前言:
湛蓝说:「丁、死本一家。」,为什么呢?恶魔岚曲提出几个圣骑与死灵的共通点和不同点,我捡几个我要的说。1.死灵和圣骑都使用魔法,不同的是死零用于攻击,圣骑用于防御。2.死灵和圣骑都使用敌人尸体,不同的是死灵攻击,圣骑自补。3.死灵诅咒消弱敌人,圣骑灵气增强自身。而我的观点来看,圣期在战场上是战术的运用,死灵则是战略的应用。
rpg常有的角色就是死灵骑士,魔兽就是个例子;当一个骑士背弃了他的信仰,转生后就会变成死灵骑士。也有的故事说是,当黑暗降临时,骑士从死亡中被招唤回来,就是所谓的亡灵骑士。不管你是怎么想的,我就应各个rpg的故事情节,”招唤”了一只吧!~~~
内容:
完全近战死灵骑士
技能点法:
诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、偷取生命 各 1点。
主要是增伤和迷乱远近交替,偷血是补血的时候用。
白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢 各20点。
牙、尸体爆炸、骨矛 各 1点。
骨甲来吸收物理伤害,尸爆进行攻击。
招唤:支配骷髅 20点
招唤骷髅 10点。
黏土石魔、支配石魔、招唤反抗 各 1点。
石魔的缓敌,骷髅的助攻。
全部技能点 101点。
属性点法:
力:加装备刚好穿装
敏:最好格档在60%以上
体:滑鼠应该是消耗品 ~”~
精:保养滑鼠
装备:
头:吉永的脸(镶乌姆)
身:强制执政官
腰:吸血圣王之圈
手:马格斯之皮
鞋:沙暴之旅
项炼:大君之怒
戒子:乌鸦 腐肉之风
武器
正手:热情幻化 暴风盾(镶40%抗火,-15%需求)
副手:战招 精神
背包:
火炬、毁符
人物战斗状态:lv91 bo完
hp 2081
mp 581
白热伤害 330~571
dr 35%
快攻 60% (可放小符撑到86%)
攻速 75%
致命 49%
压碎 50%
撕开伤口 33%
地狱抗性放一些小符即可全满
佣兵:
恶梦防御长枪兵
无限(主要取降防,不需要太撑ar)、背信(能消可让佣兵活久一点)、鬼头
人物特色:
死灵骑士物理攻击力不会很高,但是增伤的诅咒让他的攻击有所效果,加上高压碎、高致命,和白热的五连击,杀怪节奏也很鲜明。骨甲提供弱鸡般的死灵,佣有较为强悍近战体格,加上物理减伤高以及防御高的暴风盾,不失为死灵骑士买了保险单。招唤骷髅是为了要分善怪物的注意力,佣兵的圣冰和石魔的缓慢,让怪物在慢动作中行动。虽然死灵的动作不快,但是有了这些特效,我慢敌更慢下,就显的安全多了。诅咒的运用将是一大战略,我们必须採用远交近攻政策,远方施以迷乱,近处施以增伤,前言提到的尸体攻击,在怪物倒下后,也毫不手软。骷髅和尸爆的战场,完完全全的死亡气息。
魔法亡灵骑士
技能点法:
诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、
偷取生命、消弱、恐惧、衰老 各 1点。
点到衰老是因为亡灵骑士需要用衰老让怪物更慢。
白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢、骨矛 各20点。
骨矛点满增加魔法攻击。
牙、尸体爆炸 各 1点。
招唤:黏土石魔 2点。
缓敌过50%
支配石魔 10点。
增加石魔血量
招唤反抗 1点。
全部技能点 103点。
属性点法:
力:加装备刚好穿装
敏:加到穿装
体:冲呀~~~
精:没他的事
装备:
头:吉永的脸(镶贝)
身:升级蛇魔法师之皮
