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《星际争霸2》测试图文心得:虫族兵种分析

佚名 2013-01-16 官方网站
上次写完神族的兵种介绍后,一直想写的就是虫族的介绍,但也有点怕怕的,因为对笔者来说神族是最熟悉的种族,可是虫族跟人类就没有那么了解了。所以这一篇针对虫族兵种的介绍在撰写之前,多花了一些时间去了解一番。虫族在二代中的改变,除了保有原本繁殖快、血量少、机动性高的优势外,新兵种的加入改变了过去的制式打法,让虫族不再是个永远只能快攻、快攻、再快攻的种族,从进入中期开始也能让新兵种搭 ...

上次写完神族的兵种介绍后,一直想写的就是虫族的介绍,但也有点怕怕的,因为对笔者来说神族是最熟悉的种族,可是虫族跟人类就没有那么了解了。所以这一篇针对虫族兵种的介绍在撰写之前,多花了一些时间去了解一番。虫族在二代中的改变,除了保有原本繁殖快、血量少、机动性高的优势外,新兵种的加入改变了过去的制式打法,让虫族不再是个永远只能快攻、快攻、再快攻的种族,从进入中期开始也能让新兵种搭配旧兵种,呈现出崭新的作战风貌。接下来不多说了,直接切入正题,请大家看看星海争霸ii,虫族的兵种介绍吧。

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附带一提,因为目前是封测版本,兵种跟技能等等多有变化,现在写的跟未来正式版本可能有相当的落差,还请多包涵。


王虫

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虫族在战斗一开始即拥有的兵种,有别于其他两族的人数上限取决于特定建筑物,虫族的人数…或是该说虫数上限,是依据王虫的数量而决定。因此王虫在虫族的发展过程中,是会不断被生产出来的单位。不过跟一代不太一样的是,一代的王虫的原始状态即可侦测隐形的单位,在二代必须要转化成另一型态「监察王虫」才行。其他的功能跟前作差不多,例如研发虫壳导流可以提升移动速度,对于侦察很有帮助;进化腹腔气囊则可以成为运输单位,装载容量是八个基本单位。由于王虫随着部队壮大数量上也会不断增多,只要研发出运输功能,就等于拥有非常多的运输机。过去在一代面对将门口守很死的对手时,虫族确实有利用王虫载运部队绕地图边边,将部队空降至对手矿区的奇袭战术;不过虫族在二代有更为方便的奇袭管道,所以利用王虫搬运的偷袭打法将不再成为主流。

普通的王虫还有一个新的能力,就是制造虫族特有的,看起来像是黏液般的地面虫苔。当王虫制造虫苔时不能移动,会从空中不断洒下虫苔就像瀑布一样,地面的虫苔会扩散开来,能盖建筑物的区域也就越来越广。由于虫族在虫苔上移动速度还会增加,所以家里虫苔的范围越广,对虫族的防守也越有利些。

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二代的王虫经过进化后,可以成为「监察王虫」。监察王虫具备了侦测隐形、遁地跟幻影的单位,初玩二代的玩家们一定要记得至少升级一只王虫成为监察王虫,不然家里被隐形兵种给摸掉的机会可是比一代大相当多。除了侦测功能外,监察王虫可以释放出一只变形虫,变形虫遭遇敌人时会立刻变身成该对手的颜色,并且形体会依敌人种族转变成狂战士、陆战队或是异化虫,持续150秒。变形虫不能攻击,所以只有延伸侦察范围的作用,不过就目前看来破绽是相当大,因为变身的种类太少了,相当容易被识破,我也只遇过一次虫族对手用这技能,而且那个假狂战士一走进我家,我就派兵给把它打掉,因为我部队里的狂战士都派出去了,家里只有追猎者,太好认了啊

变形成监察王虫前会在空中变成茧。

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监察王虫,身体上有多只眼睛,但他不是团藏喔(笑)

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变形虫的样子。

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变成陆战队之后,外观完全看不出来异样,但对手游标一点到就显示可以攻击。

