作为支援部队主要力量是空军初期好处就是速度快抢占得分点高地还有因为奥卡可以边走变长产个5架左右可以对战车部队尽情压制不过主要的就是偷袭和支援友军的店面部队不过对于防御部队的塔攻只有逃跑的份初期没有对建筑有效的武器
收集钛晶比较方便用支援技能里的工程师空降可以早点拿到后期出了大型战舰就慢慢推了
因为是得分定输赢所以感觉只要和友军配合拿到几个得分点然后死守就可以了所以中间的两个靠近钛晶的得分点就显得尤为重要了玩了一上午发现大家的打法都是首先上来就抢这个地方然后是中间的得分点再就是高地上的炮台然后集结兵力死守或者就是支援部队帮友军抵御进攻到结束
测试版因为只有一张地图所以能发挥的战术有限吧
印象上cc4有点靠近突袭这类游戏了因为造兵不要钱所以有人口限制也在情理中不过人口少了点如果正式版还是这样的话大家就要在微操和搭配上动脑子了
这样也不是不好就是少了点cc以前那种千军万马的感觉
说实在的这代的cc 能吸引我掏钱的只有剧情了我想大多数人和我想的差不多吧?
之前有看到有人说期待将军2 想想也许是个不错的期待....
不过没有了Westwood政治意识形态式的映射剧情的cc 红警将军rst 总觉得少点啥。