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《音乐方块》高手篇攻略

作者: 佚名 2013-06-08 15:53 互联网
先讲放置术语: 空地: 指没有任何色块的地方 二连: 指两个同色块放在一起 如: XX OO (N连同理可知) 缺一: 指三个同色块垒在一起,并且差一个就可以消掉 如: X O XX OO 梅花形: 指两种颜色没有连接放置,被分开的情况 如: XOX OXOX 然后是降下来的块: 纯色块: 降下的块四个都是同色的(这个不解释了 - -) 三同块: 降下的块中有三个都是同色的 如: XO XX 双色块: 降下的块中两种颜色并排的 如: ...

先讲放置术语:

空地: 指没有任何色块的地方

二连: 指两个同色块放在一起 如: XX OO (N连同理可知)

缺一: 指三个同色块垒在一起,并且差一个就可以消掉 如: 

X O

XX OO

梅花形: 指两种颜色没有连接放置,被分开的情况 如: 

XOX

OXOX

然后是降下来的块:

纯色块: 降下的块四个都是同色的(这个不解释了 - -)

三同块: 降下的块中有三个都是同色的 如: 

XO

XX

双色块: 降下的块中两种颜色并排的 如: 

OO

XX

梅花块: 降下的块中两种颜色叉开排列的 如: 

XO

OX

宝石块: 降下的块中含有一块宝石方块的

消的时候

单消: 指单个的四方同色消掉(最可怜的消除)

N消: 指N个四方同色链接消掉

连锁: 指消掉这个后上方降下的块又和下边的块形成新的N消

其他:

AC: all clear的简称.指屏幕内完全没有了待消方块. 注: 每次AC成功奖励10000分,非常客观!

UC: unique clear的简称.指屏幕内的待消方块全是同一种颜色. 注: 每次UC成功奖励1000分.

(像节奏线,skin,puzzle之类的就不解释了...不懂的下课后回去自己补习...)

对于游戏要掌握一个最基本的原则就是尽量将同色的放在一起,除了万不得已的情况绝对不能将落下的方块排成梅花形,如果本来降下了梅花块,不用担心,后边有完美解决方案,各位请继续往下看.

另外一个原则不及上面一个重要,不过对于打999999这样的bt分数是必要的,那就是时刻保持屏幕内的待消方块数量比较少,控制在4行以下最佳. 当然对于非常熟练并且想一次拿N消(N>10)的同学来说这个原则不必完全遵守,那些成绩比较差的同学注意了,想要多打出几个skin就老老实实按照这个原则做~

第一课: 三同块的处理方法

三同块的处理方法最多也最灵活,首先讲的是最最常用的处理方法,如下:

OX

OO

..O

OX

XX

X

这样的好处是造成一次单消,并且暴露一个色块,可以供下次三同块使用,这样可以成功瘦身你的方块数量,并且增加了制造UC的机会. 不过...这个做法有个很小的弊端,那就是为造AC增加了麻烦.

*如果没有相对应的单个O或X,转动方块灵活放在尽量让同色连接的地方.

如果下面没有好的放置地点,但是有大片的空地,那么务必按照这样的方式放置:

OX

OO

这样的好处非常多,可以跟下一个三同块形成这样的形式:

OX XO

OOOO

形成这个以后如果再来一个双色块就可以单消并连锁3消了,单独完成这个还造成了惊天地泣鬼神的AC....

当然或者如果再来两个这种三同块,则可以按照这样的思路放置

OO

OX

OO

OX 

OX XO

OOOO

这样可以造成单消连锁5消,并且接AC,这样又多了一个AC利器(感谢tonyunreal提供思路)

或者可形成如下的大方:

OOOO

OX XO

OX XO

OOOO

分页符

这个对于实际游戏没有什么特别价值,不过puzzle里边好几个大方都要用到这个思路.

另外由这个思路派生出来的宝石块究极消除法非常厉害,在第三课结合双色块会具体讲解.

三同块就讲这么多,其实带*的那条就可以派生极多的思路,这就要同学们在实际游戏中积累经验了.

第二课: 梅花块的处理方法

对于最为讨厌的梅花块,其实处理起来却异常的简单.

最佳解决手段如下,这样不但造成了二连,也同时形成了缺一

OX

XO

..O

..X

那么如果再来一个梅花块怎么办?那太好了,在这样的思路下梅花块越多越好,因为...

