快吧单机 攻略列表 《疯狂温泉2》游戏试玩后通关心得

《疯狂温泉2》游戏试玩后通关心得

作者: 王勋智 2013-06-05 09:40 互联网
这游戏全玩下来实在没有什么深刻的印象,以至于每每爱用的“XX通关图+过关经验指导”这样标题都不好挂出来了,因为实在没什么称得上经验的东西,充其量也就勉强叫个“贴士”而已。 这款游戏题材跟“莎丽的温泉”有点类似,围绕spa的各项服务进行,不过显然没有莎丽那个做工精良,游戏的顺畅程度和手感都称不上一流,难度和游戏AI设定方面也没有任何可圈可点之处。 比如难度方面,游戏进行到中部和最后的 ...

这游戏全玩下来实在没有什么深刻的印象,以至于每每爱用的“XX通关图+过关经验指导”这样标题都不好挂出来了,因为实在没什么称得上经验的东西,充其量也就勉强叫个“贴士”而已。
这款游戏题材跟“莎丽的温泉”有点类似,围绕spa的各项服务进行,不过显然没有莎丽那个做工精良,游戏的顺畅程度和手感都称不上一流,难度和游戏AI设定方面也没有任何可圈可点之处。
比如难度方面,游戏进行到中部和最后的尾部根本没感觉出难度上有什么梯度,从头到尾的中庸,给人感觉没什么挑战,最后平平淡淡的结束了,也没有任何成就感。
AI方面,本来这类模拟游戏最关注的就是顾客的耐心,之所以像美女餐厅那样的模拟那么火爆很大程度上是因为越往后的关卡,玩家们越需要在客人的耐心和操作连击之间寻找一个平衡,这样也就带来了更多的可玩性,不同的成功玩家往往能总结出自己不同的一套方法来,这才是游戏的乐趣。而这款游戏丝毫没能给人带来任何这样的快感,玩家尽可以让顾客们在收款机前排长时间的队伍而不需要担心他们的耐心会有所从降低,只要用茶水喂出笑脸,基本上就不用担心笑脸会消失(至少我在不紧不慢的状态下也绝对能保证每个人都满脸堆笑的离开,如果没出笑脸,那就让他等下拨茶水吧,客人绝对有耐心等到,尽可以放心)。
唯一能迫使玩家尽快送走的客人的动力恐怕只有进门顾客的数量与过关expert钱数之间有着密切的关系而已,(就是说迎进来的顾客越多,钱挣得也就越多啦,那样谁还不能到expert啊?所以为了更多客人进门就得加快服务和结帐,总之一个字:要走量,量上来了,钱就滚滚来。)除此以外根本不需要为服务怠慢而让客人不满付出任何代价。也尽于此,游戏从头至尾温吞水般的感觉使得它很难被称为一流的模拟游戏。当然,经典之所以称为经典,很大程度上是因为有如此这样的游戏在做陪衬,呵呵。
当然不可能个个游戏都是经典,即便有点失望,还是得感谢幻想每天辛勤的给我们送上游戏大餐,这也是我喜欢幻想的一个重要原因~
抱怨了这么多其实只是个人对这款游戏的一点看法,其实过关贴士也已经包含在上述罗嗦之中了,因为实在总结不出什么拿得出手的经验来,姑且把上述个人意见称为过关贴士,供大家参考。

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