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《炸弹人杰克》自制关心得

作者: 佚名 2013-06-05 19:02 互联网
小编尝试了些玩家自己制作的地图,不得不说有不错的,比官方关卡有过之而无不及。本来我是不太看好这样开放式的自建关卡模式,就像给你所有木板让你造房子,你也只能造出木房子,绝对不会出现水泥,不会有质变的。但经过几多尝试后,发现视野上的限制,在配合上挖坑,激光射线等元素也能形成不错的搭配。你可以完全不给主角手电,让他在昏暗甚至无光的通道中行进,突然来个怪,这就是个惊悚解谜的版子。

其他—自制关卡浅谈:

小编尝试了些玩家自己制作的地图,不得不说有不错的,比官方关卡有过之而无不及。本来我是不太看好这样开放式的自建关卡模式,就像给你所有木板让你造房子,你也只能造出木房子,绝对不会出现水泥,不会有质变的。但经过几多尝试后,发现视野上的限制,在配合上挖坑,激光射线等元素也能形成不错的搭配。你可以完全不给主角手电,让他在昏暗甚至无光的通道中行进,突然来个怪,这就是个惊悚解谜的版子。或者做一张田字格的图,那就是个炸弹人的版子。虽然有局限性,但也不失能淋漓尽致把游戏的全部乐趣挤压出来的好法子。嘛~自制关卡系统的兴衰主要取决与玩家们,小编还是很看好它的发展的。大爱潜入类的朋友可以考虑,有了这款游戏就可省去购买其他很多类似的小作。

自建关卡操作:小编觉得自建系统还是比较方便的,只要选中需要添加的元素,然后像画图软件一样直接在屏幕中划线即可添加,还可以放大缩小做局部调整,虽说做图并不难,但要想做个高质量的图,还需要反复尝试设置巡逻间隙,开动脑筋布局才行。

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