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warrior 战士 | |||
second wind 第二风 (warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,不需stamina发动,再用时间是120秒,要求等级是level 20,34点strength才可学习。 长年的训练让他可使用储备的体力,立即回复战士所有的stamina。 |
peon’s plight 士兵之誓约(名称翻译可能有误) (warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22,41点strength才可学习。 战士发出强力一击,要消灭最弱的对手。成功的话会将相等或较弱的目标杀死,面对精英级的目标则会制造双倍严重打击,或对boss级目标造出普通的严重打击。 |
greivious insult 惨痛侮辱< br>
(warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 25,45点strength才可学习。 一句可耻的话惹怒了附近所有敌人,让他们离开现有的目标转而攻击战士。 |
massacre 大屠杀 (warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要100 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 27,54点strength才可学习。 战士挥出一圈死亡的攻击,自动地将较低等级的敌人杀死,让elite精英级目标受到critical严重打击,boss则受到普通伤害。 |
spirit warrior 灵战士(+1 constitution, +5 physical resistance) 不是魔法师,但却与fade的居民交易,得到有限的魔法能力。 |
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beyond the veil 天幕之后 (spirit warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,需要80 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 战士披上一条来自fade有神秘能量的披风,避开了一部份的物理攻击,不过却会不停减去stamina。如果战士有学习soulbrand,这技能同时会增加抗拒敌人魔法的机会,同时战士的攻击会全变为spirit型伤害,可无视敌人的盔甲。如果战士学会了blessing of the fade,抗拒敌人魔法的机会会更大,战士也会增加移动速度及攻击速度。 |
soulbrand 灵魂烙印 (spirit warrior天赋)被动的能力。 战士和灵魂世界达成深厚的联系,假如beyond the veil在使用中,战士会有很大机会抗拒敌人的魔法,同时攻击会变为spirit伤害,可穿透敌人的盔甲。 |
fade burst 枯萎国度之爆发 (spirit warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要109 stamina,再用时间是30秒。 战士从天幕的另一边借取能量,对附近所有敌人爆发出spirit型伤害,特别是那些来自fade的怪物,伤害的量根据战士的willpower属性而定。有可能误中队友。 |
blessing of the fade 枯萎国度之祝福 (spirit warrior天赋)被动的能力,要求等级是level 28。 战士从fade枯萎国度善意的灵魂抽取力量,当beyond the veil在使用中,战士抵抗敌人魔法的机会率会增加,战士也会增加移动速度和攻击速度。 |
guardian 保卫者 (+1 constitution, +5 nature resistance) 属于防守型的战士,专长保护队友的安全。 |
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guardian’s shield 保卫者之盾 (guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要47 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20。 保卫者全心要保护同伴,造出一个盾围着一个队友,根据战士的constitution属性去吸收某数量的伤害。 master guardian会增加盾的力量。 |
fortifying presence 建设防御 (guardian天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要59 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 22。 保卫者以神秘的保卫力量掩护整个队伍,让每个队员都有临时的盔甲附加值,力量和时间根据保卫者的constitution属性计算。 master guardian会增加盔甲的附加值。 |
master guardian 保卫大师 (guardian天赋)被动的能力,要求等级是level 25。 保卫者付诸一生去成为真正的防卫者,guardian’s shield会吸收更多伤害,fortifying presence会给予更大的盔甲附加值。 |
aura of the stalwart defender 坚强防卫者之气< br>
(guardian天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 当使用此招时,保卫者作出个人的牺牲去保护队友,制造出一个力墙,若敌人想从该区离开,若physical抗性抵抗不了,敌人会被力墙拉向保卫者处。这招只能在战斗时使用。 |
rogue 盗贼 | |||
heartseeker 刺心一击 (rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是30秒。 盗贼准确的一击,试图以最后一击去将虚弱的敌人击倒。如果攻击成功,elite精英级或以下的目标若果生命值较低将会被一击杀死,如果没有杀死他,也会造成critical严重打击。 |
ghost 鬼魂 (rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22,40点dexterity才可学习。 盗贼融入影子中,在短时间内完全闪避物理攻击。 |
weak points 弱点 (rogue天赋)持续的能力,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 24,46点dexterity才可学习。 当使用此招时,盗贼会找出敌人的弱点,攻击每一个目标,在短时间内让他承受更大的伤害,不论伤害的源头。 |
flicker 忽隐忽现 (rogue天赋)主动的能力,短距离,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 26,52点dexterity才可学习。 盗贼致命的速度是无人可比的,在指定的范围内,他在朦胧中消失,在目标与目标之间快速闪动背刺每一个人。 |
legionnaire scout 军团斥侯 (+2 dexterity, +1 damage/hit) 属于dwarve的死士兵团legion of the dead,常常充当战场先锋的角色。 |
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mark of the legion 军团之印 (legionnaire scout天赋)被动的能力。 在legion of the dead死亡军团中的生活是很艰苦的,不过那些能够抵受得了的亦孕育出一股坚忍力,得到大量的constitution和strength的附加值。给予永久的附加值+10 strength和constitution。 |
strength of stone 石头力量 (legionnaire scout天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22。 一个军团团员以意志力能变成像deep roads内的石头一样毫不宽容,当使用此招时,军团团员会在一段时间内无视伤害或打跌的效果。 |
