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《战争游戏:空地一体战》新手指导攻略

作者: 佚名 2013-06-05 14:00 互联网
基本界面 首先进入游戏,在登陆界面中,我们会看到输入账号、密码的选项,由于版本为破解版,所以并无此功能,点击取消,界面消失后,我们会在左下角的操作界面中看到单机游戏选项,点击进入战役模式。

基本界面

首先进入游戏,在登陆界面中,我们会看到输入账号、密码的选项,由于版本为破解版,所以并无此功能,点击取消,界面消失后,我们会在左下角的操作界面中看到单机游戏选项,点击进入战役模式。

战役模式中共有四种战役,分别是简单、始终、困难、极其困难的难度等级,当然,在进行正式战役时,你可以进入教程模式学习基本的操作,包括装甲战斗训练联合侦查与装甲训练、步兵城市战训练、联合空中与装甲训练等基本战术教学与实战演练。虽说是教学,但是难易度来说和战役差不了多少,要完成战役目标才可以解锁下个教程,而往往教程的战略目标自第三项开始非常难以达到,所以可以说教程是另一种形式的战役。

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下面我们以战役为例讲解一下基本界面与操作

进入战役以后,首先出现的是战略部署地图,也就相当于“纸上谈兵”的整体调动,玩家与地方是两种不同颜色的表现,点击我方战略单位(通常是坦克样式)会显示出具体的兵种组成,包括步兵、后勤、侦查、支援、坦克、车辆、直升机、飞机等分类。鼠标点击战略工具列表,比如车辆类别当中“袋熊流浪者”我们会看到这种工具的基本信息,如装甲、射击准确率、镇压能力、武器数据等信息。

界面左上角为部署点数,部署点数是用来实施陆地以及空军打击方式的数值,在战略部署地图中,我们可以进行列如,空中侦察、海军轰炸、空中掩护等战术来影响敌军在正式作战时先攻值、士气等属性。也可以用来查看每日双方军事动态信息。选择好战术之后,左键点击敌方单位,点击右下角发布命令进行实施。

战术实施完毕,需要进行正面军事对抗时,选择我方单位,将鼠标放在敌方单位上,会出现进攻路径,右键点击,点击发送命令,正式开始军事对抗。

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进入正式界面时,由于本作战略单位弹药、汽油等资源是有限制的,所以系统会首先给予你提供弹药以及汽油等资源的军事要塞,那么怎么购买军事单位呢?这里就需要我们前面提到的部署点数,画面左上角是部署点数数值,游戏一开始系统会给予1510的部署点数用来购买不同类别的军事单位,列如用来侦查的小羚羊H.I直升机,空军单位捷豹G.R 1 战斗机等,需要指出的是,在开局时,敌方单位我们是无法看到的,所以要首先进行侦查,选择侦查类别单位进行地域侦查。

言归正传,利用部署点数购买军事单位进行相应的部署,每一个类别的每一种军事单位都会拥有不同的功能,也就是兵种相抗理论,关于兵种特征及类别详解我会在后面进行解释。部署完成之后,军事单位以及要塞都是显示白色,点击开始战斗进行正式对抗!需要注意的是,每一种类别的军事单位都会有其独特的作用,我们需要根据地方军事单位分布,类别和特点,灵活进行不同战术组合,这样取得胜利的几率才会大大提高。

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系统详解

士气系统

一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。

一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。

影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。

知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。

单位士气状态:

平静:单位完全表现出它的能力

焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降

恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。

撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。

损伤系统

《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。

你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。

重伤不完全统计列表

垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降

燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下

重击:单位受到比平常更重的伤害

重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)

弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁

光学系统受损:无法开火

武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)

乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)

涡轮被弹:直升机速度减慢

涡轮受损:重击,直升机坠毁

弹药架被弹:失去所有剩余弹药

泥泞地面:泥泞路径结束前单位移动速度减慢

崎岖地面:崎岖路径结束前或倒数结束前单位移动速度减慢(调整悬挂)

履带/传动卡壳:倒数结束前无法移动(排除被卡障碍物)

变速箱被弹:在倒数结束前速度明显下降(修理变速箱)

履带脱落:在倒数前单位无法移动(安装履带)

引擎熄火:单位无法移动

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军事单位介绍

PLA(固定翼飞机):

