游戏攻略

《忍者之刃》游戏通关详解心得

王勋智 2013-06-07 互联网
1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足. 2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了.... 3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的, 装逼不过动作的设计还是和NG有几分神似, 不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了 4:游戏 ...

1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足.

2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了....

3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的, 装逼不过动作的设计还是和NG有几分神似, 不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了

4:游戏流程不算短, 7个小时左右,不过很有赶工的嫌疑. 场景重复一开始不觉得.到后面就越来越多了,而且还有一关是专门再战一群中BOSS的..MISSION也只有9个. 完全可以做更多, 而且到后面连剧情也都没交代清楚就不了了之了.

5:手感不敢说渣.但是也好不打哪里去.飘, 动作幅度大, 招数滑行距离长, 整个一天剑, 自动瞄准辅助可以说做得太垃圾或者说等于没有...经常打着一个人就跑到另一个身上去了.

6:大段大段的QTE还不是一般的烦.只会有重来不会有失败...要是不去记.一段QTE可以困你好几分钟, 而且判定还贼怪.基本上"完美"要求的是反应快.如果你用玩LO的那个模子来套这个游戏的QTE你算是栽进去了. 想专心看打斗基本上是不可能. 连个TMD着地都要QTE...算是服寒了..
7:赶工嫌疑之2是游戏隐藏要素很少, 基本上几个神命珠和模封珠拿一拿就OK了..还有衣服啥的..反正不难吧..

8:游戏一个mission大概要耗你平均30分钟, 问题是..中间不能退出游戏....也就是说一停电..你mission就得重头来..有当年瑜珈的风范-_-

9:其实这游戏很大杂烩..说是纯动作游戏也不像.近身攻击除了威力之外效率非常低...最实用的招是忍术.. 中间还夹杂了很多要打枪的场景..解谜也有那么一点点...

10:中文赞, 翻译得还可以, 那几个QTE的判定提示把我雷到了....另外还有个BUG..最后一关中BOSS战之后全部文字会消失.包括剩下几个药和菜单选项全部都会变成空白..要到最终BOSS战才会恢复...

11:剧情很很很一般..最后结局有个小意外之类的自己去看吧..这年头也很少看见这种没有女主角的游戏了..就一帮正太大叔打来打去.基情四射口牙..游戏的背景看似NB但是也就是一些表面的设定,情节编排一塌糊涂,感情钱都用在动作设计上了.另外上面也提到了..本以为是DMC.结果打到最后TMD招式和动作设计都是七龙珠里的.元气弹都TM出来了...

12:个人认为超忍术是个非常SB的设定,凭什么我出忍术了别人打我掉血比平常还快? 基本上我是拿这个技能来探路的.

13:BUG一大堆, 特别是卡在墙壁和场景边缘的事经常发生.不多说了你们自己体会.

14:武器有三种和4个忍术.到最后还有一个忍术没出来估计要拿全那个什么封印珠,最废的还是普通的那把刀, 范围窄不能破盾,升级之后加了一些个花里胡哨的招式还没有大剑的XXXX好用...另外到最后这把刀会变成类似shinobi里面的那把嗜血刀..但是不同的是..这游戏力的所谓的ninja blade的这东西不是让你慢慢掉血而是过一段时间直接给你来个无形攻击..扣血的同时还会有硬直..WTF!?

15:AI比较单一.基本上就是无差别往你身上攻击.杂兵的攻击方法估计只有两样..NORMAL难度下很迟钝像靶子更多一些.. BOSS战基本都是靠身形耍赖,,加上有无敌的风忍术.都是把套路弄明白了不一会儿就能过的主.

15.2:NORMAL难度基本上敌人就是切菜.但是想要收割得好还得靠自己对游戏的认识..我自己是风手里剑+双剑一路刷过来的.见了敌人往死里砍就是了.敌人死掉之后出的补血绝对比你费的血要多,BOSS都挺好打,只是最后一关的前面两个BOSS有点赖, 多吃药就好了.最终BOSS也犹如切菜一般...再打不过送你四个字:百折不挠
16:音乐没注意听..就不说了..

17:游戏里有时说英文有时说日文挺新鲜的..后来根据剧情发展你会发现是被彻底感染了的日本人在平常才说英文....不知道很民族仇恨能不能挂上勾..

18:成就打完一轮550..那个什么mission x 巧的.只要找到那几个隐藏物品.死的次数不是太多.肯定能拿到,详细的见签名吧...

19:游戏里有很多成语.是发绝招之后出的..但是恕本人愚笨看不出大多数成语和其招数的联系

20:8888很正确很很赞同

最后说说游戏里两个个自己最不能理解的事情

1:火忍术你丢出去了为什么要摆个POST等爆炸..完全没有必要和513作风..而且大多数忍术能跟在连招后面..发出去之后攻击力不高. 又是超长硬直CANCEL不能...实用在哪里?

2:游戏9个秘密成就都是和MISSION相关的也就是9个..也许你是不想让别人知道究竟有多少关..但是那个每关得"巧" 的成就又暴露了你这个游戏有9关..这不是脱了裤子放屁么..

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