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《孤胆枪手2》老玩家个人心得体会

作者: 佚名 2013-06-04 21:29 互联网
玩儿孤单2之前,先交待下个人水平(孤单1玩过多次,06年开始玩儿,生存模式70%以上是50多万,60%以上是70多万,30%-40%以上是80多万,10%-5%以上是90多万,最多一次是93万多;在战役模式的情况下,90%以上可保证一次人不牺牲而通关,不用秘籍)谈这些,非自我夸耀或标榜,因为高手比比皆是,在生存模式下,我敢预言可以超过100万的,但确实看到了许多有100多万以上或300多万的,且有图片为证。个人以为,没有太大的意义了。

以个人的经验,先谈2,再谈1。

孤单2的游戏无论从视听上或可感性上比1有过之而无不及(个别玩家熟悉1不适应2也存在)2代在开机画有点意思(有时一般的图,有时是异性圣诞老人,O(∩_∩)O~)
好了

说正题:

玩儿孤单2之前,先交待下个人水平(孤单1玩过多次,06年开始玩儿,生存模式70%以上是50多万,60%以上是70多万,30%-40%以上是80多万,10%-5%以上是90多万,最多一次是93万多;在战役模式的情况下,90%以上可保证一次人不牺牲而通关,不用秘籍)谈这些,非自我夸耀或标榜,因为高手比比皆是,在生存模式下,我敢预言可以超过100万的,但确实看到了许多有100多万以上或300多万的,且有图片为证。个人以为,没有太大的意义了。因为第一最后都是蓝色的BOSS,没有血,任水平再高也无法躲避的,除非我亲自看到过。但我相信有人比我坚持更久。第二躲在墙壁一角,这类手法算是躲避了,即使算战略一种,却也难持久。第三用秘籍过关的没有意义,且不论。

谈如此多,目的是:第一,有了浓厚的兴趣,会逐渐喜欢上2的,注意是逐渐,再尝试过后,我认为大多喜欢1的玩家是不会错过2的。第二,有了一定的水平后,玩儿2的时候会相对的容易熟悉和进入角色,即使有了不少新的功能。打住,现在我重点谈2了,在这里,我会以我自己的经验,给大家做冷静的分析,解析,当然有我看了一些过关的建议或秘籍等的,但这里,我讲说的是不用秘籍的,客观的分析和应对的策略。

若想仔细听听的,请看我的下篇分解篇。(有人支持,我会尽快写,若无人响应,想写出也不过是无意义,歇歇脚,看看别人的谈论,也罢。最终还是要看看,有没有朋友之间的交流,说说的必要了。)
希望朋友们不要以针对游戏,不以对人。切勿乱语,谢谢。恩 上文有点不贴题,暂接上文以作补:
在孤胆2开始之时,有六项技能选择:

个人没有尝试过夜视、催眠,觉得这两项意义不大。

夜视,因为有夜视仪或探照灯。催眠效果不好或于大怪无多大作用(个人看的经验谈及个人的理解)我觉得最有效果的是经验或金钱。发现隐藏点或吸血(新手或高人可尝试),多说一句,个人吸血加到40,觉得效果不如预期的好,到了后期觉得往往无大作用,因为吸血也有一个过程,有时候打到小怪而血没有增加的,应有时间间断的。

我觉得新人最大的问题,在于不懂得如何分配选择技能和如何分配升级的点数,比如有点数可升级的时候,究竟给谁加,有多大的作用?如何合理的分配?下面我将介绍我的感受,供参考:
我觉得理财专家比较好,于现实社会一样,网络中有钱才可能有更大的选择余地(比如选择最贵的武器,装甲,甚至更多的装备),多数人往往是初始技能10点却不再追加了,但我觉得应该尽量加高点,我认为50可以。这样会有更多的钱。

经验是很重要的哦,关于经验如何分配,早分配,晚分配的问题,稍后再说。先回复德耀何关于吸血问题:

关于吸血:

这个技能与攻击力是否有联系,我还无法确认,但攻击力强,造成的伤害越大,怪物损伤惨重,血自然会恢复的快,这可能是这位朋友的理论了。前期,我觉得吸血是可能的。我不是说吸不了血,而是说,前期吸血的同时,比之失血的速度,是慢了好多(我将在后文详细的说明这一点并加之第二关,第三关,第五关几个疑难的地方进行分析),如果是后期,个人觉得在你吸血的同时,受到了导弹的攻击,也许吸血的数值还未来得及补充便已经丧命了。吸血确实有不可估量的作用,对于水平比较好的朋友来说,加上吸血是如虎添翼,但个人觉得这个技能不甚好用,但在技能中,可以算做第二批选择的对象的。

关于金钱:

金钱能力不止与前四关,仅仅如此的话,是没有必要加之此能力的,也没有体会到金钱真正的效果,举个例子,在第二关的时候,往往可以买到5500的散弹枪与芯片,甚至其他的物品而无需任何的卖掉物品。打住。

现在就上文的经验问题做一个简单的分析:

先分类:个人理解

第一批值得重视的技能:金钱 经验 一般是中级玩家或高级玩家 我个人目前倾向于此

第二批值得重视的技能:自我恢复 吸血 一般是中级或初级玩家或新手(尤其看重)

第三批值得重视的技能:夜视 隐藏点 一般初级玩家或高级玩家(寻找所有隐藏点)

第四批值得重视的技能:肉搏 催眠 一般是初级玩家或新手或中高级玩家 肉搏似乎高级玩家可能性更大

对于经验的分配是值得重视的:

个人理解的方式来看:

智力:是有一个逐渐发展的过程的 如果智力比较低 (比如第一首选的男主角,血与力量都比较高 散弹的运用能力比较高 )可以弥补。对于智力而言,12 25 33 40 50 60大概有这个几个阶段(不加芯片) 个人觉得最重要的阶段是33这个阶段 因为在这个时候 有芯片 有三项功能:加智力 加速度 加准确或其他的分配等等 个人认为 这个芯片(大概是30000多)很有用 用上它加上智力 后面再可以不必把得来的经验值加上智力的点数上了 但智力未达到33之前 个人认为 应该尽早的加上33 (当然 这里有这样的情况 比如 智力15的时候 有芯片加智力8等,点数或可给其他分配 但个人以为这可以权宜之计 不可以到第五关后 那样就比较浪费了 )

力量:有后面的芯片可以加很多的力量(甚至加满) 所以 个人认为 这一项可以放弃(有朋友会问 这里力量不加 东西就拿的少了 是的 但是 前四关东西比较少 中期6关 这一时期 可以通过芯片来增加 似乎是4点数加一个格子 但个人觉得这一项基本可以放弃 意义不大 意思是说 前期或中期如果觉得格子少 可以适当的用芯片来补 也可以适当的加点 注意不必太多的)

至于后面的准确 速度 枪支的选择 在下文会陆续交待。决定重新写了帖子 这个有点乱乱的 现在重新体会一下 发出来 

呵呵 希望大家多多关注此游戏啊

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