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《喋血街头2》游戏后的心得

作者: 佚名 2013-06-06 20:29 互联网
"游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人。"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"

"游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人。"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"

虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。

前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。

游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。

虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。

从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。

而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。

从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。

这款资料片从画面来看在其前作上做了许多改进,而且将面对更多的游戏玩家,《喋血街头2》的fans或者反对者应该都能认同,总之是暴力更多了,可玩性也更好

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