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《星际争霸2》研究:浅析人族防御入门

佚名 2013-05-14 官方网站
"一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林   不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预 ...

     "一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林

  不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。

  雷达扫描回归星际2
  人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打掉老的雷达站,然后建新的已获得开始的起步能量。但星际2中,雷达站和主基地一体,所以这个技巧就不能再用了。但这种情况不多见。况且,雷达基地一体,使得敌人更难靠拆掉雷达站打掉反隐能力。这个战术在星际1中经常被神族隐刀做利用。

  星际2的雷达扫描提供随时随地的12秒侦查和反隐。而落后的星际1中的雷达只有10秒(毕竟是故事中的4年以前)。如果星际2中的基地飞起,基地的雷达一起飞起来的,但是如果星际1的主基地飞起来,雷达还是要建新的。而且星际2中基地飞起时能量是会继续增长的。用150的矿制造的星际2雷达,在反隐方面是比星际1强很多的。但是如果你把所有的能量都留给雷达而不用矿骡(mule)的话,你的经济将比敌人的落后。

  探测塔与防空塔的位置

  探测塔在很大半径的原型面积内探测敌人位置,半径有losttemple地图高的4分之1左右。探测塔只探测敌人非隐形单位在阴影中的位置。而且,敌人在小地图和大地图上都看得到这个探测塔的扫描半径,和具体扫描位置。基本上暴露了你探测塔的具体位置。125的矿和100的气,探测塔给你很好的预警。但有一点不足,探测塔是不探隐形的。

  当你将你的重金属(机械化部队)推出去开矿、压制的时候,使用探测塔保护部队的侧翼。秒杀敌人空降,抄后路等的可能性。但记住,探测塔是很贵的,所以要摆放在安全的地方。

  防空塔方面,他们比星际1的防空塔更肉一点,但使用方法还是相似的。当对抗虫族蟑螂的时候,记得在自己门口,斜坡和基地都放防空塔,因为二本以后的蟑螂是可以地下移动的。对隐刀也是一样的,但你要当心神族可以直接用水晶或者运输机把隐刀传送到你基地里面。如果发现敌人隐刀建筑,在基地周边放些防空塔也是有必要的,有备无患。

  在星际1中,堵路口要一点一点测试的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空间很大,但却是堵住的。但星际2中,堵路口容易多了,因为现在建筑都提前给你3d框架,而且游戏选项里可以打开建筑格子。经过稍微的练习,你的枪兵可以对外面成堆的狂徒和小狗笑了。

  

建筑学贴士
  把游戏选项中的建筑方格打开,这样就能跟容易地看见什么地方能造建筑,什么地方不能了。

星际争霸2

  更方便地看到建筑的效果。

星际争霸2

  losttemple堵好的路口

星际争霸2

  堵口时注意兵营附加建筑的摆放

  上上下下的享受:人族补给站
  暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。

  行星要塞

  这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这个炮塔,主基地就不能再起飞了。行星要塞主要用途是用来偷矿,因为这个升级会损失反隐和矿骡等能力。
  主基地贴士
  主基地的升级都是永久的,不能拆掉一个换新的。

  新的地堡功能

  猥琐流的至高境界就是在工程湾升级加强钢架结构后的地堡。这个升级后,你可以在地堡里放6个枪兵或相同大小的单位,也就是3个ghost和3个劫掠者。这个升级需要100点矿和100点气,110秒完成。工程湾现在有5个不同的升级。使得工程湾成了人族玩家必造的建筑。星际2中,地堡里的单位可以打兴奋剂。但ghost的能力是不能再地堡里用的。 现在地保可以有一个回收选项,这个选项可以把所有的钱全部退回。这个新功能使得人族可以更随便地放地堡,只不过地堡建造需要较长的时间。
  几点不同:星际1中的地堡给里面每个单位+2的射程,星际2的地堡给+1的射程。星际1的地堡里ghost算1个单位,星际2算两个。星际2的地堡建造时间要比星际1的多10秒,也就是40秒。但不要因为星际2地堡可以退钱的原因就龟缩在家。

  另外两个新的工程湾升级

  用100点矿,100点气,80秒时间,自动跟踪升级可以给铁鸭的自动机枪、防空塔、定点防御无人机和行星要塞提供+1的射程。建筑护甲给每个人族建筑+2护甲,造价是150矿,150气和140秒时间。
  工程湾贴士
  现在工程湾有5个升级,这意味着如果你是兵营战术,建造两个工程湾是有必要的。

  移动地堡轮子升级

  现在的地堡在升级后能有星际1中升速度的狂热者的速度。开玩笑,哈哈。但新的地堡升级和回收能力使得人族地堡有了更大的"机动性"。在接下来的几个月里,使用地堡的战术会越来越成熟。人族地堡也再也不是只用来龟缩和地堡rush的了。地堡将成为人族前沿与后方整个防御体系一个重要部分。

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