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《刺客信条:兄弟会》玩家体验心得

佚名 2013-06-05 互联网
1.人物造型,兄弟会的人物建模做的确实比前作“美观”了不少,虽然谈不上逼真,但是给人的感觉很舒服,最重要的是.... ....咱妹妹终于能拿得出手了.... 2.袖箭反杀系统,这次的反杀系统判定做的非常低,就连我那反应迟钝的老爹都能华丽的靠袖箭解决大把的敌人.... .... 3.尸体不会再“诈尸”了,不知道其他朋友有没有遇到过这种情况,就是在之前的CK2里,被杀掉的敌人倒地后会突然震动一下...搞得我很是疲 ...

1.人物造型,兄弟会的人物建模做的确实比前作“美观”了不少,虽然谈不上逼真,但是给人的感觉很舒服,最重要的是.... ....咱妹妹终于能拿得出手了....

2.袖箭反杀系统,这次的反杀系统判定做的非常低,就连我那反应迟钝的老爹都能华丽的靠袖箭解决大把的敌人.... ....

3.尸体不会再“诈尸”了,不知道其他朋友有没有遇到过这种情况,就是在之前的CK2里,被杀掉的敌人倒地后会突然震动一下...搞得我很是疲惫...

4.整体效果的渲染比前作进步了不少,特别深景的模糊效果,做的是在给力,还有世界的光照处理,特别是刚刚来到罗马那一场景,给力..

5.打斗动作比前作帅气多了,刺客就该这样撒....出手快而且致命...

6.配置的优化,本人配置并不高,E7400+9800GT的组合,中低端了,但是在垂直同步关闭的情况下仍然可以做到效果全开且流畅耍宝,比前作好太多了

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