技能是三国杀的灵魂,最有趣的地方。技能既要顾及平衡性,也要顾及历史或演义的贴合度。技能设计的水平正是三国杀与其他山寨的区别,本文试讨论技能的相关历史及演义,不涉及平衡性。我也不知道设计者是否只KAYAK一人,至少现在已加入逐鹿的心血,所以只以设计者三字代之。
东吴的配角角色注定少有读者喜欢他。而三国杀中几乎全部单打独斗,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
黄盖
东吴十二虎臣之一,到了孙权这一代,黄盖已经是三世老臣了,同期的除了祖茂战死之外,还有韩当和程普。先出黄盖原因,恐怕是后两者事迹并不多。黄盖主要在武陵长沙一带讨平山越。黄盖死后,据吴书:“又图画盖形,四时祠祭。”看来黄盖是心得民心的,而且也是少有被祭的人物之一,未知能否出神?东吴人物事迹始终偏少,故事也不太神奇。
苦肉:
源自于三国演义赤壁之战的苦肉计,非常经典。也是黄盖比其他东吴武将生动的典型事迹。与郭嘉的被动卖血不同,黄盖是主动卖血。这也很符合历史。郭嘉的遗计并不是他主动发动的(郭嘉自己也不想那么早死吧?)黄盖则是主动献苦肉计的。
赤壁有苦肉、连环、借箭、借风、反间,最后才是火攻。苦肉应占首功!
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