OX

XO

....X

....O

..OO

..XX

这样一来刚才造成的缺一变成了单消,并又连锁出一个单消,最后屏幕只剩下

O

X

这就又给下一个梅花块提供了绝佳的栖息之地了.

如果下面没有那样的地点供梅花块着陆,只有单个的O或X,那务必按照这样的方式放置:

OX

XO

..X

这样的结果造成两个二连,避免了梅花形,同时对于后面要讲的宝石块处理方法是很有利的.

第三课: 双色块的处理方法

理论上双色块指推荐一种放置方法,放置在平面,并且按照如下方向放置

XX 

OO 

或者

XX

OO

这样做有几个好处.一来可以和下一个双色块形成单消连锁单消,二来可以给梅花块提供绝佳的放置位置.

另外如果下一个双色块按照这样放置:

XX

OO

....XX

....OO

这样对利用宝石块形成N连和UC是非常有利的

第四课: 宝石块的处理方法(上级向)

首先有必要解释一下宝石块的消除规则:

当单消(或N消)中含有宝石方块的时候,与该单消(或N消)相连接的所有同色块(同消除块颜色)在节奏线过后会全部消除. 注意这个连接的含义,是没有范围限制的,就是说你的同色块连接了多长就能消除多少.

游戏进行一段时间就会随机出现宝石块.这时你首先要做的是将宝石块单独"暴露"出来,不能让它和其他块形成消除(除非你早已连接了大量同色块提前造好宝石块的放置消除地点).

然后你要做的就是尽可能的制造与该宝石块相连接的同色块链,没有连上的地方就先消除然后重新建造,这是一个高风险高回报的过程,如果还不熟练这个游戏就不必冒这个风险点到为止就可以了.

另外有个超上级向的lumines高分速破法,那就是时时刻刻都为下一个宝石块的来临做准备,做到每次宝石块放置后都能满屏满屏的消同色块制造UC甚至AC.(这个思路只是理论上可行,具体实施就看各位的造化了...)

第五课: puzzle mode通关之道

老规矩,先讲原则: 除了少数特殊图形和特殊消除要求,绝大部分图形制造按这个原则就可以迎刃而解了. 将图形按照每四方块进行切割观察都由怎样的降下块组成,然后具体攻关的时候,等待需要的降下块依次放置即可.

比如要制造如下图形:

....O

..O O

O O O

..O O

....O

分页符

就可以这样分割:

......XX

......OX

XO XO XX

OX OX OX

XO XO XX

XX OX XO

分割后就很简单了,游戏中就等上述降下块出现,不要的扔一边凉快去就可以了,注意右下角那个块是为了支撑上面的块用的.

特殊图形中的大方框和后边的超大方框就按照第一课里边讲的思路摆放,最后封顶的时候速度要快,以免中间支撑的单消被节奏线消除前功尽弃.

特殊消除要求有两个,一个是AC,一个是20消. 

AC的主要思路是尽量不造成单个色块暴露的情况,参照第一课和第三课的思路可以提高AC的出现几率.

20消则相对简单很多,直接用刚才讲的宝石块究极消除法就可以轻松搞定了.

后期的puzzle就是把之前做的X2,原则上把要拼的图形摆在屏幕最右端,左边用来放置不用的降下块,同时,尽量让左边的降下块多多消除,预留足够空间给下一次拼图作准备.

第六课: vs cpu mode通关之道 以及 lumines究极秘笈

讲这一课其实颇让我难堪,聪明人会说我赖皮,愚蠢的人会骂我不早说.但是既然你在RP爆好的情况下还被vs cpu mode的后边几关折磨的死去活来的时候用了这个办法可以舒舒服服的至cpu于死地的话,我还是抖出这个秘笈来比较好.尽管有人会嫌我低级,不过拜这个办法过了vs cpu mode甚至达成999999的人能稍微感谢我一下的话,我还是觉得值得的...

秘笈放出:每放下一个降下块即按start键暂停,慢慢的仔细的思考下一个甚至后3个降下块如何放置,想好后按start键继续.放好后又start暂停...

秘笈原理:暂停的时候虽然画面变暗,不过仍然能看到所有方块布局包括降下块(无视文字挡住的那部分...).相信玩过动物管理员的同学都知道那个游戏暂停会变成什么吧...

cpu再厉害也厉害不过你这个能控制时间因素的人...耳边忽然飘过克塞的经典台词"时间停止吧" = =

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