endure hardship 忍受艰苦 (legionnaire scout天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 25。 对一个已死的人还有什么痛苦?当使用此招时,军团团员的生命值再不受伤害所影响,只会减低stamina。 |
blessing of the ancestors 祖先的祝福 (legionnaire scout天赋)被动的能力,要求等级是level 28。 长久以来在deep roads内受到未提炼lyrium(da世界内矿物名称)的影响,军团团员得到了抵抗魔法的能力。当使用strength of stone时,角色将会无视魔法,不论是敌人或是同伴的。 |
shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack) 自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。 |
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shadow form 影子型态 (shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。 |
decoy 诱饵 (shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。 影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。 |
shadow striking 影子一击 (shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。 影子熟习了突袭和欺诈,在使用shadow form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。 |
pandemonium 地狱 (shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。 影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。 |
new talents 新武器天赋 | |||
twin strikes 双子击 (dual wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有combat training才可学习。 两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 find vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受low blow所影响,它将在短时间不能移动。 |
find vitals 寻找要害 (dual wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有improved combat training才可学习。 角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 twin strikes亦会附加流血伤害。 |
low blow 向下攻击 (dual wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有expert combat training才可学习。 角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受twin strikes而流血,它更会跌倒在地上。 |
unending flurry 无尽乱刺 (dual wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。 角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为twin strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为low blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。 |
juggernaught 毁灭力量 (shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。 |
carapace 甲壳 (shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有improved combat training才可学习。 没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 bulwark of the ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。 |
air of insolence 傲慢之气 (shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有expert combat training才可学习。 当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。 |
bulwark of the ages 千年堡垒 (shield天赋)被动的能力,40点strength以及有master combat training才可学习。 战士人盾合一,这天赋增强carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。 |
sweeping strike 横扫一击 (two-handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。 向前面弧形的敌人重力一扫,对主要目标造成critical严重打击,对其他弧形内的人造成普通伤害。被打中的敌人也会被打倒在地上,除非他们的physical抗性抵抗了。 |
two-handed impact 两手一击 (two-handed天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,38点strength以及有improved combat training才可学习。 在使用此招时,角色双手的每一下重击都会制造出小震动,让目标附近的敌人也受到伤害,使用时会不断消耗stamina。 |
onslaught 猛攻 (two-handed天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,44点strength以及有expert combat training才可学习。 角色连进几步,将武器扫出一个大弧形打中多个敌人。 |
reaving storm 抢夺风暴 (two-handed天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,50点strength以及有master combat training才可学习。 当使用此招时,角色不断转向去攻击围着他的敌人,以胡乱的弧度作斩击,不过每一击却耗用stamina,这招只能在战斗时使用。 |
accuracy 准确 (archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,不需耗用fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 20,34点dexterity才可学习。 在使用此招时,箭手的脑海将一片清晰,一心只有这一箭的弧度,增加了攻击、伤害、射击严重伤害机会率、和射击严重伤害力,所有都根据箭手的dexterity属性。 |
arrow time 发箭时间 (archery天赋)持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,34点dexterity以及有improved combat training才可学习。 极度的专注让箭手对时间的感觉变慢,换句话说减慢了走近的敌人的移动速度,但对elite精英级或以上的敌人无效。这样深的专注会不断消耗stamina。 |