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异化虫

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在昵称为「小狗」的异化虫,要说是虫族最经典的兵种绝不为过,虽然刺蛇给人的印象也很深,但因为在一代里,十个虫族玩家有九个都玩小狗快攻,剩下那一个是生太慢被人家小狗给灭了,所以异化虫真的是虫族的经典兵种。到了二代,异化虫依然是虫族最基本的攻击单位,依然保留移动速度快、攻击快、个子小以及一次出生两只的特色,是各种族之间快攻的祖师爷。不过也因为血量少的关系,快攻时手动操作是必要的,否则没能集中火力把对手的关键单位解除掉,接着就可能是自己要被人给快攻掉了。

透过升级代谢加速,可以提高移动速度,升级肾上腺素则能增加攻击速度20%。这两项是玩狗海必备的能力,同时异化虫在升级之后还会长出翅膀,是满酷的设定。但不得不提的是,一代的狗海战术常建立在对手的基地,如果没有利用建筑物完全堵死通道,基本上狗海淹过去除了会死许多先遣部队外,后面接续的、庞大的兵力往往是无法被阻挡的(对手有许多圣堂武士或范围攻击单位可能例外)。但在二代,就目前封测开放的地图来看,大部分基地都是具有高地落差,并且通道是相当狭窄的,也就是说只要对手把建筑物盖得很巧妙的话,狗海会在对手家门口团团转却攻不进去,进而被对手歼灭。不过幸好虫族在二代中独特的传送偷袭系统没有容量的限制,可以传输大量的狗海,也就不一定要克服对手门口守死的劣势了。

就目前跟虫族玩家的战争中,我很少看到使用狗海战术的玩家,或许对虫族玩家而言狗海已经不再是最好的攻击手段,毕竟在各家的快攻能力都提升之后,虫族不再是一对一初期最占优势的种族,后续兵种有更好的选择,相信这是狗海在未来不再成为主流战术的原因。

           

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毒爆虫

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毒爆虫是由异化虫演变而成,只要有盖毒爆虫巢就能指定异化虫演变。毒爆虫是虫族专属的自杀攻击单位,如同一代虫族有空中的自杀部队一般,二代取消了空中单位将自杀单位改为地面部队。毒爆虫爆炸时会炸成一摊绿泥,但攻击范围相当短,除非大量引爆不然不太能有决定性的影响。不过如果是去炸建筑物,则能有80点的伤害,所以透过传送让毒爆虫群对敌人家里重要建筑进行自杀攻击,或许是有趣的打法,但一般建筑物都至少有好几百的护甲,用毒爆虫来炸实在挺没效率。研发出离心虫钩技能后,可以增加毒爆虫的移动速度,毕竟自杀攻击如果中途被拦截消灭就一点意义也没有了。但到底有没有预算去开发、以及何时才该开发这技能,就必须要看虫族玩家的判断了。

           

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后虫

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后虫是虫族的一个特别单位,它并非由工虫演化而成,是直接从主堡创造出来,移动速度缓慢但可对空也可对地攻击。外观上就像异形的虫后一般,所以叫后虫(真是废话)。后虫的攻击能力普通,但具备了几个特别的能力。首先是孵化虫苔瘤,当后虫在现有的虫苔上放置一个虫苔瘤(从屁股产下),那个虫苔瘤会开始往外扩散虫苔。如果觉得用王虫倾泄虫苔太麻烦,要派它们去侦察的话,不妨就用虫苔瘤来扩张可建筑范围吧。

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第二种技能是孵化幼虫,后虫使用后可以让主堡上长出四个虫茧,在40秒后产出四只幼虫出来。这对于要快速生兵的时期是非常有帮助的,而且能量点数花费不高,只要家里主堡多,又有一只后虫的话,就可以拼命生产幼虫出来在短期内制造大量兵力。

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第三种技能是帮自己的单位或建筑物补血,因为虫族的建筑物也是由工虫所构成,所以可补血是很正常的。家里有一只后虫可以帮死守的部队补血是不错的,但相对也很考验玩家的操控力。

