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《星际争霸2》第一阶段测试PVP战术总结

佚名 2013-01-16 官方网站
  大家好,panda.edison,这是第一次写总结性的战术文章,就先总结下第一阶段的一些战术把,也算为以后留下块痕迹,脚踏实地,继续努力。因为文化不高,所以文笔很差,希望大家见谅。   pvp:   这个对抗相对于对抗其他2个族来说是最平衡,最考验基本功的对决。总的而言由于现在的地图还有兵种平衡性并不是最理想的状态,神族的宏机制(星空加速)的影响,所以各种rush(中前期一波流)充斥着pvp。   因为zealot ...

  大家好,panda.edison,这是第一次写总结性的战术文章,就先总结下第一阶段的一些战术把,也算为以后留下块痕迹,脚踏实地,继续努力。因为文化不高,所以文笔很差,希望大家见谅。

pvp

  pvp:

  这个对抗相对于对抗其他2个族来说是最平衡,最考验基本功的对决。总的而言由于现在的地图还有兵种平衡性并不是最理想的状态,神族的宏机制(星空加速)的影响,所以各种rush(中前期一波流)充斥着pvp。

  因为zealot血厚攻击高,不耗气的特点,很多战术也围绕着zealot展开。比如比较让人不齿的开局野bg(传送门),野bf(锻造厂),bc(光子炮)的rush,比如速科技直接巨像,虚光舰,隐刀等等。

  还有围绕追踪的机动性强和warp gate(星门,由传送门升级而成)传兵速度快这两特点,出现的4个warp gate速追踪rush,3个warp gate追踪升级blink(闪烁),1个vr(机械制造厂)出一个ob(观察者)骚扰开矿转科技的打法。

  战术发展详述:

  1:野bg rush这个战术分2种:

  一种是开局直接拉农民去对手家附近的阴暗角落里直接造,这里的要点是农民就补到10就可以,优先放下2个bg,然后再补一个农民,之后所有加速丢给bg。

  一种是正常开局的家里单bg,补农民到15,然后在离对手家不远处放下2个bg,3bg持续出zealot压制rush。

  应对:这种打法由于其rush的timing(时间点)比较早,所以大部分出现在2人地图上面,越远的2人地图出现的几率反而越高,这也是充分利用了对手看到地图远就想攀科技或者拼经济的心理。

  那么我们的开局9农民be(水晶塔)10农民bg,造be的那个农民第一时间拉出去探路,这里可以先不用到处去寻找对手的野外建筑,而是第一时间去看对手家看对手家里是否有放置bg。如果没有bg,则家里速度补一兵营,同时拉这个探路的农民去自己主基地周围侦查下。如果有bg,那么也不用急着离开对手主基地,可以观察下对手放置气矿的时间,来防他可能使用的第2种rush。

  家里可以先补农民到15,因为是主场作战,第一个zealot(狂热者)快出来时强烈推荐拉上1~2个农民配合,站住坡口或者路口。zealot对拼的时候注意利用星际2中护盾回复速度快这一原理,当盾快要被打掉的时候,就可以选择后拉了,而不是等到红血。其间如果赚到便宜,比如无损伤吃掉了对手1~2个zealot,那么家中可以继续补农民。只要操作不出问题,打的时间越长,你的经济优势会更明显,家里也可以在保持zealot不断的情况下选择补充到3~4bg继续出zealot反压对手,也可以选择造ba(气矿)by(机械控制核心)来用科技优势反击对手。

  总结:应对这套打法的主要战术思路就是早侦查,充分利用主场作战的优势,选择恰当时机补充自己的科技。

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  2:4warp gate的rush战术分3种

  第一种是10农民bg,单气矿,农民补充到21~22停农民,最快速度补充到4bg的追踪rush,后续兵力一般以3个追踪1个zealot的配比形成,这种打法压制性非常的强,而且水晶必然会在对方的主基地不同的点制造最少2个,所以主场优势并没有想象中那么明显。这战术也叫乱水晶极限4bg rush。

  应对:因为这套打法前期相对来说比较偷,兵力少,经济也卡的很紧,所以我们可以家里10农民bg,第一时间出一个追踪,清掉对手过来造水晶的农民,然后补1个bg,2bg不停丢加速出兵。先对对手进行压制,同时家里升级星门,压制切记见好就收,回来退守高地,利用视野优势配合1~2个哨兵用立场切断他强行上坡的兵力,逐个击杀。因为经济上的优势,你还可以选择出1个vr出不朽来对抗对手大量追踪,也可以

  避实就虚,针对他没有反隐的特点,早点偷出隐刀,那么即使打成换家的局面,最后的胜利还是会属于你

  还一种是同样的10农民bg,前期很早就拥有了大量zealot不间断的给予对方压力,虽然追踪通过操作可以hit&run来消耗对手的zealot,但是正如我之前所说的那样,zealot血厚攻高,这种打法的选手一般会通过操作,分zealot去追你的追踪,然后其他zealot进你矿区骚扰你的经济,最后再通过经济优势转成4bg获得兵力优势,从而赢得比赛。

  应对:这种打法气矿偏晚,而且zealot会一直出,你探路的农民要时刻观查对手气矿摆放的时间和bg建造好以后是否有不间断出兵来判断对手是否采用这套打法。那么我们这里近点地图推荐10农民bg,远点地图推荐12~13农民bg,根据他的zealot数量来补充相应的zealot,因为地图距离的关系,少出一个也可以,by可以早一点,先出一个哨兵,通过立场来分割他的兵力,从而获得优势。关键点就是尽量把他的兵力卡在坡口,不能让他进入到你基地内部。只要经济不受影响,那么前期他多出的这么多zealot反而就亏了,你只需要稳扎稳打,在自己也4bg或者攀爬到了其他科技以后再出门也可以。当然推荐还是要在兵力有了一定优势的情况下进行一次火力侦查,避免被对手偷转科技或偷矿,应对这样的打法中期家中的建筑以3bg+1vr比较好一点。


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