是人类有着各式各样的科技,所建造出的各种战斗部队可是有多变的攻击模式,尤其中期研发核弹后更是有着致命的杀伤力。在星际争霸2的人类有什么样的科技成果?让我跟大家稍微分享一下。

人类的初始架构,一座可以生产太空工程车的指挥中心,以及六台的太空工程车。太空工程车就等若于虫族工虫的存在,采集与建筑都由他负责。

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试着把所有特效都开到最高试试看,结果系统会跳出警告讯息,看来要准备买新电脑才能特效全开又跑的顺啰。

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虫族建筑因为都是工虫转化而来,特效比较不明显。但是人类在建造各种建筑时,从无到有的细节都做的相当精细,看起来就爽度十足。

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建筑篇

在跟大家分享人类的各项建筑前,大家可以先看一下这张人类的科技树图,当然也需要照着研发流程才可以建筑下一个阶段的建筑物。

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首先是指挥中心,这是人类在一开始就拥有的建筑物。指挥中心可以制造太空工程车,等于是虫族工虫的制造单位,能源采集、建筑物的建筑都是靠太空工程车来完成。

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跟虫族固定式的孵化所不同,指挥中心可以飞行移动,而且也可以搭载5个单位的地面部队一起移动。当资源耗尽要开发新资源,或是敌人已经杀到本部的时候,指挥中心可以移动到需要的地方重新发展,以节省重建的资源。另外要留意的是飞行中指挥中心无法进行任何动作,包含生产太空工程车。

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指挥中心生产太空工程车也是要排程生产,排程的上限当然还是五个。

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另外透过进化,指挥中心也可以升级为星轨指挥总部,而拥有不同的功能。要升级为星轨指挥总部,除了要有足够的资源外,也要先建造至少一座兵营才可以达到升级的标准,星轨指挥总部还是可以生产太空工程车。

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升级为星轨指挥总部后,虽然还是可以飞行移动,但是就消失了搭载地面部队的功能。不过也多了矿螺招唤、额外补给(顶楼加盖)以及观测仪扫描的功能。

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矿螺是专门采集晶矿的机器,采集速度比太空工程车还要来的快。星轨指挥总部可以招唤复数的矿螺,但每只矿螺只能维持90秒的生命,另外招唤矿螺也是要消耗资源的。还有矿螺是自动作业,无法叫他去从事采集晶矿外的工作,当然也无法攻击。

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额外补给的功能可以让补给所的容纳上限永久性的增加,观测仪扫描则是可以在固定时间内侦测地图上任一点的部位,进而查询敌方的动态,这点就有点犯规了,很容易人没到阵营就先被找出来了。

           

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另外指挥中心也可以升级为行星要塞,行星要塞是一种地面性的战略防御设施。升级为行星要塞后就失去飞行移动的能力,但是可以装载地面单位进入里面避难,也可以对地面的敌方部队展开攻击。要升级行星要塞,除了要建立兵营外,还要建立电机工程所才可以。

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行星要塞的火炮攻击,威力不小。这么一来指挥中心就不再只是单纯的工程车制造厂,也是防御敌方地面部队的堡垒。

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瓦斯精炼厂,这个也是由太空工程车建立起来的建筑,需要在瓦斯能源上方才可以建设,建设完毕后太空工程车就可以开始采集瓦斯能源了。

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补给站,补给站的数量影响了部队单位的总数,每盖一座补给站可以增加部队单位数量上限8,上限总数是200。

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补给站还可以降下进入地面,让地面部队可以通过而不会造成阻碍。

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另外记得前面提过指挥中心升级为星轨指挥总部后,可以招唤额外补给的技能吗?额外补给就是可以在补给站上方加盖一层建筑物,加盖后又可以永久增加部队单位上限8,也就是盖一栋补给站后,透过额外补给加盖就可以一口气增加部队上限16。都市计画局的各位老大们,这是违规的顶楼加盖吧?拆除大队快来。

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电机工程所,电机工程所当然就是科技研发的中心啦。透过电机工程所可以提升步兵装甲与攻击力,也可以提升建筑物的防御力,以及增加碉堡与指挥中心的部队搭载空间。另外还可以研发高警备自动追踪系统让防御设备的攻击距离增加一点。

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兵营是人形部队的生产中心,强化后的兵营可以生产陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务这几个兵种。另外兵营也是可以升空移动,到需要的地方再行降落。

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兵营可以透过扩充来强化,兵营可以增建科技实验室或是反应炉。