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蟑螂

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蟑螂是虫族的新兵种,过去在一代初期不是生小狗就是刺蛇的常态,到了二代被蟑螂这新生物造成了相当大的变化,甚至刚刚才提到的,为什么狗海不再风行,我个人认为都跟蟑螂的出现有绝对的关系。蟑螂名为蟑螂,可是外观看起来更像甲虫,只需要少少的75水晶加上25瓦斯矿,就能生产出来。攻击方式是威力不差的强酸唾液,虽然射程不长但总归比近战类型单位稍微具有优势。在多场跟虫族玩家的对战中,蟑螂海几乎场场都能看到,虽然仅能对地但便宜、容易大量生产的特色让虫族真的多了一个恐怖的新兵种。

蟑螂除了本身具有遁地后回血的特性,更可以透过进化增加能力。进化重建胶质可以增加移动速度,进化掘地爪可以让蟑螂在遁地时也能移动,进化有机虫壳则能让蟑螂无论遁地或非非遁地时,回血的速度都增快,进化过后的蟑螂背部会长出许多尖刺。综合以上的特性,相信大家脑海中会闪过遁地兽的影子,没错!蟑螂在某种程度上确实取代了遁地兽的地位,从原本隐匿、固定在地底攻击,变成了恐怖的地下移动单位,随时都能窜出地面给予对手痛击,而且就算受到伤害,只要躲回地底就能复原,甚至对手研发侦测隐形也不怕,在地底即可移动逃脱,实在是很令人感到棘手的单位。

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笔者每次遇到蟑螂队伍都感到很讨厌,因为有短射程关系,只要躲在建筑物的间隙中,笔者的狂战士最多只能变成一对一攻击,但其他的蟑螂倒是可以不断集中火力喷强酸把我的兵力干掉。到了中期,一大队的蟑螂开始神出鬼没是常有的事,尤其家里出现时喷掉你一个建筑物立刻躲起来,移动到基地另一边又跑出来偷袭工兵,真的防不胜防。这让我得到一个结论,遇到虫族时最好能联合队友一开始赶快干掉,小狗快攻已经不足为惧了,蟑螂海才是最讨厌的虫族战术。

           

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 刺蛇

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刺蛇是虫族的老单位了,外观看起来就像许多科幻电影里的异形,已经成为虫族最具外观代表性的兵种了。在一代中刺蛇扮演着非常重要的角色,因为可对空可对地,射程不错又能大量生产的特性,使得虫族玩家相当倚赖刺蛇。即便不做刺蛇海出来,光是用刺蛇中队搭配狗海都能有不错的胜算。当然,如果刺蛇海成形,对手又没有什么范围攻击的兵种,威力比起狗海也不至于差太多,甚至灭了对手的飞行大队都不难办到。

一代的刺蛇是以喷出毒液的方式攻击,二代的刺蛇则是真正虫如其名,以喷出针脊刺来攻击对手。攻速相当快,看起来很像是那种木工专用的打钉枪的感觉。透过凿沟脊刺技术的研发,能让刺蛇的射程再加长,对于追击敌人更为有利。虽然刺蛇在二代中没有什么变化,但仍是令虫族玩家感到安心的好兵种,我有好几次被刺蛇加蟑螂的队伍给击溃,这两个兵种的组合真的非常要命。如果当你遇到虫族对手,迟迟没有看到飞螳登场,那么请小心,我相信不用多久,刺蛇跟蟑螂海就会淹进你家了。

           

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感染虫

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感染虫的外观就像神族一代的圣甲虫,只不过是黑暗版(笑),移动时会拖着绿色黏液,移动速度不慢,一出生就具备遁地后可在地底移动的能力。它在虫族的定位就如同神族的高阶圣堂武士一般,都是属于没有物理攻击能力,但可以靠各种技能影响战局的兵种。首先,感染虫能够丢出一颗绿色的蛋,从蛋中孵化出受感染的人类,简单的说就是被虫族寄生的人类陆战队。受感染的人类在一代中仅能从被感染的人类主堡中制造,并且是自杀爆炸攻击,二代的受感染人类则是跟一般陆战队一样,使用机枪攻击。不过持续时间只有20秒,随后就会不支倒地。这招用来扰敌是满不错的招式,一个没有任何经过进化,法力全满的感染虫,可以快速丢出8个受感染的人类,当你有一大群感染虫时,可以利用热键疯狂制造受感染的人类,5只感染虫就等于能在短短几秒内丢出40个陆战队,请不要小看那破坏力,拆屋子可是超级快的!