burst shot 爆炸一箭 (archery天赋)主动的能力,非常长距离,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,44点dexterity以及有expert combat training才可学习。 箭手发出特别的箭杆,射出了严重伤害,然后分散,让附近的人也承受一半的伤害值。有可能误中队友。 |
rain of arrows 箭雨 (archery天赋)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒。 箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地区像雨一样落下。有可能误中队友。 |
mage 法师 | |||
fade shield 枯萎国度之盾 被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 20。 魔法师改变arcane shield进入fade枯萎国度,增加抵抗敌人魔法和闪避物理攻击的机会,不过在不使用时却会增加这两个的机会。 |
elemental mastery 元素掌握 持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有44点magic才可学习。 魔法师学会了增强每个元素的效果,增加了其他攻击的元素伤害力。 |
attunement 协调 被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 25,52点magic才可学习。 魔法师和四周的魔法能量达到协调,得到magic, willpower和mana回复力的附加值。 |
time spiral 时间螺旋 主动的能力,用于自己身上,发动需要120 mana,再用时间是180秒,要求等级是level 28,要求有61点magic才可学习。 透过高度的集中力,魔法师可以改变时间的感觉,让所有法术的冷却时间都完结。 |
repulsion field 排斥力场 持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 在使用此法术时,一重重的能量将由法师发放出来,每一重能量将会把附近敌人打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。每一次打跌敌人将会消耗mana。 |
invigorate 鼓舞 持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用20% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 22,49点magic才可学习。 鼓舞的能量支持着附近的队友,减低他们的劳累,他们的法术或天赋都不用消耗太多,不过施法者的mana会快速消耗。 |
arcane field 神秘力场 持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 当使用这法术时,魔法师会每隔几秒发出一股能量,向力场内的敌人射出spirit伤害,每一股伤害都需要少量mana。 |
mystical negation 神秘反驳 持续的能力,用于自己身上,需要100 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 26,58点magic才可学习。 当使用此法术时,有益的魔法之气围绕着魔法师。每隔几秒,这法术会消除在范围内敌人所制造的魔法效果,每一次清除会耗用少量的mana。 |
battlemage 战巫 (+ 2 magic, 少量战斗时生命值自我回复) 着重于近身战斗的魔法师,魔法偏重于近距离及自身安全。 |
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draining aura 吸收之气 (battlemage魔法)持续的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 战巫在战斗的炽热中,制造出一股能量场,吸取附近敌人的生命力,医治魔法师。每一次吸收了敌人的生命值,这魔法也会消耗施法者的mana。 |
hand of winter 冬天之手 (battlemage魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要85 mana,再用时间是45秒。 战巫发放出一股冷能量,伤害附近的敌人,更把他们冰封,除非他们的physical抗性抵抗了,这样他们的移动速度亦会减慢。 |
stoic 禁欲 (battlemage魔法)被动的能力,用于自己身上。 战巫学会了控制痛楚将其转为力量,当承受到伤害时会回复mana。 |
elemental chaos 元素混乱 (battlemage魔法)持续的能力,用于自己身上,需要140 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 战巫制造出混乱能量场,会不停轮流以不同元素伤害附近的敌人,使用这魔法时会快速消耗mana。 |
keeper 看守者(+2 magic, +3 mental resistance) 属于dalish精灵族的职位,精通自然的魔法,可控制地底的树根。 |
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one with nature 与自然同在 (keeper魔法)持续的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。 看守者和大地联结起来,制造出一度防守的力场,看守者虽不能移动,但任何敌人进入力场将会受到nature伤害和减慢移动速度。 |
thornblades 棘刀 (keeper魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要79 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 22。 看守者从地底召唤出树根,向被one with nature影响的敌人造出普通伤害。树根也会把敌人打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。 |
replenishment 补充 (keeper魔法)被动的能力,要求等级是level 25。 没有生物可逃避生命的循环,所有死去的也会回到土地去。每当看守者的法术制造出伤害时,他也同时回复生命值。每当有敌人死在one with nature的力场下时,他的生命将被消耗,魔法师在短时间内得到高度的生命回复力。 |
nature’s vengeance 自然的复仇 (keeper魔法)主动的能力,用于自己身上,发动需要130 mana,再用时间是60秒,要求等级是level 28。 看守者从地底召唤一棵巨大的树根,攻击范围内所有的敌人,在短时间内刺住他们,除非他们的physical抗性抵抗了。 |
new skills 新技能 | |||
runecrafting 第一级制造符石 制造符石可放于武器附加位置中。 |
improved runecrafting 第二级制造符石 制造符石可放于武器附加位置中。 |
expert runecrafting 第三级制造符石 制造符石可放于武器附加位置中。 |
master runecrafting 第四级制造符石 制造符石可放于武器附加位置中。 |
vitality 第一级生命力 增加角色每一等级的生命值。 |
improved vitality 第二级生命力 增加角色每一等级的生命值。 |
expert vitality 第三级生命力 增加角色每一等级的生命值。 |
master vitality 第四级生命力 增加角色每一等级的生命值。 |
clarity 第一级清澈 增加角色每一等级的mana或是stamina。 |
improved clarity 第二级清澈 增加角色每一等级的mana或是stamina。 |
expert clarity 第三级清澈 增加角色每一等级的mana或是stamina。 |
master clarity 第四级清澈 增加角色每一等级的mana或是stamina。 |