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扩充了科技实验室的兵营,就可以生产掠夺者、死神、幽灵特务这三种兵种。而实验室也可以研发战斗盾牌增加陆战队的生命值,研究战斗药剂让陆战队与掠夺者使用,注射后会短时间提高攻击力,但是会减少生命力(兴奋剂,打禁药是吧 )。也可以研发甲莞喷射背包让死神移动速度增加。

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另外扩充反应炉的兵营就更猛了,虽然还是只能产生陆战队这种初阶兵种,但是却可以同时产生两个陆战队员。我大概抓过,这么一来人类能产生大量陆战队的时间跟虫族演化到可以快速产生异化虫的速度差不多,这么一来虫族快攻的优势就降低了很多。而且人类不只兵营可以扩充反应炉,连战车部队、飞机部队的建造厂都可以扩充。在中后期人类很轻易就可以拥有数量生产的优势,这点真的是太犯规了啦。

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本来排程一次只能生产五个陆战队,扩充后不但同一时间是两个陆战队员同时产生,而且一次排程就可以生产八个陆战队员,裁判这个犯规太明显了。

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碉堡是一种地面性的防御建筑,本来是没有攻击能力的。碉堡有个特性,可以透过回收来取回建造时花费的晶矿与瓦斯,在需要能源的时候是不错的紧急方案。不过要留意,回收一旦执行就无法停止。

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不过碉堡可以让地面部队进入提供保护,当进入的部队是有攻击能力的话(陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务),那么碉堡也会变成有攻击能力的攻防性建筑。

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留意到那个针状的战斗药剂图示了吗?进入碉堡的部队中如果是可以使用战斗药剂的陆战队或是掠夺者,那么紧急状态下还可以单键帮碉堡内的部队注射战斗药剂来提高瞬间的攻击力。另外碉堡如果被击毁,内部的人员只会回到地面,并不会一并阵亡。

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飞弹炮台属于侦查单位,是一种地面对空的防御设施,只能针对空中部队攻击。对空中的重型战舰还有加成攻击的效果,威力不容忽视。另外飞弹炮台是侦查单位,所以可以侦测敌方隐形藏匿的目标。

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感应塔也是侦测式的建筑,没有任何的攻击能力。感应塔上的雷达可以显示范围内的敌方举动。

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军工厂是制造地面战车部队的地方,强化后的军工厂可以制造恶狼、攻城坦克与雷神三种战车部队。而军工厂也跟兵营一样,可以扩充科技实验室与反应炉。军工厂也可以飞行,能移动到可以降落的地方降下后继续生产战斗单位。

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扩充科技实验室的军工厂除了可以制造攻城坦克与雷神两种重型装甲车之外,另外扩充出来的科技实验室也可以研发地热预燃器提高恶狼的攻击力,或是研究攻城科技让攻城坦克可以转化为攻城型态。

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另外扩充反应炉应该就不用多解释了吧!跟兵营一样,可以快速两倍量产轻形战斗车恶狼,一次最高可以排程产生八辆恶狼。犯规,这是犯规啊,这么一来快攻与人海战术,人类都比虫族要强了。

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幽灵特务学院,除了可以研发隐匿技术让幽灵特务可以隐形外,也能研发莫比斯反应炉来增加幽灵特务的能量值上限。不过幽灵特务学院最重要的功能之一还是制造核弹吧!这可是人类最强大的武器之一,透过幽灵特务的定位指引,核弹不但对一般部队能造成300点的杀伤力,对建筑物还有额外的200点伤害,是战争中后期可以一两发就轻易扭转局势的重量级武器。

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核聚变核心也是属于没有攻击能力的研发单位,可以研究武器改装让战巡舰搭载大和炮还增加攻击力,也可以研发巨型反应炉来增加战巡舰的初始能量值。

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星际港顾名思义,就是建造空中飞行部队的工厂。未扩充的星际港只能生产维京战机与医疗艇,扩充后就可以生产渡鸦、女妖轰炸机以及战巡舰。另外星际港的扩充方式跟兵营军工厂一样,可以扩充科技实验室与反应炉。

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星际港扩充的科技研究室可以研发医疗反应炉增加医疗艇的初始能量,以及研发隐匿力场让女妖轰炸机可以隐形。研发科维反应炉可以提升渡鸦的初始能量值,或是耐用性材料技术让渡鸦的攻击辅助配件使用时间延长。另外研发导引飞弹可以让渡鸦配置,让渡鸦从侦查部队晋升为侦查攻击部队。

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另外扩充反应炉这应该不用多说了,这是犯规、犯规。当然又可以快速量产不受地形限制的维京战机,而且维京战机也可以转换地面战斗模式,是陆空两用的高速攻击部队。保安,可以让人家这样闪了又闪吗?