ALB最大的亮点是加入固定翼战机,整体分为三大类,主制空的战斗机和截击机(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同时搭载导弹和对地攻击弹药通用战斗机(F16,MIG29这类,不过大部分带的是格斗用的红外飞弹,基本以对地为主),和只有对地攻击弹药的攻击机(A10,SU25等)。还有一个大类就是以压制对方防空系统为主的电子战机(EF111,EA6等)。

PS:由于引擎限制,一个单位只能选择三种武器,所以有些型号会出现对空和对地两种装备,且自己不能选择装备,望周知。

飞机使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸弹,集数炸弹,火箭弹,凝固汽油弹,对空导弹(主动雷达,半主动雷达,红外),对地导弹和反雷达飞弹。

航炮不解释,最基本的格斗和对地攻击武器,美国佬部分飞机没有。

航空炸弹:基本分为500KG版和1000KG版,由于HE伤害机制的改变,5000KG航弹对装甲目标的杀伤力大减,主要还是用来清蹲点(非蹲城市)的步兵等软目标,1000KG航弹威力巨大,软硬通吃,但是搭载飞机不多,当然也有F15E这种逆天的存在,美国佬的F117搭载了宝路石,虽然只有一发但是威力也不容小看。

集束炸弹(CLUS):本作的集束炸弹出于平衡考虑对步兵无效,专职反装甲,面积大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。基本上除了步兵什么都吃,各种吉普,装甲车,坦克,悬停的直升机(对直升机几乎一击必杀,对战经常用来打直升机,效果有时候比AA导弹都好,还是面杀伤)以及运气不好俯冲攻击的我方(敌方)的攻击机,和普通航弹飞机配合软硬通吃,但是集束投弹后有个较长的飞行时间,有可能那不着移动的装甲单为需要提前量。

凝固汽油弹(NPLM):烧树林,烧城市,烧士气,只要在地面上的什么都烧。投道路阻止对方抢点,投城市配合攻坚,用的不多,但是用的好效果显著,基本都是飞机装载。但是华约的TOS1也是NPLM(严格意义上不是,但是效果相似),唯一的地面大范围NPLM平台(也有喷火兵和特种部队用NPLM的),当年华约第一大攻坚利器,现在被削弱了范围,但仍然可用

火箭弹:参照直升机上的,我基本不用这类飞机,虽然口径和威力都比直升机大,但鉴于硬目标的杀伤效果,弹数和价格,我还是选择直升机吧,瑞典还有奇葩的空对空火箭弹

对地导弹:依旧不多说,相对于集束的面积换来了对单一目标的巨大威力,且有制导,对活动目标效果好(集束有时候会被避开)

反辐射飞弹(antirader missile):sead用,对一切使用雷达制导的地面防空(AA武器有RADER字样)有很理想的效果,北约对战华约必备。

所有飞机油料(弹药)耗尽后会自动飞离战场补给和维修,不消耗补给,但是补给时间和弹药、油料消耗量和受损度有关,重伤的话会长时间无法再次投入战斗。固定翼讲究一击脱离,打完就跑,因为活着才有输出,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC选项可以让他快速脱离战场,但是受损毁延长脱离战场的时间。所以用完就把它召回来吧,在天上绕圈飞只是靶子而已。飞机也有出生点,要是飞机的出生点被偷的话飞机就无法出动,注意!!!!

LOG(后勤):与前作比差别不大,最显著的差别加入了指挥坦克,可以控制地区,适合布置在前线的热点地区,毕竟更能挨打(你不会去拿他打人的),CV里除了便宜的吉普最好加一组战车或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就挂了,至于FOB由于本作有充足的点数来出新的部队,所以绝大部分部队都是消耗品,,没有火炮什么的要不要都无所谓,建议上一个。

INF(步兵):改变如1L所述,人数,武器,巷战,丛林的改变。对于抢点步兵的载具不要用最便宜的卡车,因为速度不够。可以考虑机降配合坦克或者用好一点的步战车(机降速度最快,但是后面要有支援的部队,否则在对方步兵+步战车+坦克的组合前依然守不住)。ALB的步兵可以翻山越岭,也就是可以拿步兵翻山去搞渗透,偷CV或者守出生点偷刚招募的部队什么的,别小看步兵。