腰:维尔戈登的心结
手:马格斯之皮
鞋:蚀肉骑士
项炼:大君之怒
戒子:乌鸦 乔丹
武器
正手:热情幻化 精神
副手:战招 精神
背包:
火炬、毁符
人物战斗状态:lv91 bo完
hp 2081
mp 850
白热伤害 330~531
骨矛 1200~1300
dr 23%
快攻 65% (自放小符撑到86%)
攻速 65%
高施 65%
致命 64%
压碎 50%
撕开伤口 10%
地狱抗性放小符到全满为主
人物特色:
亡灵骑士降低了物理方面的攻击(取消招唤骷髅),但取而代之的是,强力的魔法攻击,骨矛的使用在打怪时,对上实攻无效的怪物增加了不少效率。虽然白热攻击速度变慢,但是在诅咒部分多加衰老,而且石魔能力的加强,让敌人在圣冰、石魔缓速、衰老,的交互作用下,犹如拍电影的特效般,慢到不行。不但安全性提升,也又足够的时间后退,来施放魔法。虽说有些人会认为骨灵强多了,但是遇到魔法无效时,说时再的骨灵只好靠佣兵了,但是亡灵骑士可不是这样就投降了,白热的攻击将会让他们付出代价。
暴风盾、精神、侏儒
为什么放着侏儒不用呢?虽然它提供了,+2死灵、+2诅咒、全抗+40、更快的格档速度和机率,但是在我的想法是,死灵骑士是近战理念,所以需要高的防御或是减少伤害的属性,因而使用暴风盾。那对于亡灵骑士而言,高施是我考虑的一点,加上加体、加法、快速在攻击(强制换蛇魔法师之皮少了40%),所以只好放下死人头了。
强制、背信、蛇魔法师之皮
为什么使灵其适用强制甲呢?老实说,他的快攻、特攻(附加一些抗性),吸引了我。一个近战的人物应该有的他都加了,就差减伤 orz~ 那为什么佣兵穿背信,而不是我穿呢?其实佣兵穿有个好处就是,随时可以互换,而且穿背信的佣兵可以活久一点,玩家不像佣兵的ai那么笨,被下诅咒不会跑,血少不会逃,直直冲!到时候50,000又花定了。那为什么亡灵骑士换蛇魔法师之皮呢?还是高施和高抗的问题,也因为有骨矛的辅助,所以有点偏向施法系的。
吸血圣王之圈、维尔戈登的心结、雷神之力
吸血圣王属性中,加了10%的攻速、10%的缓速、吸血在完全近战的死灵骑士是很有效的,让白热的攻速达到急速,缓慢敌人。维尔戈登的心结在亡灵骑士替换吸血圣王,是因为少了暴风盾后,希望还有一点减伤和多加点体力,另外雷神之力也可以提供非常好的安全保障和+力,骨甲对元素本来就是一筹莫展,虽然有高抗性,但是遇到电魂也会很痛的,但带上雷力后就不用在担心了。
沙暴之旅、蚀肉骑士、骨随行走
在死灵骑士方面,虽然骨随行走有+力、+敏、+支配骷髅,但是沙暴却有+力、+体、+快攻,让以近战为主的死灵骑士选择了沙暴。在亡灵骑士方面,为什么换上蚀肉骑士呢?是因为盔甲换上蛇法师之皮后,为了补足特攻,所以换穿。
无限、死神的丧钟
死灵骑士的佣兵为什么不用死神的丧钟呢?虽然他会施放衰老,但是有时候我们需要的诅咒会被盖掉(例如:我们放了偷取,被盖掉了,囧)。而且为带无限之前,撑ar撑的很辛苦,加ar的装备虽然多,但是要放弃很多属性和功能。在拿了无限之后,pvm完全没有ar的问题了。虽说使用效益不好,但是我爱上他了。
后记:
在丁社”呆”久了,天天在想近战怎么玩,所以把不相干的职业,一一拖下水(之前想了一只近战法),不过死灵在近战方面的确弱了许些,希望各为不要见怪。大家有空可以看看,玩玩也有特别的感觉喔!说不定会骂我说:「死灵本来玩的很轻松,被你搞的这么辛苦!」囧~~~sorry!
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