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神经寄生技能,就如同一代中的暗影破坏能的同化敌人兵种技能一般,可以让敌方单位变成自己的部队,但维持时间只有10秒。以前玩神族,如果抓到对手的工兵,最夸张的地步是可以做出三族的最强兵力,不过这通常是跟电脑对打并且使用「让我赚大钱」密码才办得到,一般玩家间的对战虽然也有机会但可是难上加难。神经寄生如果是用在一般的敌人兵种,当然是抓来立刻把技能放出来,彻底消耗掉对手的战力,如果是控制住工兵,那么神族可以立即盖建筑物,控制人类可就累了,要盖好主堡必须连续控制超多次才行。不过经过我实验,确实是可以办到的!人力上限跟原本的种族是通用的,也就是说多生王虫就可以了。各位看,身为虫族,却能丢核子弹是一件多浪漫的事(笑)

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真菌增生技能施放时,是一种范围性的特殊攻击,在八秒内造成20点伤害,但真正的重点是中了这技能的单位无法移动,而且如果是隐匿或遁地的敌人通通都会现形,等于瞬间把躲好好的敌人不但挖出来,还可以让他们打不还手,是很猛的一个技能。透过研发,进化蠕动可以增加感染虫在遁地时的移动速度,进化病原体腺则能让感染虫的初始法力值增加25点,多25点对于可以多放一只受感染的人类,就看玩家的需求了。目前笔者很少遇到虫族玩家研发出感染虫来应战,就像神族爱用圣堂武士的一般玩家也不多,是类似的感觉。不过以感染虫的技能跟遁地能力来看,在未来绝对会被研发出特别的奇袭战术。

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飞螳

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飞螳就跟刺蛇一样,都是虫族从一代就有的、极具代表性的兵种。除了移动速度快、机动性高之外,攻击时是发射刃虫进行跳跃式攻击,一次可以攻击多个单位但伤害量越跳会越少就是了。飞螳队伍在一代是虫族相当倚重的战力,因为机动性高的关系,可以突袭对手的矿场,也可以毁了对手的第二基地,如果对手没研发对空武力更是可以直接拆了对手家。因为容易生产的关系,只要数量够多,除非对手有研发出空中队伍,不然也很难与其抗衡。

一代中的飞螳可以靠进化成为另外两种不同类型的空中兵种,但在二代里飞螳完全不用考虑进化的问题,就是基本的空军战力这样。笔者在战斗中多次遇到飞螳队伍,初期老是吃亏,所以后来一定会逼自己多增加追猎者的数量,因为飞螳血量少,很快就能打爆,所以对上虫族请记得要及早发展对空兵力。另外就是二代的地图有个特色,矿场的外围不像一代直接靠着山壁,而是有很多的空间,所以对于飞螳来说是很有利的,要防飞螳就必须在矿场附近盖对空的防御工事,对虫族玩家来说,派飞螳绕地图边边去偷袭,则是很正常的战术了。

           

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腐化飞虫

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腐化飞虫是虫族专门用来对付敌人空军的武力,伤害跟移动速度都属中等,不过对上空中的巨型单位能有伤害的加成,所以如果对手一直撑到后期,你料定对方会出空母海或是大和海,那就多生产一点腐化飞虫吧。腐化飞虫经过建筑物的建设后,可以进化为对地攻击的强悍兵种「寄生王虫」,这个稍后再提。

腐化飞虫另外有个技能,就叫「腐化」,只能对敌人的建筑物施放,用虫族烂泥将对手的建筑物直接瘫痪掉,长达30秒的时间。法力全满的腐化王虫共有200点能量,而腐化技能则需要75点,所以说刚到敌人阵地时一只腐化王虫最多能封锁两个敌人的建筑物,当然如果你带很多腐化王虫,就能封锁更多建筑物了。至于要封锁敌人的防御工事,还是正在生产高阶兵种的建筑,甚至是把主堡给瘫了,就看玩家自己的判断力啰。