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兵工厂也是属于无攻击能力的研发中心,可以研发增加车辆与船舰的攻击力、防御能力的科技。

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介绍完人类的各项建筑特色与功能后,接着就介绍一下人类的各种部队单位吧!

           

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部队篇

在介绍人类部队前,大家可以先看一下在说明中的单位解说,对于每种部队的特行都有详细的说明,对应其他种族相克的对手也都有标注,进入游戏前可以先看清楚会比较有帮助。

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太空工程车是人类一切的根本,采集能源、建筑物的建筑都要依靠太空工程车。与虫族的工虫相同,太空工程车只有微薄的对地近身攻击能力,应该没有人会派他们去前线送死吧!

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太空工程车也可以修复遭到攻击而受损的建筑物,看特效做的相当仔细,连焊接时的火花都清楚的做了出来。

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太空工程车基本可以建造的建筑物,包括补给站、瓦斯精炼厂、指挥中心、兵营、碉堡、飞弹炮台、感应塔与电机工程所。当然有一定的建筑顺序,要依照顺序建筑才能建筑高阶一点的厂房。

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太空工程车进阶可以建造的建筑物,包括幽灵特务学院、兵工厂、星际港、核聚变核心、军工厂。这也是有建造顺序的,完成低阶的建筑才可以继续往高阶建筑发展。

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陆战队,这是人类的初级人形战斗部队,但虽然是初级,却不像虫族的异化虫只能攻击地面部队,陆战队连空中部队也可以攻击。

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陆战队的攻击方法就是靠手中的机枪在一定的距离内射击,一大群的陆战队员集合起来的杀伤力也是很猛的。

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另外前面提过,经过科技研发,陆战队员还可以施打战斗药剂,嗑药后让攻击力短时间内提升,不过会稍微了点血就是了。

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穌夺者,这是重甲型的人形攻击部队,掠夺者只能对地面部队或建筑进行攻击。

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掠夺者的攻击方式也是保持一定距离,射击震撼弹来造成杀伤力,被震撼弹击中的目标行动也会变得迟缓。

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另外掠夺者在科技研发后同样可以携带战斗药剂,嗑药后提升短时间内的攻击力,当然也是会了血就是了。

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死神,属于快速机动型的人形战斗部队。死神透过在一定距离丢掷手雷来造成伤害,攻击的目标只有针对地面敌军以及建筑设施。

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当研发出甲莞喷射背包后,死神的活动能力就大幅增加了。死神可以直接跳跃山崖不需要绕陆。当然对空飞行还是办不到的,但是对于地形就比较不受到限制。

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幽灵特务,这军种有玩过一代的朋友应该也很熟悉,就是鬼子兵啦。属于多功能的复合军种,又可以隐匿潜行,使用电磁脉冲范围攻击吸收能量、或是使用狙击弹狙杀地面敌军。甚至指挥人类的大绝招核弹攻击,相信很多人听到系统警告遭受核弹锁定的时候那二十秒都急着要找出引导的幽灵特务,干掉他来避免被核弹毁灭性的攻击吧。

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发展出隐匿技术后幽灵特务就可以隐匿来躲避敌方的查缉,轻易的渗透进入敌方阵营。

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幽灵特务的攻击方式之一~电磁脉冲,可以在一定范围内制造伤害,并且吸收为自己的能量。

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另外使用狙击弹来狙杀地面部队也是幽灵特务的拿手好戏之一,利用隐匿摸到地面部队附近再突然袭击,杀伤力也不容小看。

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当然幽灵特务的强绝招就是引导幽灵特务学院里填装好的核弹啦!这可以算是星际争霸中范围最大,也是杀伤力最强的招数了。引导时间需要20秒,受到攻击的目标会有警示,当你看到红色的攻击范围紧缩到一点的时候,就是核弹落下的那一刻,在这之前,逃命,或是找出引导的幽灵特务杀了他吧!

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核弹落下的那一刻,也是悲剧的开始。

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强光闪动后,一道冲天的火柱熊熊升起,范围内的建筑受到重创,生物也几乎是毁灭殆尽。

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接着当然就是缓缓升起的蕈状云,遭到核弹轰炸的部位短时间内还会有遭受攻击的特效,真的相当精细,也相当令人感受到震撼。核弹轰炸后受攻击的建筑还会因为燃烧持续损坏,几乎大部分的建筑遭受到核弹的攻击都会挂点啊。

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介绍完幽灵特务后,接下来就接着介绍人类的车辆战斗部队吧!