TNK(坦克):地面部队的核心,变化不是特别巨大,依旧是华约NB。我个人分为三档40分以下的屌丝,基本就是炮灰和好一点炮灰的差距,当然纯炮灰还要更便宜一点(比如T3585)。不要小看屌丝,配合牌组的年代限制屌丝海能让你亲身体验蚂蚁多了咬死象的道理,40分-100分的中档,主力核心,在火炮,装甲,机动和价格能有不错平衡性。这一档华约的优势更明显,北约也有不少不错的选择,但是还是不如华约,华约还有一批90,95分的准高富帅可用。100分以上的高富帅,基本都是高价高性能单位,华约这一价格基本都有炮射导弹,北约则是可配置数量多,新的BETA补丁北约的高富帅小降,而华约则张降不一,最NB的T80U涨到170块钱一辆,绝对的高富帅。各个国家还有差别,比如美国综合好,英国装甲好,炮也不错,但是速度不够。法国纸装甲。具体根据你牌组的特点调整。

vehichle(战车):主力基本是各种导弹发射车,与前作变化不是很大,华约新增了很逆天BMPT

SUP(支援):分为两大类,火炮和地面防空。火炮改变如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士气用的(也是HE改变的问题,单发威力不够,覆盖面积又大)。苏联的TOS1依旧攻坚利器,203方面华约也优于北约。火炮也可以发射烟幕弹,可以屏蔽对方视野,用法攻坚偏多。

鉴于固定翼的加入,防空和反防空乃双方第一大要务(尤其是有空中优势的北约,能瘫痪对手的防空就是胜利的一半)你说可以拿飞机来压住对手飞机,但是由于出生点,数量,油料等原因,己方的战斗机很可能来不及压制对手的攻击机,所以随军的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和导弹两种,制导方式包括目测(就是没有),红外(只有导弹,包含单兵用的飞弹,另外ROLAND1也归属属于红外类),和雷达制导(速射炮和导弹),

其中目测性能最差,虽然已经BUFF,但是性能依旧不理想,对直升机和固定翼距离差不多,命中率就不说了。红外制导对直升机射程达与对固定翼,对固定翼也基本上是追尾攻击,适合配置在坦克和导弹车能确保安全的后面,既可以防止直升机的突袭,也可以防止固定翼的打击,最重要的是因为反辐射导弹对其无用,运气好还能打下来对手的反辐射飞机。雷达制导。对固定翼生成达与对直升机射程,反战机用,但是会被反辐射飞弹打,但是关掉雷达武器或者雷达武器弹药耗尽则没有关系。华约像是通古斯卡这种就关掉机炮吧,雷达制导导弹类就往后布置,配合红外导弹构成立体防空。北约这面压力要小一点,华约只有MIG25BN,SU24和东德的SU22M4有反辐射飞弹,但是如果配置还是建议配置立体式防空。

注意:AA对直升机是树林建筑仍会遮挡,对固定翼则无限制

REC(侦查):仍旧继承WEE,侦查很重要的,单位也没有大的变化,出于平衡考虑,没有固定翼侦查机。

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单位和角色设定

《战争游戏:空地一体战》提供了多达超过750种对应在冷战时期(1975-1985年)真实在北约和华约使用的单位及车辆。

它们带有良好细节的表现、特征和外观都伴随着它们的原始数据:速度、装甲、随行系统及视野集成到游戏中。

生命值:士兵(步兵)或单位的生命点数的数值

尺寸:单位的尺寸,关系到被敌人探知的风险

公路速度:公路上的最大速度,单位为千米/时

越野速度:越野时的最大速度,单位为千米/时

装甲(前、后、侧、顶):装甲强度/厚度

垂直稳定器:垂直稳定器的质量;能让移动中开火更精确

视野:视野质量;能更容易探知地方单位

隐蔽性:隐蔽起来,防止被敌人发现

雷达:雷达能让导弹导航系统更精确并增加探知距离。注意的是,不过,一些导弹会锁定雷达波。雷达可以关闭,在单位受导弹威胁的时候可以让其对导

弹“隐形”。不过,没有雷达的情况下,单位会不能开火,或者能开火但精确度大大降低。

作战范围:理论上的单位最大部署距离。

燃料箱:可能的燃料储备

投产年份:车辆的投产日期可能会被算入一些牌组的限制条件中。

每种单位都携带了真实的武器系统,它们都有具体的数据:弹药、射程、精准度、开火速率等等。 你对每一个单位的武器系统都有着完全的控制。你能选择单位的哪些武器使用哪些不使用。你也能选择让你的单位自己选择它们最合适的武器或者你也能在弹药稀缺或者需要近距离奇袭的情况下禁止它们使用武器。


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