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寄生王虫

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寄生王虫是我在这次星海争霸ii测试中,看到过最令我惊艳的虫族兵种了。外型就像在空中飞行的魟鱼一般,身后还跟着两只小的。寄生王虫的攻击模式非常特别,它会让那两只小跟班一样的寄生虫冲到地面攻击敌人,并且持续从背上的苞囊中爆出新的寄生虫,寄生虫在攻击一小段时间后即会爆裂。如果是不会动的建筑物,当然寄生虫就会持续咬,如果是逃跑中的敌人,小跟班会死命追着敌人不放,看起来很好笑,可是如果你是被追的应该会笑不出来。寄生王虫的攻击力不差,小跟班的追杀范围又远,除了移动较慢比较吃亏外,对于清除敌人的地面势力是强悍的战力,但也请记得要多派些飞螳来保护,因为寄生王虫总是没法对空啊。

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雷兽

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雷兽延续一代的血多、皮厚堪称超强肉盾的特色,到了二代更进一步成为虫族的终极兵种,攻击力超强、攻速又快,如果虫族的主堡没有升级到最后阶段还没法生产它呢。外观上比起一代更加有气势,像极了史前时代的三角龙,厚实的身躯可以抵挡攻击,一对巨大的镰刀更是让人不寒而栗。雷兽攻击建筑物时会使用头击,虽然攻速普通但每撞一下就能撞掉60点,拆房子的速度是很快的;对上敌人单位则是挥舞巨镰刀,不再像一代是慢慢顶,而是快速地用镰刀划开对手,造成巨大伤害。刺蛇只要被切六下就挂了,异化虫也只要轻松两下就爆了,请注意雷兽攻速很快喔,所以更显恐怖。

透过科技研发,进化代谢合成可以让雷兽的移动速度再提升,变成更可怕的冲撞机,进化几丁化甲壳则能让雷兽的护甲再多两点,让原本就耐打的雷兽更形坚强。坦白说,笔者目前遇到的虫族对手,至今还没有任何一次做出雷兽队伍的,可能是我的战斗经验太少吧,但我较常遇到的是寄生王虫跟飞螳大队,毕竟在二代相当注重空武,如果在中期就能生产出强力的空中武力,那么自然不用研发到雷兽了。话又说回来,只要雷兽能制造出几只出来,搭配其他的兵种,会是后期很凶猛的拆屋大队。

     

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脊刺爬行虫

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脊刺爬行虫严格说起来,其实是防御单位,也就是一代中的虫刺建筑。会拿来在兵种分析当中介绍,主要原因就是,在二代它其实是可活动的兵种喔!不再像一代只要一建造就固定在那个位置上,脊刺爬行虫随时都能爬起来,到你指定的虫苔范围上,再变成对地的炮台。这对虫族玩家而言真是很棒的消息吧!当防御出现漏洞时,钱就算不够生产新的,也可以就现有的配置加以变化摆出新的防御姿态,相当实用。

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苞子爬行虫

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如同脊刺爬行虫,只是提供对空的防御而已。同时也具备侦测隐形的能力,是好用的对空防御单位,请务必要多做几个在矿场附近喔。

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地下蠕虫

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这个巨大的地下蠕虫,其实也是虫族毫无攻击力的特殊兵种之一,也就是我在之前一直提到的,传输用的新战力。它是由虫殖地网这建筑物所生产的,只要是玩家视野所及之处,无论有没有虫苔,都可以让地下蠕虫在你选定的位置挖洞。当洞挖出来之后,,两个地下蠕虫之间就成为一个巨大的传输通道,可以容纳非常非常多的单位,我曾经塞过数不清的小狗,都没满过,可见其运载的能力可不是一般运输单位可以比拟的。

当遇到对手把家门口守很死,用一般的地面单位无法突破时,利用地下蠕虫遂成为一个极佳的战术。首先当然是必须要能创造地下蠕虫,再来就是要有超多的兵力,或是威力很猛的单位,把它们丢进家里的地下蠕虫中。接着重点来了,先利用王虫偷偷接近对手阵地无防御的地带,然后把地下蠕虫直接盖在对手家里,等一盖好立刻让虫族大军倾巢而出,直接杀他个措手不及!我亲眼看过我的虫族队友用这招破了一个把家门口守得非常好的人类对手,当对手家里布满了异化虫跟蟑螂时,整个就是一场大屠杀!非常推荐虫族玩家可以多练练这一招,效果相当惊人。

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