           

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首先就是轻形战斗车辆恶狼,恶狼有着移动速度快的特性,只能针对地面单位攻击。

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恶狼攻击的方式就是使用火焰喷射,被攻击的单位或是人们还会起火燃烧,特效真的做的很精细。

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接着是攻城坦克,透过研发攻城坦克还可以转换为攻城模式。

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转化为攻城模式的攻城坦克将无法移动,也无法对近距离的目标发动攻击(直到转回一般模式为止),但是却可以提升攻击范围并且造成范围性的伤害,攻击能力大幅提升。看到爆破画面的特效了吗?真的是做的相当精细而华丽。

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最后是重型战车雷神,听到这名字就觉得很威啊。雷神也是一种复合式的攻击单位,可以攻击地面与空中的部队。

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雷神一般的攻击方式是使用双手的火炮来攻击,威力也不弱。但是如果需要更强力的炮火,雷神也可以每次消耗100能源,施展250毫米突击炮,除了在六秒内造成高杀伤力外,还可以让目标昏迷。使用250毫米突击炮时雷神机体会变化,相当炫。

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接下来继续分享人类的战斗部队,接着是飞行部队啰。

           

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首先是轻型飞行战斗机维京战机,维京战机式两用式的复合战斗机种,除了可以飞行模式快速的移动到需要的地区并且对敌方空中部队迎头痛击外,必要时也可以转化成地面模式对地面敌军或建筑展开攻势。

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留意到头像的部份吗?飞行模式时驾驶员会带着面罩,转化回地面模式时面罩会取下露出脸孔,连这部份都做的很精细,暴风雪真有你的。

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维京战机在空中或是地面都是使用两侧的机枪来攻击,不过要留意的是,切换成何种模式,就只能针对该模式的敌军展开攻击,当你是地面模式的时候就无法攻击敌军的飞行部队。

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医疗艇,医疗艇顾名思义,并没有攻击力,而是提供运输以及医疗的功能。医疗艇可以针对生物类别进行医疗的工作(车辆与战机不行),也可以提供固定体积的运输功能,让地面部队可以快速通过地形的限制投入战场。

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女妖轰炸机,这是一种仅能对地面部队与建筑攻击的飞行战斗机种,外型特色是两侧的涡轮引擎与机身前头的鲨鱼头彩绘,外型相当的酷。

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透过隐匿技术的发展,女妖轰炸机也可以隐匿踪迹,飞行到敌方阵营进行偷袭的任务。

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而女妖轰炸机的攻击方式当然就是针对目标发射飞弹轰炸啰,威力也相当强。

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渡鸦,这是一种侦查单位的飞行机种,可以侦查隐匿、遁地的敌方部队。两侧机翼如同翅膀一样,外型也相当亮眼。

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但说渡鸦是侦查部队就没有攻击力这个误会就大了,透过科技的研发,渡鸦也可以发射导引飞弹来造成范围性的100点伤害,攻击力强悍。

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除了导引飞弹外,渡鸦还可以架设短时间的自动炮台,这是一种自动化的防御设施,而且可以对地与对空攻击,渡鸦可以架设复数的自动炮台,架设起短时间内全面性的防卫线。自动化炮台最长可以维持180秒的存在时间,超过时间会自动销毁。 。

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另外渡鸦还可以架设同样是短时间的定点防御无人机,定点防御无人机可以发射雷射,对于飞行部队以及敌方的防空火炮设时进行攻击。每次发射雷射都会消耗渡鸦的能量值。另外,定点防御无人机最长可以存在的时间为240秒,超过时间将会自动销毁。

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最后是战巡舰,这是一种重型飞行战舰,可以对地面与空中单位进行攻击。战巡舰的外型跟很多科幻电影的宇宙巡航舰都很相似,外型相当未来。

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战巡舰普通攻击是透过雷射炮来攻击空中与地面的部队,威力不差。

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不过战巡舰最大的特色就是透过升级后可以搭载大和炮,这是一种毁灭性等离子的加农炮,聚气后消耗能量攻击,威力可以达到300的伤害,对单一生物或是战斗个体的伤害值跟核弹相同,非常的威啊!

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人类的建筑科技与战斗部队简单的介绍就到这边告一段落了,几天的试玩后我觉得星际争霸二代人类与星际争霸一代比起来有了相当大的强化,甚至比起前一阵子玩的虫族有相当明显的优势(也许是我不太会玩虫族了)。除了有各项高科技的重伤害武器外,连人形、车辆与飞行战斗部队都可以透过反应炉的扩充来达到快速量产,在快攻上优势甚至比虫族还明显。在种族的均衡上,稍微有些不平衡啊。当然这是我个人试玩后的心得啦,纯属个人意见。

不过星际争霸2在画面的精细度、特效的画面上,真的是相当纤细而华丽,不愧是大家一直引颈期盼的大作。

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